Trabajo Introducción Ing. Civil Informática
Enviado por Talía Mabel Jaramillo • 8 de Abril de 2016 • Informe • 686 Palabras (3 Páginas) • 150 Visitas
Trabajo Introducción Ing. Civil Informática
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Integrantes:
Tomás Ignacio
Rafael Conte
Matías Lucero
Descripción del problema:
El juego tiene como finalidad hacer la mayor cantidad de puntos en un solo juego, los cuales se obtienen golpeando diversos componentes electrónicos en un tablero con distintos y variados diseños ornamentados con diferentes temáticas; al mismo tiempo, evitar que la pelota caiga del escenario. Para evitarlo el jugador deberá usar los botones predeterminados o previamente configurados para mover las rampas, que golpean la pelota y la elevan, concluyendo con aumentar el marcador del puntaje.
Tabla de Funcionalidades:
Ref. | Función | Categoría |
R1 | Configuración | Evidente |
R2 | Disparar la bola | Evidente |
R3 | Registrar disparo | Oculta |
R4 | Marcar puntaje | Oculta |
R5 | Mover Flipper o rampas | Evidente |
R6 | Mostrar disparo | Evidente |
R7 | Mostar tablero o escenario | Evidente |
R8 | Mostrar marcador | Evidente |
R9 | Mover la bola | Evidente |
Requisitos del sistema
Interfaz:
- Ratón
- Teclado
- GUI, según normativas de W3
Plataforma:
- Sistema Windows 7 o superior
- Motor de base de datos mySQL 4.5 o superior
Componentes mínimos:
- 4GB de memoria RAM
- Nvidia GTX 720
- Intel Core i3-6100
Arquitectura:
- Juego -----> Lo primero, es tener en cuenta las ideas, y después estructurarlas para así efectuar cada cambio y testeo que pueda surgir. Una vez hechos los testeos necesarios y haber plasmado cada idea que se nos pueda ocurrir a lo largo del desarrollo del juego, y estar completamente seguro de que todo saldrá bien, se lanza el juego.
Actores:
-Jugador:
Persona que juega la partida de pinball, debe tener un conocimiento básico sobre el juego y por supuesto de un computador (teclado y ratón) en donde se efectúa la partida, además debe saber que hacer para impedir la derrota (osea, que la pelota caiga del escenario).
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