“VIDEOJUEGOS”
Enviado por ELMER140593 • 10 de Agosto de 2014 • 4.274 Palabras (18 Páginas) • 242 Visitas
“UNIVERSIDAD PRIVADA DEL NORTE”
CARRERA PROFESIONAL: INGENIERIA CIVIL.
Ciclo académico: I
FACULTAD: INGENIERIA
TRABAJO: (Monografía).
TEMA: “VIDEOJUEGOS”.
ALUMNOS:
LLANOS PORTAL ELMER IVAN.
CARDENAS ROSARIO DAYSI MILAGROS.
Docente: MANUEL CUEVA ROJAS.
Fecha de Presentación:
INDICE
INTRODUCCION
• CAPITULO I ¿Que es un videojuego?
Concepto
Competencias
• CAPITULO II Clasificación de los videojuegos
Tipos de clasificación
Clasificación según edad
Clasificación según su contenido
• CAPITULO III Beneficios y dificultades de jugar videojuegos
Beneficios
Dificultades
• CAPITULO IV Ludopatía
Concepto
Diagnostico
Problemas generales de un ludópata
Tratamientos
• CAPITULO V Perfil de un “Gamer”
Resultados
AGRADECIMIENTO
No podríamos empezar sin agradecer de antemano al colaborador de este trabajo como fue el profesor y personas encargadas en su elaboración.
INTRODUCCIÓN
En cualquier etapa de la vida, buscamos un relajo de nuestro labor y que mejor manera que jugando, pero algunas personas son mas dedicadas que otras al mundo de los juegos, en especial a los videojuegos; por lo que el tema a tratar es el perfil de un jugador o conocido como gamer.
Los objetivos de este trabajo de investigación son para identificar un patrón que nos diría el perfil de un gamer y presentar sus diversas limitaciones en los diferentes factores como lo son a nivel social, económico, familiar, educativo, etc.
El mundo de los juegos presenta algunas razones negativas, como la ludopatía y una serie de problemas seguidos de este hecho, por lo cual la importancia es mostrar estos datos a fin de tratar de solucionarlo lo antes posible cuando se detecte que un jugador se convierte en un ludópata.
Los autores prefieren ordenar los temas de la siguiente manera
• Primero se dará un concepto y descripción de lo que son los videojuegos
• Luego mostraremos una clasificación de los videojuegos.
• El capitulo siguiente mostrara algunos beneficios y problemas de jugar videojuegos.
• En el siguiente capítulo se presentara el tema de ludopatía, adicción al juego.
• Luego se mostrara en el siguiente capítulo el perfil de un jugador, de los cuales los datos serán extraídos del trabajo de campo.
Como todo trabajo, presentamos algunas limitaciones, como la falta de bibliografía adecuada y la falta de cooperación entre los encuestados, por lo cual se dejará inconcluso a fin de llevar a ser como una base para próximas investigaciones sobre este tema.
CAPITULO I
¿Qué es un videojuego?
Definición:
Para entender el concepto de un videojuego, primero se partirá de un concepto básico de jugar, el cual según la RAE explica como el acto de hacer algo con alegría y con el solo fin de entretenerse o divertirse; y el juego se refiere a un acto recreativo sometido a reglas, y en el cual se gana o se pierde.
Pero, lo que refiere un videojuego es un dispositivo electrónico el cual nos permite simular juegos en las pantallas de un televisor o un ordenador.
Uno de los diferentes conceptos de los videojuegos, el cual se acerca más al pensamiento de los autores, es recrear una fantasía la cual utiliza como medio una interfaz grafica; la explicación razonable de este concepto es que el jugador es el actor principal de ese juego, el cual puede lograr objetivos diferentes mediante el avance del juego.
Esta actividad de los videojuegos, es usado por personas de todos los lugares y de todas las edades, ya que es un escape a la realidad.
Pero, como esta actividad tiene un gran apogeo, se realizan cada año diferentes competencias de diferentes niveles, ya sea a nivel local, nacional, y mundial. Algunas competencias de estos jugadores son como por ejemplo la WCG (World Cyber Games).
Competencias:
La WCG no es más que una competencia a nivel mundial, parecido a los juegos olímpicos, ya que presenta representantes de cada país y la sede cambia cada año. El lema de esta competencia es Beyond The game (mas allá del juego), lo que nos muestra una relación con el concepto anterior. Los juegos que han llegado para este tipo de competencias son los de tipo
Cooperativo, en el cual el uso del trabajo en equipo es más que necesario para sobresalir y unido con la habilidad individual de cada jugador.
Los juegos que forman parte de la WCG son:
• Quake
• FIFA
• Age of Empires
• Starcraft
• Counter Strike
• Unreal Tournament
• Halo
• Warcraft III The Frozen Throne (Modalidad Estándar)
Estos juegos y sus respectivas secuelas son algunos de los cuales presentan representantes de nivel mundial de los diferentes países, de los cuales; Perú tiene representantes de algunos de estos videojuegos, como son los jugadores del team Artyk de Counter Strike.
Cada competencia lleva determinada recompensa, como es cualquier actividad de esta índole, los premios en la WCG van desde $200.000 hasta los $470.000, lo que sería una gran suma para una actividad como esta, pero como cualquier juego demanda esfuerzo, los jugadores de esta actividad llevan una preparación y practica increíble para sobresalir.
Tenemos la oportunidad de que un evento de nivel mundial llegue al Perú, como lo es la KODE5 de este año, el cual llevara a los mejores del mundo en representación de más de 70 países.
CAPITULO II
Clasificación de los videojuegos
Tipos de clasificación:
Los videojuegos, son usados de todas las edades y presentan diferentes contenidos, por lo cual existen clasificaciones según un factor, el cual nos ayudara a poder ver el tipo de usuario que estará a la capacidad para determinado juego.
Entre las entidades encargadas de estas clasificaciones están:
1. ESRB
Entertainment
...