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PROGRAMACION

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Documentos 651 - 700 de 5.816 (mostrando primeros 1.000 resultados)

  • PROGRAMACION DE DISPOSITIVOS MOVILES

    fercho227905NOMBRE EVIDENCIAS 1 FECHA 11-02-2013 ACTIVIDAD N° 1 TEMA PROGRAMACION DE DISPOSITIVOS MOVILES Preguntas interpretativas 1. ¿Por qué un dispositivo MIDP debe estar conectado a una red, como por ejemplo, la red WAP? para poder descargar los aplicaciones propias, RT/ Por que por medio de esta Red se van a poder descargar todo tipo de actualizaciones y aplicaciones en el dispositivo ya que estos solo pueden ser descargados de servidores específicos. 2. ¿Por qué cada

  • Programación orientada a objetos

    oscarsukeLa programación orientada a objetos es una técnica que permite optimizar los recursos usados en el desarrollo de un software, que satisface una necesidad, utilizando en el modelamiento de los problemas una herramienta de diseño llamadas clases, haciendo énfasis en el problema en general para resolverlo de manera particular para una mejor eficiencia y mantenimiento futuro. Hay que resaltar que la base de esta programación es el proceso de diseño, que permite modelar la posible

  • Programación De Objetos En Visual Fox Pro

    jorgexd22Programación de objetos en Visual Fox Pro Introducción. En este segmento veremos cómo aplicar la sentencia TIMER, y para qué sirve en la programación FOXPRO, así, también veremos cómo aplicar el COMBOBOX y su forma de agregado de datos y por supuesto su definición en pocas palabras, el CHECKBOX se definirá para qué es y un ejemplo para saber cómo aplicarlo; posteriormente veremos la definición de el objeto RADIOBUTTON y para qué sirve y un

  • Ejercicios De Programación En C++

    oviexjofEjercicios de programación en C++ • Elabore un programa que permita el ingreso de un número calcular el cubo • Elabore un programa que permita calcular el área de un trapecio • Elabore un programa que permita calcular el área de un rombo • Elabore un programa que permita el ingreso de un numero determine si es positivo o si es negativo • En una tienda de artefactos electrónicos ponen vigencia en el siguiente plan

  • Ejemplos De Programacion Lineal

    Vitelo-.PROGRAMACION LINEAL.- Problemas resueltos EJEMPLO 1. Un expendio de carnes de la ciudad acostumbra preparar la carne para albondigón con una combinación de carne molida de res y carne molida de cerdo. La carne de res contiene 80% de carne y 20% de grasa, y le cuesta a la tienda 80$ por libra; la carne de cerdo contiene 68% de carne y 32% de grasa, y cuesta 60$ por libra. ¿Qué cantidad de cada tipo

  • El Lenguaje De Programación ABEL

    thekttorLENGUAJE ABEL Dentro del ramo electrónico existe gran cantidad de dispositivos y elementos electrónicos, algunos elementos pueden ser resistivos, capacitivos, inductivos, entre otros. Por otro lado, existen dispositivos semiconductores los cuales tienen una amplia clasificación, algunos de ellos son los dispositivos lógicos programables (PLD), los cuales tienen la propiedad de que pueden ser utilizados para muchas otras funciones con el simple cambio de software que incorporan. Los circuitos lógicos programables no contienen una función específica

  • Fundamentos De Programacion

    julioeSe Diseña un programa que encuentre el cuadrado mágico para cualquier n donde 3< n< 10 de orden impar. Un cuadrado mágico es una cuadrícula en general de n x n, en la que se acomodan ciertos números que cumplen que la suma de cualquier renglón, la suma de cualquier columna y la suma de cualquiera de cualquiera de las dos diagonales es siempre la misma. Si el cuadrado es de 3 x 3, entonces

  • Conceptos Basicos De Programación Orientada A Objetos

    aalvarad17LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS -Conceptos Fundamentales de la Programación Orientada a Objetos La programación orientada a objetos es una forma de programar que trata de encontrar una solución a estos problemas. Introduce nuevos conceptos, que superan y amplían conceptos antiguos ya conocidos. Entre ellos destacan los siguientes: • Clase: definiciones de las propiedades y comportamiento de un tipo de objeto concreto • Herencia: (por ejemplo, herencia de la clase C a la clase

