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Programacion Orientada A Objetos ensayos gratis y trabajos

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Documentos 701 - 750 de 9.199 (mostrando primeros 1.000 resultados)

  • Sujeto Objeto En El Hecho Educativo

    Sujeto Objeto En El Hecho Educativo

    Descripci￳n. Este trabajo trata sobre dos tipos de estudiantes, los sujetos educativos y los objetos educativos. El sujeto educativo tiene un compromiso consigo mismo y con la sociedad, estudia y aprende por gusto y por que tiene un objetivo en la vida. Caso contrario al objeto educativo que se centra en estudiar por que es la tradici￳n, o por que se ve obligado por sus padres. En otro punto del trabajo trata sobre la falsedad

    Enviado por marbe20 / 5.898 Palabras / 24 Páginas
  • Programacion lineal

    Programacion lineal

    RECONOCIMIENTO DEL CURSO Presentado por: LUIS MIGUEL GARRIDO AMAYA Código: 1100623566 Tutor: Lic. DARWIN WILLIAN BARROS Curso Académico: PROGRAMACIÓN LINEAL – 100404 UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA “UNAD” ESCUELA DE CIENCIAS BÁSICAS, TECNOLOGÍAS E INGENIERÍAS INGENIERÍA DE SISTEMAS 2009 INTRODUCCIÓN El desarrollo de la presente actividad pretende ubicar al estudiante dentro de la estructura del Módulo de Programación Lineal de la Universidad Nacional Abierta y a Distancia “UNAD”, para enmarcarse dentro de las temáticas

    Enviado por 1102797952 / 476 Palabras / 2 Páginas
  • Programacion En C

    Programacion En C

    Introducción al curso C++ es considerado un excelente lenguaje de Programación para el desarrollo de Aplicaciones Orientadas a Objetos. La Programación Orientada a Objetos (Object Oriented Programming) permite crear programas bien organizados, fáciles de comprender, flexibles y con el concepto de código reutilizable. C++ tiene la particularidad de poder trabajar con programas hechos en el antiguo C (programación estructurada tradicional), además de poder manejar la programación orientada a objetos. Intenciones educativas Promover el uso de

    Enviado por maryuryprato / 15.206 Palabras / 61 Páginas
  • Objeto Tecnologico Portatil

    Objeto Tecnologico Portatil

    1 - Identificación. 1.1 ¿Cómo se llama el objeto? Computadora Portátil 1.2 ¿El nombre tiene relación con su función? Si lo tiene, ya que es una computadora que se puede mover de lugar o llevar fácilmente 1.3 ¿Es fácil de recordar? Si, su nombre es muy sencillo y conocido por las personas 1.4 ¿Es conocido por otros nombres? Si, Laptops, Portátil, notebook 1.5 ¿Es conocido por el nombre del objeto o por su marca? Por

    Enviado por FredyR10 / 3.233 Palabras / 13 Páginas
  • Modelado Y DISEÑO ORIENTADO A OBJETOS

    Modelado Y DISEÑO ORIENTADO A OBJETOS

    MODELADO Y DISEÑO ORIENTADO A OBJETOS Introducción a la Orientación a Objetos Conceptos fundamentales. Presentación del método Beneficios de las técnicas O.O. • Reusabilidad del software • Mayor flexibilidad para realizar mantenimiento y modificaciones del software • Disminuye el gap semántico proveyendo una representación consistente en todo el ciclo de vida • Mejor interacción entre el usuario/analista/diseñador. • Más apropiado para abordar problemas más complejos. Tres enfoques de organización para comprender el mundo • Diferenciación

    Enviado por kunkun / 9.164 Palabras / 37 Páginas
  • ENFOQUE DE DISEÑO ORIENTADO A OBJETOS

    ENFOQUE DE DISEÑO ORIENTADO A OBJETOS

    ENFOQUE DE DISEÑO ORIENTADO A OBJETOS Análisis y diseño orientado a objetos (ADOO) es un enfoque de la ingeniería de software que modela un sistema como un grupo de objetos que interactúan entre sí. Este enfoque representa un dominio en términos de conceptos compuestos por verbos y sustantivos, clasificados de acuerdo a su dependencia funcional. En este método de análisis y diseño se crea un conjunto de modelos utilizando una notación acordada como, por ejemplo,

