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Programacion Orientada A Objetos ensayos gratis y trabajos

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Documentos 751 - 800 de 9.199 (mostrando primeros 1.000 resultados)

  • Quiz2-Introduccion A La Programacion

    Quiz2-Introduccion A La Programacion

    1. El método de burbuja intercambia los elementos de su posición. Respuesta: Verdadero Falso 2 Cuál es la macro que verifica que el entero c pertenece al rango de (0 a 127). Seleccione una respuesta. a. isspace b. isalnum c. isascii d. isprint 3 Para realizar la limpieza a todas las posiciones del arreglo, antes de iniciar a trabajar con ellas, se utiliza el siguiente segmento de programa: Seleccione una respuesta. a. void main() {

    Enviado por tatytita / 516 Palabras / 3 Páginas
  • ENSAYO DE CONCEPTOS Y PRINCIPIOS ORIENTADOS A OBJETOS‏

    ENSAYO DE CONCEPTOS Y PRINCIPIOS ORIENTADOS A OBJETOS‏

    CONCEPTOS Y PRINCIPIOS ORIENTADOS A OBJETOS En la primera mitad de los años 90 la ingeniería del software orientada a objetos se convirtió en el paradigma de elección para muchos fabricantes de software y un creciente número de sistemas de información y profesionales de la ingeniería, las tecnologías de objetos llevan un numero de beneficios inherentes que suministra ventajas a los niveles de dirección y técnico. Las tecnologías de objetos llevan a reutilizar y la

    Enviado por lauritacr7 / 1.301 Palabras / 6 Páginas
  • Programación lineal

    Programación lineal

    Programación Lineal Una empresa de comida rápida trabaja 360 días al año. Cuenta con 27 personas que trabajan 6 horas diarias. Tiene un costo fijo de $125340. En la actualidad se requiere 701 horas hombre extras al año. Cada hora extra tiene un costo de $2,5 que la empresa le carga a costo fijo. la utilidad es muy baja. Las ventas totales son de $293902 al año. • CUÁL DEBERÍA SER LA PROGRAMACIÓN DE LA

    Enviado por july15_bsc / 644 Palabras / 3 Páginas
  • Programación de dispositivos móviles

    Programación de dispositivos móviles

    1 Programación de dispositivos móviles Actividad 2 ESTIMADO APRENDIZ: Por favor, lea el material de estudio, para que pueda responder correctamente las preguntas, además investigue, para una mejor sustentación o complemento. Recuerde incluir, aparte del desarrollo de esta actividad de preguntas, la práctica con el simulador de la semana 2 (al final). No modifique las preguntas, ni el orden y utilice este formato. Por favor, llene los datos, como Nombre, Fecha, Actividad y tema. Esta

    Enviado por camiraqui / 386 Palabras / 2 Páginas
  • Pedir Un Objeto

    Pedir Un Objeto

    Murales de Rivera en Palacio Nacional presentan desplomes Una serie de obras del pintor en ese inmueble registran deterioros notables, por lo que ya se planean trabajos de restauración Entre 1929 y 1951, Rivera pintó más de 274 metros cuadrados de murales en los arcos de la escalinata y el segundo piso del edificio (Foto: Archivo/ELUNIVERSAL ) Imprimir | Envíar | • Compartir Museo Mural Diego Rivera ofrecerá cinco exposiciones 2009-07-30 "Historia de México" de

    Enviado por hisafulanita / 971 Palabras / 4 Páginas
  • Programacion En C++

    Programacion En C++

    PROGRAMACIÓN EN C++ HISTORIA La historia del lenguaje de programación C++ comienza a principios de los años 70, con un programador de nombre Dennis Ritchie que trabajaba en los laboratorios de AT&T Bell. Trabajando con un lenguaje llamado BCPL inventado por Martin Richards (que luego influyó para crear el B de Ken Thompson), Dennis deseaba un lenguaje que le permitiese manejar el hardware de la misma manera que el ensamblador pero con algo de programación

    Enviado por wiilfredo19 / 2.383 Palabras / 10 Páginas
  • La Programación

    La Programación

    LA PROGRAMACIÓN La programación es la acción de escribir un conjunto de instrucciones escritas en un determinado lenguaje, que dirigen a un ordenador para la ejecución de una serie de operaciones, con el objetivo de resolver un problema que se ha definido previamente. En otras palabras, la programación es el proceso de diseñar, escribir, depurar y mantener el código fuente de programas computacionales. DIAGRAMAS DE BLOQUES El diagrama de bloques es la representación gráfica del