  • Lenguajes De Programacion

    yvessi encuentro una razón, una sola para volver a intentarlo, lo hare. Hoy si la tengo… siempre hay algo o alguien en la vida que vale la pena luchar no tienes idea de cuantas veces eh dicho me alegro por ti mientras por dentro muero de tristeza no es insomnio, imagino una vida juntos, no son ojeras, son heridas de batalla entre olvidarte o seguirte esperando no verte, no hablarte y no escribirte, no es

  • Historia De La Programacion

    012412Historia de la programacion Para crear un programa, y que la computadora interprete y ejecute las instrucciones escritas en él, debe usarse un lenguaje de programación. En sus inicios las computadoras interpretaban sólo instrucciones en un lenguaje específico, del más bajo nivel, conocido como código máquina, siendo éste excesivamente complicado para programar. De hecho sólo consiste en cadenas de números 1 y 0 (sistema binario). Para facilitar el trabajo de programación, los primeros científicos que

  • Modelo De Programacion Lineal

    karluMODELO DE PROGRAMACIÓN LINEAL Los términos clave son recursos y actividades, en donde m denota el número de distintos tipos de recursos que se pueden usar y n denota el número de actividades bajo consideración. Algunos ejemplos de recursos son dinero y tipos especiales de maquinaria, equipo, vehículos y personal. Los ejemplos de actividades incluyen inversión en proyectos específicos, publicidad en un medio determinado y el envío de bienes de cierta fuente a cierto destino.

  • Programacion lineal

    BettyherreraINTRODUCCIÓN: Los modelos jerárquicos lineales son una metodología compleja y emergente, ubicada dentro de los procedimientos más novedosos de la estadística, para el estudio de los problemas de investigación que involucren una amplia gama de variables individuales y contextuales, ordenadas jerárquicamente de acuerdo con la teoría o por los intereses del investigador. En este sentido, la metodología estudia los fenómenos sociales a partir de estructuras anidadas o multinivel. Es decir, se fundamentan en el pensamiento

  • Qué es la programación declarativa

    diegotorres85PRIMEROS EJERCICIOS EN PROLOG CON SWI PROLOG PAGINA DE DESCARGA SWI-PROLOG http://www.swi-prolog.org/ Ubicación del software SI DESEA DESINTALARLO BUSCA LA SIGUIENTE UBICACIÓN: C:\Program Files\pl Qué es la programación declarativa? Este año vamos a ver aproximaciones distintas a la programación declarativa: programación lógica (en prolog) y programación funcional (en haskell). Este tipo de programación tiene varias diferencias con la programación imperativa que quizás muchos de ustedes conozcan (C, C++, Visual Basic, Perl). En el paradigma de

  • Introducción A La Programación

    wacastillobINTRODUCCION A LA PROGRAMACIÓN Para entender todo lo que abarca la programación en si se tiene en cuenta el inicio de ésta, por eso a continuación se muestra un resumen cronológico acerca de la historia de la computación: 1801 - Joseph-Marie Jacquard diseña un telar automático 1822 - Charles Babbage diseña su máquina diferencial 1833 - Máquina analítica 1890 - Se desarrolla el sistema de tarjetas perforadas para registrar datos 1931 - Vannevar Bush inventa

  • Diagrama De La Programacion

    Características de la planeación. • La planeación es un proceso permanente y continúo: no se agota en ningún plan de acción, si no que se realiza continuamente en la empresa. En algunos autores, la planeación es más una actitud de mentalidad orientada hacia el futuro que un conjunto de planes y programas de acción. • La planeación esta siempre orientada hacia el futuro: la planeación se halla ligada a la previsión, aunque no debe confundirse