    Enviado por kunkun / 1.150 Palabras / 5 Páginas
  • ENFOQUE DE DISEÑO ORIENTADO A OBJETOS

    ENFOQUE DE DISEÑO ORIENTADO A OBJETOS

    ENFOQUE DE DISEÑO ORIENTADO A OBJETOS Análisis y diseño orientado a objetos (ADOO) es un enfoque de la ingeniería de software que modela un sistema como un grupo de objetos que interactúan entre sí. Este enfoque representa un dominio en términos de conceptos compuestos por verbos y sustantivos, clasificados de acuerdo a su dependencia funcional. En este método de análisis y diseño se crea un conjunto de modelos utilizando una notación acordada como, por ejemplo,

    Enviado por kunkun / 1.150 Palabras / 5 Páginas
  • Pedir Un Objeto

    Pedir Un Objeto

    Julián había encontrado a los monjes "sabios de Sivana", de allí aprendió, por medio de técnicasque el yogui Raman le enseño los siguientes fundamentos deuna vida autodiciplinada y feliz;* Cultiva tu mente y florecerá mas allá de tus expectativas* La calidadde la vida, viene determinada de la calidad de los pensamientos* No existen los errores, solo las lecciones. Considerar los reveses comooportunidades de expansión personal y crecimiento espiritual.* El propósito de la vida es una

    Enviado por czlalo / 922 Palabras / 4 Páginas
  • Introduccion A La Logica De Programacion

    Introduccion A La Logica De Programacion

    Programación Orientada a Objetos La Programación Orientada a Objetos es un paradigma de programación diferente a la Programación Estructurada o a la misma Programación Procedural al que la mayoría de los programadores están acostumbrados a utilizar. En la Programación Estructurada y la Programación Procedural lo mas importante es el procedimiento que se esta desarrollando a través de un lenguaje de programación. En Programación Orientada a Objetos, se hace un gran énfasis a los datos, y

    Enviado por plicht / 930 Palabras / 4 Páginas
  • Cuestionario De Programacion

    Cuestionario De Programacion

    PRACTICA INTRODUCTORIA: (CUESTIONARIO) C U E S T I O N A R I O DE COMPUTACION I 1.- Defina qué‚ es una Computadora. Una Computadora la podríamos definir como una Máquina electrónica diseñada para almacenar grandes Volúmenes de Datos en reducidos espacios (medios electrónicos), y Procesarlos a muy altas velocidades. 2.- Describa los principales componentes de una computadora y mencione como están organizados. 3.- ¿Computacionalmente, como se ejecutaban los cálculos en el siglo pasado?

    Enviado por pacmanpaquito / 372 Palabras / 2 Páginas
  • LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN

    LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN

    Lenguaje de programación Saltar a: navegación, búsqueda Captura de la microcomputadora Commodore PET-32 mostrando un programa en el lenguaje de programación BASIC, bajo el emulador VICE en una distribución GNU/Linux. Un lenguaje de programación es un idioma artificial diseñado para expresar computaciones que pueden ser llevadas a cabo por máquinas como las computadoras. Pueden usarse para crear programas que controlen el comportamiento físico y lógico de una máquina, para expresar algoritmos con precisión, o como

    Enviado por KAREN05 / 4.574 Palabras / 19 Páginas
  • Programacion funcional con recursividad

    Programacion funcional con recursividad

    FUNCIONES En programación, una función es un grupo de instrucciones con un objetivo en particular y que se ejecuta al ser llamada desde otra función o procedimiento. Una función puede llamarse múltiples veces e incluso llamarse a sí misma (función recurrente). Las funciones pueden recibir datos desde afuera al ser llamadas a través de los parámetros y deben entregar un resultado. Se diferencian de los procedimientos porque estos no devuelven un resultado. En general las

    Enviado por ronalddome / 410 Palabras / 2 Páginas
  • Programación dinámica

    Programación dinámica

    PROGRAMACION DINAMICA La programación dinámica es una técnica matemática que a menudo resulta útil a tomar una sucesión de decisiones interrelacionadas. Proporciona un procedimiento sistemático para determinar la combinación de decisiones que maximice la efectividad global. Contrastando con la programación lineal, no existe un planteamiento matemático estándar "del" problema de programación dinámica. Más bien, la programación dinámica es un tipo general de enfoque para resolver problemas y las ecuaciones particulares usadas deben desarrollarse para que