    Enviado por KwonJiam / 637 Palabras / 3 Páginas
  • Objeto transicional

    Objeto transicional

    Qué es el objeto transicional? http://www.bebesymas.com/desarrollo/que-es-el-objeto-transicional Es habitual que los bebés sientan especial cariño por un objeto en particular al que se encuentran muy aferrados. Es el llamado objeto transicional, también conocido como objeto de consuelo u objeto de apego. Puede ser un muñeco, un peluche, un osito, una mantita, un camisón, una almohadita, una sábana, un cojín, un chupete, etc. Generalmente, es un objeto de textura suave, lo que nos recuerda la teoría de

    Enviado por Deniovalles / 727 Palabras / 3 Páginas
  • Programacion De Produccion

    Programacion De Produccion

    INTRODUCCION Con la toma de decisiones sobre programación, se asignan la capacidad de recursos disponibles (equipo, mano de obra y espacio) a proyectos, actividades, tareas o clientes a lo largo del tiempo. Como la programación es una decisión de asignación, utiliza los recursos que las decisiones que se toman sobre instalaciones y planeación agregada vuelven disponibles. Por lo tanto la programación es la última y más limitada decisión en la jerarquía de las decisiones que

    Enviado por tomz88 / 2.547 Palabras / 11 Páginas
  • El lenguaje de programación Visual Basic

    El lenguaje de programación Visual Basic

    Visual reconoci miento Primera lectura Visual Basic es un lenguaje de programación desarrollado por Alan Cooper para Microsoft. El lenguaje de programación es un dialecto de BASIC, con importantes añadidos. Su primera versión fue presentada en 1991 con la intención de simplificar la programación utilizando un ambiente de desarrollo completamente gráfico que facilitara la creación de interfaces gráficas y en cierta medida también la programación misma. Visual Basic constituye un IDE (entorno de desarrollo integrado

    Enviado por clemenciaverano / 1.557 Palabras / 7 Páginas
  • Programacion web

    Programacion web

    Dreamweaver  ¿Qué es Programación Web? La programación web permite la creación de sitios dinámicos en Internet. Esto se consigue generando los contenidos del sitio a través de una base de datos mediante lenguajes de script como pueden ser PHP, ASP o ASP.NET. Dominando la programación web podrá crear sitios dinámicos como periódicos digitales o tiendas virtuales.  Programación Web con Dreamweaver Dreamweaver es la herramienta de diseño de páginas web más avanzada, tal como

    Enviado por telecom07 / 635 Palabras / 3 Páginas
  • PENSANDO EN ORIENTADO A OBJETOS

    PENSANDO EN ORIENTADO A OBJETOS

    PENSANDO EN ORIENTADO A OBJETOS La Programación orientado a objetos se invento en la década de los 60, nos dice que la programación orientada a objetos llamo la atención a los sectores públicos de computación en la década de los 80, dos acontecimiento seminales fueron publicados de un tema ampliamente leído de Byte que describe el lenguaje de programación Stalltalk y el RST conferencia internacional sobre lenguajes orientados a objetos por eso la programación se

    Enviado por calusha / 803 Palabras / 4 Páginas
  • Leccion Evaluativa. Programacion Lineal Y

    Leccion Evaluativa. Programacion Lineal Y

    1. La función que se desea maximizar o minimizar se le denomina: Su respuesta : Función objetivo 2. El método grafico es de mucha utilidad en la solución de problemas de programación lineal en los que intervienen: Su respuesta : Dos variables 3. La región factible es Su respuesta : conjunto de puntos formado por la interseccion de los planos de las restricciones dadas 4. La graficación de las restricciones en el plano cartesiano tiene

    Enviado por ypfrancopi / 489 Palabras / 2 Páginas
  • La programación lineal

    La programación lineal

    La programación lineal es un campo tan amplio que se extiende a subclases de problemas para los cuales existen métodos de solución especiales. Una de estas subclases se conoce como problemas de transporte. El método símplex de programación lineal, puede servir para resolver estos problemas. Pero se han desarrollado métodos más sencillos que aprovechan ciertas características de los problemas. Entonces, el método del transporte son sólo técnicas especiales para resolver ciertos tipos de problemas de