  • Programacion Curricular 3º Y 4º

    shshin1955UNIDAD DE APRENDIZAJE No 1 I. DATOS GENERALES 1.1. D.R.E. : MOYOBAMBA 1.2. UGEL : TARAPOTO 1.3. INSTITUCION EDUCATIVA : NO O523 "LUCADAR" 1.4. AREA : MATEMATICA 1.5. CICLO : VI 1.6. GRADO : 4to 1.7. SECCIONES : A - B 1.8. No DE HORAS : 6 HORAS SEMANALES 1.9. DOCENTE : CESAR A. BARDALES FLORES II. NOMBRE DE LA UNIDAD FUNCIONES Y PROGRESIONES III. JUSTIFICACION En esta primera unidad se desarrollara los contenidos referentes

  • La programación

    Ladu96programacion La programación es el proceso de diseñar, codificar, depurar y mantener el código fuente de programas computacionales. El código fuente es escrito en un lenguaje de programación La programación debe perseguir la obtención de programas de calidad. Para ello se establece una serie de factores que determinan la calidad de un programa. Algunos de los factores de calidad más importantes son los siguientes: Corrección. Un programa es correcto si hace lo que debe hacer

  • Programacion En Tiempo Real

    jjcruz3704-Según Young (1982), un sistema de tiempo de real es "cualquier actividad de proceso de información o sistema que tiene que responder a estímulos generados externamente dentro de un plazo especificado y finito". -Computación rápida: es minimizar el tiempo de respuesta medio de un conjunto dado de tareas. -Computación de tiempo real: es garantizar los requisitos temporales individuales de cada tarea. -La propiedad mas importante de un STR es la predicibilidad (Stankovic). -En los sistemas

  • La Programación

    YULY12Programación Saltar a: navegación, búsqueda Para otros usos de la palabra, véase Programación (música). La Programación es el proceso de diseñar, codificar, depurar y mantener el código fuente de programas computacionales. El código fuente es escrito en un lenguaje de programación. El propósito de la programación es crear programas que exhiban un comportamiento deseado. El proceso de escribir código requiere frecuentemente conocimientos en varias áreas distintas, además del dominio del lenguaje a utilizar, algoritmos especializados

  • Ensayo De Programacion Neurolinguistica

    yelitzamataCENTRO DE INVESTIGACIONES PSIQUIATRICAS, PSICOLOGICAS Y SEXOLÓGICAS DE VENEZUELA Reconocido por CONICIT (1981) Autorizado por el C.N.U. (1991) Gaceta Oficial N° 34678 Coordinación de Investigación y Post-Grado – Área Educativa Programa: Especialización en Planificación y Evaluación de la Educación. Unidad Curricular: Filosofía de la Educación Facilitador: Dr. Napoleón Noriega El Tigre (Febrero, 2013) INTRODUCCIÓN La Educación en Venezuela requiere de cambios significativos, es por ello que es fundamental la participación activa del individuo, puesto que

  • Historia Del Lenjuage De Programacion

    mac0061¿Cuál es la causa por la que surgen los lenguajes de programación? Surgen debido a que existía un problema de comunicación entre el hombre y la computadora 2. ¿Qué es el lenguaje de máquina y cuáles son sus características? Es un lenguaje que puede entender la maquina con la ayuda de un traductor que facilita la comprensión de ordenes que da el humano hacia la computadora y sus características son 3. ¿Qué es un lenguaje

  • Programación multimedia y dispositivos móviles

    Programación multimedia y dispositivos móviles 4.6.Programar con varias Activities Una aplicación generalmente usa y tiene varias activities. Una Activity principal “main”, es aquella que se muestra cuando el usuario ejecuta la aplicación. Luego esta Activity puede lanzar otra Activity, esta otra y así sucesivamente. Cada vez que un nueva activitiy se inicia, la Activity previa es parada (onStop), pero el sistema mantiene la Activity en una pila de activities. Cuando una nueva Activity se inicia

  • Programacion Orientada A Objetos

    elalex3092Apuntes de Fundamentos de Programación. Ing. Francisco Ríos Acosta Instituto Tecnológico de la Laguna, a 18 de agosto del 2008. pag. 1 de 17 Apuntes de Fundamentos de Programación. FRANCISCO RÍOS ACOSTA Instituto Tecnológico de la Laguna Blvd. Revolución y calzada Cuauhtémoc s/n Colonia centro Torreón, Coah; México Contacto : friosam@prodigy.net.mx Apuntes de Fundamentos de Programación. Ing. Francisco Ríos Acosta Instituto Tecnológico de la Laguna, a 18 de agosto del 2008. pag. 2 de 17