    Enviado por 16sasuke / 1.533 Palabras / 7 Páginas
  • Conceptos Basicos Programacion

    Conceptos Basicos Programacion

    INSTITUTO TECNOLOGICO DE CHILPANCINGO UNIDAD 1 CONCEPTOS BASICOS FUNDAMENTOS DE PROGRAMACION 01 DE FEBRERO DEL 2012 INGENIERIA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES ALAMILLA HERNANDEZ LUCY ELEN   INDICE Introducción …………………………………………………………………… 2 1.1 Clasificación del software de sistemas y aplicación…………………… 3 1.2 Algoritmo…………………………………………………………………… 7 1.3 Lenguaje de programación……………………………………………… 8 1.4 Programa …………………………………………………………………… .10 1.5 Programación……………………………………………………………… 10 1.6 Paradigmas de programación……………………………………………. 11 1.7 Editores de texto………………………………………………………….. 12 1.8 Compiladores e intérpretes …………………………………………….... 13 1.9 Ejecutables ………………………………………………………………… 14 1.10 Consola

    Enviado por luzsistem / 2.636 Palabras / 11 Páginas
  • Introducción a la programación

    Introducción a la programación

    Introducción a la programación Se suele decir que una persona no entiende algo de verdad hasta que puede explicárselo a otro. En realidad, no lo entiende de verdad hasta que puede explicárselo a un computador. — Donald Knuth. Si tuvieramos que resumir el propósito de la programación en una frase, ésta debería ser: que el computador haga el trabajo por nosotros. Los computadores son buenos para hacer tareas rutinarias. Idealmente, cualquier problema tedioso y repetitivo

    Enviado por dominique.solano / 1.555 Palabras / 7 Páginas
  • Programacion De Computadores

    Programacion De Computadores

    1. Compresión de textos:  La felicidad para Aristóteles consiste en encontrarse con Dios que para él es el fin último de la vida humana, esto mediante la practica de las virtudes. Su ética la denominamos, ´´ética de las virtudes´´. Porqué para Aristóteles solo llevando una vida virtuosa se llega a Dios para lograr la felicidad.  Tomas de Aquino : La felicidad del hombre no reside en las riquezas, porque la riqueza tiene otra

    Enviado por leidyhernandez / 252 Palabras / 2 Páginas
  • Programacion funcional con recursividad

    Programacion funcional con recursividad

    2. Cual es la función de los descriptores private, public y protected. En ciertos lenguajes, se puede definir qué variables de instancia y métodos de los objetos de una clase son visibles. En C++ y java esto se consigue con las especificaciones private, protected y public. Sólo las variables y métodos definidos como públicos en un objeto serán visibles por todos los objetos. Dependiendo del lenguaje que se utilice, también se puede controlar qué miembros

    Enviado por nydiay / 403 Palabras / 2 Páginas
  • Descripción del objeto

    Descripción del objeto

    Descripción del objeto La creación de un Software para enseñar filosofía que le permita al alumno tener acceso a toda la información, ilustrada con videos, ejercicios, resolución de problema y toda una gama de posibilidades de interactuar con la filosofía para hacerle menos monótono su proceso de aprendizaje. Innovación propuesta Un software es una herramienta funcional que permite al alumno interactuar con los temas y saberes filosóficos. Esto ayudaría a hacer más activa la clase

    Enviado por andruso / 272 Palabras / 2 Páginas
  • Web Tec Lenguaje De Programación C++

    Web Tec Lenguaje De Programación C++

    Introducción al curso C++ es considerado un excelente lenguaje de Programación para el desarrollo de Aplicaciones Orientadas a Objetos. La Programación Orientada a Objetos (Object Oriented Programming) permite crear programas bien organizados, fáciles de comprender, flexibles y con el concepto de código reutilizable. C++ tiene la particularidad de poder trabajar con programas hechos en el antiguo C (programación estructurada tradicional), además de poder manejar la programación orientada a objetos. Intenciones educativas Promover el uso de

    Enviado por Alehtokita / 15.203 Palabras / 61 Páginas
  • Actividad_1 Programacion De Dispositivos Moviles - Sena Virtual

    Actividad_1 Programacion De Dispositivos Moviles - Sena Virtual

    1. ¿POR QUÉ UN DISPOSITIVO MIDP DEBE ESTAR CONECTADO A UNA RED, COMO POR EJEMPLO, LA RED WAP?  porque es necesario el acceso a la red para realizar la instalación de complementos o aplicativos propios para el dispositivo, ya que estos se descargan desde un servidor especifico  Las aplicaciones MIDP se denominan "MIDlets", las cuales pueden utilizar tanto las facilidades aportadas por MIDP como las Apis que MIDP hereda de CLDC, pero nunca

    Enviado por copropiedad1989 / 1.259 Palabras / 6 Páginas
  • Relación Sujeto Objeto

    Relación Sujeto Objeto

    Descripción. Este trabajo trata sobre dos tipos de estudiantes, los sujetos educativos y los objetos educativos. El sujeto educativo tiene un compromiso consigo mismo y con la sociedad, estudia y aprende por gusto y por que tiene un objetivo en la vida. Caso contrario al objeto educativo que se centra en estudiar por que es la tradición, o por que se ve obligado por sus padres. En otro punto del trabajo trata sobre la falsedad

    Enviado por marbe20 / 5.898 Palabras / 24 Páginas
  • PROGRAMACIÓN DIDÁCTICA EN DIFICULTADES DE APRENDIZAJE 589

    PROGRAMACIÓN DIDÁCTICA EN DIFICULTADES DE APRENDIZAJE 589

    UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA VICERRECTORADO ACADÉMICO CARRERA DE EDUCACIÓN MENCIÓN: DIFICULTAD DEL APRENDIZAJE ASIGNATURA: PROGRAMACIÓN DIDÁCTICA EN DIFICULTADES DE APRENDIZAJE CÓDIGO: 589 CARRERA: EDUCACIÓN MENCIÓN: DIFICULTADES DE APRENDIZAJE (CÓD. 521) CENTRO LOCAL: GUÁRICO UNIDAD DE APOYO: VALLE DE LA PASCUA TRABAJO PRÁCTICO PROGRAMAR ACTIVIDADES PARA LA SOLUCIÓN DE PROBLEMAS SURGIDOS EN PROCESOS DE ENSEÑANZA – APRENDIZAJE RELACIONADOS CON LA MATEMÁTICA. Lapso 2012 – 1 UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA VICERRECTORADO ACADÉMICO CARRERA DE EDUCACIÓN MENCIÓN: DIFICULTAD DEL APRENDIZAJE

    Enviado por crisamota / 780 Palabras / 4 Páginas
  • La Programación Neurolingüstica Y Los Negocios

    La Programación Neurolingüstica Y Los Negocios

    La Programación Neurolingüística y la Negociación Desde la antigüedad ha existido la negociación, esto es la interacción que se da entre dos o mas personas para llevar a cabo una acuerdo, siendo este por diferentes necesidades en el cual ese acuerdo beneficia a las dos partes, a lo largo del tiempo la humanidad ha encontrado diversas formas de llevar a cabo este proceso haciéndolo mas efecto a través de estas formas, pero también no para

    Enviado por clonbarbie / 680 Palabras / 3 Páginas
  • Lenguaje De Programacion

    Lenguaje De Programacion

    Un lenguaje de programación es un idioma artificial diseñado para expresar computaciones que pueden ser llevadas a cabo por máquinas como las computadoras. Pueden usarse para crear programas que controlen el comportamiento físico y lógico de una máquina, para expresar algoritmos con precisión, o como modo de comunicación humana.1 Está formado por un conjunto de símbolos y reglas sintácticas y semánticas que definen su estructura y el significado de sus elementos y expresiones. Al proceso

    Enviado por marlyn_rodri / 670 Palabras / 3 Páginas
  • PROGRAMACION DINAMICA PROBLEMA 1

    PROGRAMACION DINAMICA PROBLEMA 1

    PROGRAMACION DINAMICA PROBLEMA 1 Considérese el gráfico que contempla las rutas posibles para ir desde la ciudad 1 hasta la ciudad 10. Cada nodo representa una ciudad y los arcos la infraestructura vial disponible. La tabla recoge el costo asociado al desplazamiento entre cada par de nodos para cada una de las etapas. Supondremos que todos los desplazamientos tienen la misma duración, y que el viaje ha de realizarse en cuatro etapas. Cada una de