  • Programacion matrices

    titoroa1982Problema 16 A través de operaciones elementales sobre líneas, determine las inversas de las siguientes matrices: ■(A=&[■(■(2&1)&■(0&0)@■(■(1@■(0@-1))&■(0@■(1@0)))&■(■(-1@■(1@0))&■(1@■(1@3))))] ) ■(B=&[■(1&■(0&1)@■(0@3)&■(■(1&2)@■(6&4)))] ) Problema 17 Determine todas las soluciones básicas factibles del sistema: 2x_1+6x_2+2x_3+x_4+3x_5=5 5x_1+7x_2+3x_3+2x_4+x_5=-2 3x_1+2x_2+5x_3+7x_4+2x_5=8 x_1≥0; x_2≥0;x_3≥0;x_4≥0;x_5≥0 Problema 18 Una corporación tiene 30 millones disponibles para inversiones en 3 sucursales. Para mantener la planilla de pago, debe tener una inversión mínima de: 3, 5 y 8 millones, en cada sucursal, respectivamente. La sucursal II no puede absorber

  • Lenguajes De Programación

    zamgotLENGUAJE DE PROGRAMACIÓN Todo el proceso de codificación de un sistema se hace a través de los lenguajes de programación, es decir, idiomas artificiales que constituyen el sistema de comunicación entre el hombre y el ordenador, mediante el cual se transmiten a éste las instrucciones e información en un formato comprensible para la máquina y necesarias para la realización de un determinado proceso. Un lenguaje le da la capacidad al programador de especificarle al computador,

  • Historia De La Programacion

    peperonniiCuaderno Introducción La programación: es el proceso de diseñar, codificar, depurar y mantener el código fuente de programas computacionales. El código fuente es escrito en un lenguaje de programación. El propósito de la programación es crear programas que exhiban un comportamiento deseado. El proceso de escribir código requiere frecuentemente conocimientos en varias áreas distintas, además del dominio del lenguaje a utilizar, algoritmos especializados y lógica formal. Léxico y programación: la programación se rige por reglas

  • Programacion De Aula

    fmmvla programacion de aula es la fase mas concreta de todo el proceso de adecuacion curricular, en el que se establece el plan de accion que hay que desarrollar en un nivel determinado. Adecuación curricular individual: Es una adecuación del currículo dirigida a un determinado alumno a causa de la especificidad de sus necesidades educativas y del requerimiento de medios no habituales en la escuela. Adecuación curricular: En esta se transponen particularidades de la escuela

  • Tipos De Lenguajes De Programacion

    Chikibaby1998hay cuatro niveles distintos de lenguaje de programación. Los "Lenguajes Declarativos" son los mas parecidos al castellano o ingles en su potencia expresiva y funcionalidad están en el nivel mas alto respecto a los otros. Son fundamentalmente lenguajes de ordenes, dominados por sentencias que expresan "Lo que hay que hacer" en ves de "Como hacerlo". Ejemplos de estos lenguajes son los lenguajes estadísticos como SAS y SPSS y los lenguajes de búsqueda en base de

  • Programacion De Proyectos PERT

    liwichPROGRAMACIÓN DE PROYECTOS: PERT/CPM Los métodos CPM (método de la ruta crítica o del camino crítico, critical path method) y PERT (técnica de evaluación y revisión de programa, program evaluation and review techni¬que) se basan en redes, y tienen por objeto auxiliar en la planeación, programación y control de proyectos, Se define un proyecto como conjunto de actividades interrelacionadas, en la que cada actividad consume tiempo y recursos. El objetivo del CPM y del PERT

  • Lenguaje De Programacion

    oscark23LENGUAJES DE PROGRAMACION Un lenguaje de programación es un lenguaje que puede ser utilizado para controlar el comportamiento de una máquina, particularmente una computadora. Consiste en un conjunto de reglas sintácticas y semánticas que definen su estructura y el significado de sus elementos, respectivamente. Aunque muchas veces se usa lenguaje de programación y lenguaje informático como si fuesen sinónimos, no tiene por qué ser así, ya que los lenguajes informáticos engloban a los lenguajes de