    Enviado por susje27 / 1.733 Palabras / 7 Páginas
  • Conceptos Básicos De Programación Computacional

    Conceptos Básicos De Programación Computacional

    1. Programa: Conjunto secuenciado de instrucciones que quedan escritas en un lenguaje determinado con unos fines específicos. Aunque en el lenguaje común con frecuencia se denomina programa al sistema operativo, la diferencia estriba, precisamente, en la especificidad de aquél frente al carácter de gestión global de éste. La palabra software engloba ambos. 2. Programación: es el proceso de diseñar, codificar, depurar y mantener el código fuente de programas computacionales. El código fuente es escrito en

    Enviado por DDiazR / 645 Palabras / 3 Páginas
  • Programacion Moviles Configuración CLDC

    Programacion Moviles Configuración CLDC

    Preguntas interpretativas ________________________________________ • La configuración CLDC no solo existe para definir un estándar de dispositivos de bajas capacidades. Existe también para otros 2 objetivos. Explique cuáles son y por qué son importantes, con sus palabras. (2 puntos). Los otros dos objetivos son: Extensibilidad: Se refiere a que un dispositivo móvil conectado a una red puede descargar una aplicación y luego compartirla con otros dispositivos compatibles. Es así como se hacen extensibles las aplicaciones entre

    Enviado por metrowam / 752 Palabras / 4 Páginas
  • Los objetos de estudio de la botánica

    Los objetos de estudio de la botánica

    SALIDA PEDAGOGICA JARDIN BOTANICO QUE ES BOTANICA es una rama de la biología y es la ciencia que se ocupa del estudio de los vegetales, bajo todos sus aspectos, lo cual incluye su descripción, clasificación, distribución, identificación y el estudio de su reproducción, fisiología, morfología, relaciones recíprocas, relaciones con los otros seres vivos y efectos provocados sobre el medio en el que se encuentran. El objeto de estudio de la Botánica es, entonces, un grupo

    Enviado por andrea527 / 1.792 Palabras / 8 Páginas
  • Objetos Acelerándose 2

    Objetos Acelerándose 2

    1. ¿En cuántos m/s disminuye la velocidad del balón por cada segundo que transcurre?.Tu respuesta debe ser numérica y no olvides las unidades. Respuesta: 3m/s ya que si observas en la tabla te puedes dar cuenta que en el transcurso de 0s a 1s la velocidad del balón disminuyó en 3 m/s, lo mismo pasa de 1s a 2s y de 2s a 3s. Correcto Puntos para este envío: 1/1. Question2 Puntos: 1 2. Basándote

    Enviado por georginamorales / 298 Palabras / 2 Páginas
  • 1.3 ORIENTACIONES TEÓRICAS Y OBJETO DE ESTUDIO DE LA ECONOMÍA DE LA EDUCACIÓN.

    1.3 ORIENTACIONES TEÓRICAS Y OBJETO DE ESTUDIO DE LA ECONOMÍA DE LA EDUCACIÓN.

    1.3 ORIENTACIONES TEÓRICAS Y OBJETO DE ESTUDIO DE LA ECONOMÍA DE LA EDUCACIÓN. Si las sociedades industriales más maduras ofrecen hoy manifestaciones patentes cada vez más reiteradas de esa toma de conciencia de la relación fundamental que existe entre la educación, la economía y la estructura social, se comprende de suyo, y como evidente por sí misma, que esa preocupación alcance mayor intensidad y agudeza en los países en trance de desarrollo , aunque ello

    Enviado por yadiratrejoreyes / 2.772 Palabras / 12 Páginas
  • Móvil de programación

    Móvil de programación

    Nombre Jhon Sebastian Cardona Beltrán Fecha 24 abril 2012 Actividad 2 Tema Programación de dispositivos móviles PROGRAMACIÓN DE DISPOSITIVOS MÓVILES Preguntas interpretativas • La configuración CLDC no solo existe para definir un estándar de dispositivos de bajas capacidades. Existe también para otros 2 objetivos. Explique cuáles son y porque son importantes, con sus palabras. Los otros dos objetivos son: a) La extensibilidad, que es la comunicación entre móviles para el intercambio de aplicaciones. Esta comunicación

    Enviado por 96041905945 / 433 Palabras / 2 Páginas
  • Consejos Estadales Locales, Parroquiales Y Comunales Nociones Generales Antecedentes Objeto Marco Juridico Funciones Instancias

    Consejos Estadales Locales, Parroquiales Y Comunales Nociones Generales Antecedentes Objeto Marco Juridico Funciones Instancias

    Se refiere al hecho de diseñar un plan de trabajo en un espacio geográfico y en un tiempo determinado, referentes a asuntos que atañen a un colectivo comunidad. Todo lo que nosotros hagamos, en alguna medida, implicará la reacción de algo o de alguien. La planificación de largo plazo se hace de una forma sencilla y solo requiere de supuestos y proyecciones. Para entender el propósito, objetivos , características y fundamentos del sistema de planificación

    Enviado por carlosramos / 328 Palabras / 2 Páginas
  • Objeto De La Ciencia Politica

    Objeto De La Ciencia Politica

    OBJETO DE LA CIENCIA POLÍTICA La ciencia política siempre ha existido aun sin saberlo, pero en el desarrollo histórico de la misma ha llegado a ser una disciplina autónoma después de una gran sucesión de hechos positivos y negativos. El objeto de la ciencia política, son los hechos políticos, esto abarca los acontecimientos y procesos políticos; así como también se ocupa del estudio de la conducta política que se expresa de forma real y concreta

    Enviado por ceciliapalacios / 892 Palabras / 4 Páginas
  • PROGRAMACION DE DISPOSITIVOS MOLVILES

    PROGRAMACION DE DISPOSITIVOS MOLVILES

    Nombre Fecha Actividad Tema 1) La destrucción de un midlet no es lo mismo que su desinstalación ¿Por qué se puede afirmar esto? (2 puntos) R// Porque el Midlet, como todo en Java, es un objeto (Que carga en si mismo a otros objetos, que hacen el Midlet). Por lo tanto, destruir el Midlet se refiere a la destrucción del objeto (Es decir, cuando se deja de ejecutar y el colector de basura limpia la

    Enviado por milox007 / 375 Palabras / 2 Páginas
  • OBJETO DEL ORDEN CERRADO

    OBJETO DEL ORDEN CERRADO

    a correcta marcha en desfiles militares, la sincronización en los movimientos de las unidades o comandos. Todo esto se concibe mediante el llamado Orden Cerrado. De tal forma, el orden cerrado tiene un papel relevante en la formación del soldado o miembro de la milicia o alumno/a, ya que incide directamente en la enseñanza de valores y hábitos como la disciplina, el orden, el respeto, la subordinación y la obediencia. 3. OBJETO DEL ORDEN CERRADO.

    Enviado por DESSIRET / 320 Palabras / 2 Páginas
  • EL SUJETO Y EL OBJETO EN LA INVESTIGACIÓN

    EL SUJETO Y EL OBJETO EN LA INVESTIGACIÓN

    EL SUJETO Y EL OBJETO EN LA INVESTIGACIÓN (Artículo de la Universidad Nacional de Colombia, Bogotá) En el proceso de conocimiento se hallan frente a sí dos elementos que hacen parte, a la vez, de la estructura de la investigación como sistema. Entre estos dos elementos, que son un sujeto y un objeto, se dan relaciones de singular complejidad. El conocimiento es siempre conocimiento para alguien, está en la conciencia de alguien; por ello se

    Enviado por ecasper4 / 1.136 Palabras / 5 Páginas
  • Código ASCII-Programación Básica.

    Código ASCII-Programación Básica.

    El código ASCII Sigla en inglés de American Standard Code for Information Interchange ( Código Estadounidense Estándar para el Intercambio de Información ) Historia del Código ASCII : El código ASCII (siglas en ingles para American Standard Code for Information Interchange, es decir Código Americano (estadounidense) Estándar para el intercambio de Información) (se pronuncia Aski). Fue creado en 1963 por el Comité Estadounidense de Estándares o "ASA", este organismo cambio su nombre en 1969 por

    Enviado por JAVR / 436 Palabras / 2 Páginas
  • Entrega de evidencias semana 1(Programación Dispositivos Móviles)

    Entrega de evidencias semana 1(Programación Dispositivos Móviles)