  • Actividad de aplicacion. Fase de programacion, diseño

    diferencia que hace Ernst Fischer del arte en sus orígenes y en la actualidad ACTIVIDAD DE APLICASION. FASE DE PROGRAMACION:3, DISEÑO Tipos de algoritmos: secuenciales En esta actividad elaboraras algoritmos en dos tipos de problemas matemáticos. Será necesario que utiliza el teorema de Pitágoras y la fórmula para calcular el área y el volumen de un cilindro y que apliques las primeras tres fases del proceso de programación. 1. Lee el siguiente problema. Problema A.

  • La Programación Neurolingüística

    aleja1304La Programación Neurolingüística es la ciencia que estudia la forma en que nos comunicamos con nosotros mismos y con los demás con el fin de mejorar nuestra calidad de vida y la de los que nos rodean. La Programación Neurolingüística comprende el estudio de la experiencia humana subjetiva, cómo organizamos lo que percibimos y cómo revisamos y filtramos el mundo exterior mediante nuestros sentidos. Explora cómo transmitimos nuestra representación del mundo a través del lenguaje.

  • Historia del lenguaje de programación de propósito general Lolcode

    ivasquez1. Introducción Es difícil determinar la cantidad de lenguajes de programación que pueden existir actualmente. Muchas personas inventan su propio lenguaje de programación, algunas tienen un propósito, como hacer mejoras a un lenguaje ya existente modificando el mismo, y otras no tienen ninguna razón aparente; así que inventan lenguajes de programación que no tienen mucho más objetivo que el entretenimiento. Tal es el caso de los lenguajes esotéricos, que son lenguajes que poseen una sintaxis

  • MODELO DE PROGRAMACION CICLO MEDIO CETPRO

    lavajos1962MINISTERIO DE EDUCACIÓN DIRECCIÓN NACIONAL DE EDUCACIÓN SUPERIOR Y TÉCNICO PROFESIONAL DIRECCIÓN DE EDUCACIÓN TECNOLÓGICA Y TÉCNICO-PRODUCTIVA COORDINACIÓN DE EDUCACIÓN TÉCNICO-PRODUCTIVA EDUCACIÓN TÉCNICO- PRODUCTIVA CICLO MEDIO CETPRO NUESTRA SEÑORA DE LOURDES 2008 CONTEXTUALIZACIÓN DE LA UNIDAD DE COMPETENCIA CETPRO: NUESTRA SEÑORA DE LOURDES DRE: LIMA UGEL: 04 PROFESORES: ORE SANCHEZ JUAN DALMER CASTILLO QUISPE GREGORIO BAJALQUI AVENDAÑO BERNARDINO FECHA: 22 DE DICIEMBRE 2006 UNIDAD DE COMPETENCIA MÓDULOS DURACIÓN (horas) Operar sistemas informáticos en entornos monousuarios

  • Programación De Dispositivos Moviles

    angelita852_0• La destrucción de un midlet no es lo mismo que su desinstalación ¿Por qué se puede afirmar esto? La destrucción es cuando se libera la memoria de un MIDlet, cuando se termina su funcionamiento es destruido pero está guardado en la memoria no volátil del dispositivo y se puede volver a ejecutar creando un nuevo MIDlet. Cuando se habla de desinstalar es borrarlo por completo de la memoria del dispositivo, ya no se puede

  • Importancia De La Programaciòn De Las Computadoras

    RuVa69Introducción La ciencia es lo que nos hace que entendamos como funciona un ordenador. El arte es todo lo que hacemos. Durante los últimos años, una parte importante de las matemáticas ha pasado de ser un arte a una ciencia: Ya no es necesario tener una idea brillante con el fin de evaluar las sumas de los coeficientes binomiales, y muchas fórmulas similares que surgen con frecuencia en la práctica, ahora puede seguir un procedimiento