    Elaborado por: Geovanni Alexander Berrocal Maury. Fecha: 25 de abril del 2012. Actividad: Semana 1 Tema: Entrega de evidencias semana 1(Programación Dispositivos Móviles). ¿Por qué un dispositivo MIDP debe estar conectado a una red, como por ejemplo, la red WAP? Porque es necesario el acceso a la red para realizar la instalación de complementos o aplicativos propios para el dispositivo, ya que estos se descargan desde un servidor específico ¿Por qué cada configuración tiene sus

    Enviado por gealbema / 763 Palabras / 4 Páginas
  • Objeto De Derecho

    Objeto De Derecho

    TEMA 1 DERECHO PENAL 1.-Derecho Penal. a. Definición. Denominaciones. Principios que rigen el Derecho Penal, función. b. Carácter imperativo y valorativo de la norma penal con otras ciencias. c. Diferencias del Derecho Penal y el Derecho Procesal Penal. 2.-Validez Temporal y Espacial de la Ley Penal. a. Definición. Vigencia. Derogación de la ley penal. b. Extradición: Concepto, característica, requisitos según el Código Penal. c. Condiciones para que pueda acordarse la extradición. Procedimientos TEMA 2 DELITOS

    Enviado por adrianadiazrojas / 353 Palabras / 2 Páginas
  • Los Diferentes Tipos De Programacion

    Los Diferentes Tipos De Programacion

    EXISTEN DOS TIPOS DE LENGUAJES CLARAMENTE DIFERENCIADOS; LOS LENGUAJES DE BAJO NIVEL Y LOS DE ALTO NIVEL. El ordenador sólo entiende un lenguaje conocido como código binario o código máquina, consistente en ceros y unos. Es decir, sólo utiliza 0 y 1 para codificar cualquier acción. Los lenguajes más próximos a la arquitectura hardware se denominan lenguajes de bajo nivel y los que se encuentran más cercanos a los programadores y usuarios se denominan lenguajes

    Enviado por johnsinclar / 650 Palabras / 3 Páginas
  • LOS LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN

    LOS LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN

    LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN Un lenguaje de programación es un conjunto de símbolos y reglas sintácticas y semánticas que definen su estructura y el significado de sus elementos y expresiones, y es utilizado para controlar el comportamiento físico y lógico de una máquina. Un lenguaje de programación permite a uno o más programadores especificar de manera precisa sobre qué datos debe operar una computadora, cómo estos datos deben ser almacenados o transmitidos y qué acciones debe

    Enviado por lrgl / 3.088 Palabras / 13 Páginas
  • Programacion Dispositivos Moviles - Actividad 1

    Programacion Dispositivos Moviles - Actividad 1

    • ¿Por qué un dispositivo MIDP debe estar conectado a una red, como por ejemplo, la red WAP? (2 puntos) Un dispositivo MIDP, debe estar conectado a una red porque los complementos o aplicaciones (MIDlets) requeridos para su operación se encuentran alojados en uno o más servidores remotos, desde los cuales deben ser descargados para ser instalados en el mismo. También es posible que esos recursos estén disponibles en otro dispositivo móvil cercano, requiriendo alguna

    Enviado por indapeto / 1.100 Palabras / 5 Páginas
  • Programacion De Servicios

    Programacion De Servicios

    5.-Programación en servicios. Una importante diferencia entre las manufacturas y los servicios, que influye en la programación, es que en las operaciones de servicios no es posible crear inventarios para amortiguar la demanda en situaciones inciertas. Una segunda diferencia es que la demanda suele ser menos previsible en las operaciones de servicios. La capacidad, que frecuentemente consiste en el número de empleados, es un factor crucial para los proveedores de servicios. Programación de la demanda

    Enviado por lizbethmariel / 466 Palabras / 2 Páginas
  • Administrativo La Administración Pública Como Objeto Del Derecho Administrativo.

    Administrativo La Administración Pública Como Objeto Del Derecho Administrativo.

    La Administración Pública como objeto del Derecho Administrativo. Administrar significa, en términos generales, obrar para la gestión o el cuidado de determinados intereses, propios o ajenos. La administración pública puede ser definida como la actividad a través de la cual el Estado y los sujetos auxiliares de éste tienden a la satisfacción de intereses colectivos. Esto se diferencia mucho de la administración privada, en la que el elemento primordial es la satisfacción de los intereses

    Enviado por lauryzulu / 977 Palabras / 4 Páginas
  • Fundamentos del lenguaje de programación core java

    Fundamentos del lenguaje de programación core java

    REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACIÓN UNIVERSITARIA COLEGIO UNIVERSITARIO DE CARACAS U.B.V. – MISIÓN SUCRE ALDEA BOLIVARIANA “CARLOS TOVAR” SAN CARLOS – ESTADO COJEDES FACILITADOR: TRIUNFADORA: LOURDES VELÁSQUEZ C.I. 13.594.303 TRAYECTO II TRIMESTRE III ING. SISTEMA SAN CARLOS, SEPTIEMBRE 2011. ÍNDICE PÁG. Introducción...……………………………………………………………………………………………………………….03 Desarrollo del software……………………………………………………………………………………………...04 Fundamentos del lenguaje de programación core java………………………………………..…11 Conclusión…………………………………………………………………………………………………………….……….…16 Bibliografía……………………………………………………………………………………………………………………..17 INTRODUCCIÓN Desarrollar un software significa construirlo simplemente mediante su descripción. Está es una muy buena

    Enviado por marthaunyi / 4.399 Palabras / 18 Páginas
  • La Programación neurolingüística

    La Programación neurolingüística

    La Programación neurolingüística parte de la teoría constructivista, define la realidad como una invención y no como un descubrimiento. Se basa en el hecho de que el ser humano no opera directamente sobre el mundo real en que vive, sino que lo hace a través de representaciones mentales del mismo que determinan la forma en que cada individuo percibe el mundo.(El mapa no es el territorio). Es un medio de autoconocimiento y evolución personal. Describe

    Enviado por jessicale / 590 Palabras / 3 Páginas
  • INGENIERIA DE SOFTWARE ORIENTADO A OBJETOS PorIvar Jacobson

    INGENIERIA DE SOFTWARE ORIENTADO A OBJETOS PorIvar Jacobson

    INGENIERIA DE SOFTWARE ORIENTADO A OBJETOS porIvar Jacobson Este método proporciona un soporte para el diseño creativo de productos de software, inclusive a escala industrial. El autor plantea el problema del diseño y construcción de software haciendo una comparación con la industria de la construcción, contemplando las siguientes fases: Herramientas. Soportan todos los aspectos de la empresa, explícitamente las actividades de arquitectura, métodos y procesos. Procesos. Permite el escalamiento de los métodos, de tal forma

    Enviado por 77Alex77 / 1.592 Palabras / 7 Páginas
  • Lenguaje De Programación

    Lenguaje De Programación

    Introducción Hemos sido testigos de los grandes y sorprendentes avances e innovaciones que la tecnología ha desarrollado en los últimos años. Al estudiar Ing. De sistema nos acercamos más a la realidad tecnológica de gestión, desarrollo e implementación de sistemas Estos avances han sido vigorosos y muy rápidos en la realidad, pero no podemos hablar de que nacen de la noche a la mañana, cada uno de ellos refleja una investigación de mucho tiempo. Estas

    Enviado por azocar13 / 4.023 Palabras / 17 Páginas
  • Objeto De Estudio De La Psicologia

    Objeto De Estudio De La Psicologia

    Cuál es el objeto de estudio de la psicología? Cuando estudiaba la carrera de psicología me enseñaron que la psicología tenía como objeto de estudio el comportamiento humano. Entonces me pareció adecuada esta idea y nunca pensé que podría ser incorrecta o falaz. Hoy en día, cuando les pregunto a mis alumnos de psicología qué es lo que define a la psicología, todos me responden unánimemente que la psicología estudia el comportamiento humano (CH). Por

    Enviado por manolin93 / 451 Palabras / 2 Páginas
  • Programacion De Dispositivos Moviles

    Programacion De Dispositivos Moviles

    La configuración CLDC no solo existe para definir un estándar de dispositivos de bajas capacidades. Existe también para otros 2 objetivos. Explique cuáles son y por qué son importantes, con sus palabras. (2 puntos). Rta: La extensibilidad, que es la comunicación entre móviles para el intercambio de aplicaciones. Esta comunicación se hace a través de internet. Desarrollo de terceras partes, que son los elementos necesarios que nos da esta configuración para entender los diferentes programas

    Enviado por luisbeta0 / 515 Palabras / 3 Páginas