  • Historia De La Programacion De Las Computadoras

    anna1106Historia de la programación de las computadoras. Con el fin de facilitar el trabajo del programador surge la necesidad de que la computadora entienda un lenguaje diferente al suyo propio. Es necesario reducir la distancia de lenguajes entre los humanos y la computadora, por esto se crean los Lenguajes de Programación. Para aproximar unos a otros. Con tales lenguajes no es necesario escribir «ristras» de unos y ceros; se dispone de un medio expresivo con

  • Programación no lineal

    linamaria5Programación no lineal Es aquella que en intervalos de valores al variar no dan una forma ascendente constante. Un modelo de Programación No Lineal (PNL) es aquel donde las variables de decisión se expresan como funciones no lineales ya sea en la función objetivo y/o restricciones de un modelo de optimización. Esta característica particular de los modelos no lineales permite abordar problemas donde existen economías o deseconomías de escala o en general donde los supuestos

  • Presupuesto Y Programación De Obra

    luciana27082010COSTOS EN LA CONSTRUCCIÓN TIPOS DE COSTOS Una obra de construcción es un proceso productivo durante el cual se colocan, ensamblan o transforman materiales u otros productos terminados hasta obtener un producto -edificio u obra civil- previamente definido en planos, con especificaciones determinadas. Los costos de este proceso provienen de los pagos que se efectúen para: Construir cada elemento definido en los planos y especificaciones. Administrar y coordinar el proceso. Implantar la obra en su

  • Lenguajes De Programacion

    jared11LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN ¿Qué es un lenguaje de programación? Al igual que las personas nos comunicamos entre nosotras utilizando un lenguaje (por ejemplo español o inglés), un lenguaje de programación permite a las personas comunicarse con los ordenadores para indicarles lo que tienen que hacer. Una persona que quiere que el ordenador realice una determinada tarea escribe un programa en un lenguaje de programación determinado, y el ordenador (utilizando ciertos traductores llamados compiladores e intérpretes)

  • Tipos De Programacion

    Abril97Los tipos o técnicas de programación son bastante variados, aunque puede que muchos de los lectores sólo conozcan una metodología para realizar programas. En la mayoría de los casos, las técnicas se centran en programación modular y programación estructurada, pero existen otros tipos de programación. Los explicaremos a lo largo del artículo. Se dividen en: Programación estructurada (PE): La programación estructurada está compuesta por un conjunto de técnicas que han ido evolucionando aumentando considerablemente la

  • Programacion Orientada A Objetos En C++

    roansagaPROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS CON C++ ¡o cómo aprender C++ en 1 hora! sin que se note que realmente está escribiendo en C Enrique Alba Torres Andrés Rubio del Río Programación orientada a objetos con C++ 1 PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS (POO) CON C++ 1. TÉRMINOS Y CONCEPTOS DE POO El esquema tradicional de un programa, independientemente del lenguaje que se utilice, está compuesto por una secuencia de sentencias, más o menos agrupadas en rutinas

  • Programacion introduccion a la computacion

    LuissmirandaPROGRAMACIÓN INTRODUCCION A LA COMPUTACION La computadora unos de los dispositivos que han ayudado mas a que la humanidad evolucione. Desde sus inicios y hasta la actualidad es la herramienta capaz de representar cualquier situación de la realidad en forma de datos. Conceptos Básicos de una computadora Unidad central del proceso: es el operador de controla todos los funcionamientos que lleva acabo la computadora para trabajar con los datos que sean introducidos. (Procesador) • Memoria

  • Lenguajes De Programacion

    emotionlove96LENGUAJE PLATAFORMA EDITOR DE TEXTO COMPILADOR ENLAZADOR C++ Windows 98, Windows 98 Segunda Edición. Windows Millennium Edition. Windows 2000. Windows XP. Windows Server 2003. 1. En Windows puedes usar Notepad++. Soporta la sintaxis de C, C++ y de muchos otros lenguajes. 2. Para compilar C y C++ puedes usar MinGW. Para compilar Pascal/Object Pascal puedes usar Free Pascal. Para compilar Java puedes usar el JDK o MinGW BORLANC+ TURBO Visual C++ puedes usar varios: GCC

  • Cronología de los lenguajes de programación

    KaryGalindoCronología de los lenguajes de programación Esta es una cronología de los lenguajes de programación. Predecesor(es) Año Nombre Desarrollador(es) principal(es) Anterior a 1950 * ~1840 Código de la máquina analítica Ada Lovelace * 1943-1945 Plankalkül (concepto) Konrad Zuse * 1943-1946 Código ENIAC John von Neumann, John Mauchly, J. Presper Eckert, Herman Goldstine, Alan Turing ENIAC Short Code 1949 C-10 Betty Holberton 1950 EDSAC 1951 Regional Assembly Language Maurice Wilkes C-10, Short Code 1952 A-0 Grace

  • Lenguaje De Programación

    JovaniriosFORTRAN Abreviatura de FORmula TRANslator (traductor de formulas), fue definido alrededor del año 1955 en Estados Unidos por la compañía IBM. Es él más antiguo de los lenguajes de alto nivel. Antes de él, todos los programas se escribían en lenguaje ensamblador o en lenguaje máquina. Es un lenguaje especializado en aplicaciones técnicas y científicas. Se caracteriza por su potencia en los cálculos matemáticos, pero esta limitado en las aplicaciones de gestión, manejo de archivos,

  • Lenguajes de programación a través del tiempo

    lorenaswaggiLENGUAJES DE PROGRAMACIÓN A TRAVÉS DEL TIEMPO 1956 Fortran Fortran (previamente FORTRAN) (contracción del inglés Formula Translating System) es un lenguaje de programación alto nivel de propósito general, procedimental e imperativo, que está especialmente adaptado al cálculo numérico y a la computación científica. 1958 Algol Se denomina ALGOL (o Algol) a un lenguaje de programación. La voz es un acrónimo de las palabras inglesas Algorithmic Language (lenguaje algorítmico). Fue muy popular en las universidades durante

  • Léxico y programación

    rodrigonenes1995Para crear un programa, y que la computadora lo interprete y ejecute las instrucciones escritas en él, debe usarse un lenguaje de programación. En sus inicios las computadoras interpretaban sólo instrucciones en un lenguaje específico, del más bajo nivel, conocido como código máquina, siendo éste excesivamente complicado para programar. De hecho sólo consiste en cadenas de números 1 y 0 (sistema binario). Para facilitar el trabajo de programación, los primeros científicos que trabajaban en el

  • Act 6 Trabajo Colaborativo No. 1 - Programación Lineal

    jfquijanorACTIVIDAD 6: TRABAJO COLABORATIVO 1 UNIDAD 1- INTRODUCCION A LA PROGRAMACION LINEAL YANIRA CAICEDO JUAN PABLO ALVIS LUIS ANGEL MEDINA CAMPOS NESTOR GERMAN LOPEZ VARGAS JAVIER FELIPE QUIJANO RODRÍGUEZ UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA “UNAD” ESCUELA DE CIENCIAS BÁSICAS, TECNOLOGÍA E INGENIERÍA “ECBTI” CURSO DE PROGRAMACIÓN LINEAL GIRARDOT 2012 ACTIVIDAD 6: TRABAJO COLABORATIVO 1 UNIDAD 1- INTRODUCCION A LA PROGRAMACION LINEAL YANIRA CAICEDO JUAN PABLO ALVIS LUIS ANGEL MEDINA CAMPOS NESTOR GERMAN LOPEZ VARGAS

  • Programacion En Android Basico

    frodo1992CURSO ANDROID 2 SOBRE LA GUÍA Curso Android: Desarrollo de aplicaciones móviles Versión 1 / junio 2011 Nivel: Básico / Intermedio El Curso Android se encuentra en línea en: http://www.maestrosdelweb.com/editorial/curso-android Un proyecto de Maestros del Web ÐÐ Edición: Stephanie Falla Aroche ÐÐ Diseño y diagramación: Iván E. Mendoza ÐÐ Autor: Adrián Catalán Este trabajo se encuentra bajo una licencia Creative Commons Atribución-NoComercial-CompartirIgual 3.0 Unported (CC BY-NC-SA 3.0) El logotipo de Android es compartido por Google