    Enviado por die530 / 1.040 Palabras / 5 Páginas
  • Objetos Del Milenio

    Objetos Del Milenio

    Iniciando el recorrido por los ODM, el primero que señala: “Erradicar la pobreza extrema y el hambre”, el cual es muy importante, porque en un país pobre y desigual como el nuestro, las luchas contra la pobreza y elhambre constituyen temas históricos e infaltables del discurso público,como en la coyuntura electoral presente, y a su vez es importante, porquela extrema pobreza y el hambre están estrechamente relacionados; elhambre es causa y consecuencia de la pobreza

    Enviado por yovinsan / 958 Palabras / 4 Páginas
  • PROGRAMACION DE CELULARES

    PROGRAMACION DE CELULARES

    Preguntas interpretativas 1. La configuración CLDC no solo existe para definir un estándar de dispositivos de bajas capacidades. Existe también para otros 2 objetivos. Explique cuáles son y por qué son importantes, con sus palabras. (2 puntos). RTA// Las otras dos (2) características de la configuración CLDC son: La extensibilidad, que es la comunicación entre móviles para el intercambio de aplicaciones. Esta comunicación se hace a través de la conectividad (Internet). Desarrollo de terceras partes,

    Enviado por EIDER / 1.468 Palabras / 6 Páginas
  • Mi Objeto De Estudio A Través De Los Recursos Metodológicos

    Mi Objeto De Estudio A Través De Los Recursos Metodológicos

    Actividad 5, Unidad 2 -En esta actividad seleccionarás uno o dos recursos metodológicos. Investiga información adicional a la revisada en el tema y justifica porqué los deseas utilizar. -Menciona tu objeto de estudio, tu recurso y comenta tu justificación. --------------- -Objeto de estudio: Huertos Familiares. Modelo de Investigación: Descriptiva, Exploratoria y Cuantitativa.*2 Investigación pura, por ser parte de las ciencias naturales y sociales, cuyo resultado debe confrontarse con la realidad. -Recursos metodológicos: Observación y Experimento.

    Enviado por grial27 / 1.971 Palabras / 8 Páginas
  • Programacion Dispositivos Moviles

    Programacion Dispositivos Moviles

    APLICACIONES 1) javax.microedition.io Se comentarán a continuación el cometido de algunas de las clases de comunicaciones Mostradas Connection: representa la conexión en una forma genérica y abstracta. InputConnection: representa una conexión basada en streams de entrada. OutputConnection: representa una conexión basada en streams de salida. StreamConnection: representa un tipo de conexión cuyos datos pueden ser Tratados como streams de bytes y en la que es posible leer y escribir. DatagramConnection: define las capacidades que debe

    Enviado por piririos / 304 Palabras / 2 Páginas
  • Cuestionario De La Programacion Didactica En La Articulacion Curricular

    Cuestionario De La Programacion Didactica En La Articulacion Curricular

    Cuestionario de la programación didáctica en la articulación curricular. 1.- Que es planificar? R= Es la acción que consiste en utilizar un conjunto de procedimientos mediante los cuales se introduce una mayor racionalidad y organización en un conjunto de actividades y acciones articuladas entre si. 2.- Menciona los niveles de planificación? R= Plan, programa, proyecto, tareas, actividades. 3.- Que es el proyecto didáctico? R= Es el tercer nivel de la planificación que consiste en un

    Enviado por juanitoapatlaco / 282 Palabras / 2 Páginas
  • Programacion C++

    Programacion C++

    PROGRAMACION C++ Curso de programación. En este tutorial breve ilustraremos con un ejemplo didáctico y sencillo de cómo se usa y para qué sirven los RADIOBUTTON una herramienta más de Visual C#, por cierto esta herramienta es muy útil a la hora de hacer programas en los cuales tenemos que hacer que se elijan opciones pero solo podemos elegir una opción entre muchas y no ambas a la vez solo una opción quedando sin activación

    Enviado por HANZ / 524 Palabras / 3 Páginas
  • Evolución de la programación estructurada

    Evolución de la programación estructurada

    1. Investigue la diferencia entre la POO y la Programación estructurada? Rta. POO Programación Estructurada Es más moderna, es una evolución de la programación estructurada. Es más antigua. escribir programas de ordenador (programación de computadora) de forma clara La programación orientada a objetos se basa en la idea de un objeto, que es una combinación de variables locales y procedimientos llamados métodos que juntos conforman una entidad de programación. Términos de procedimientos o funciones. Es

    Enviado por hiany / 416 Palabras / 2 Páginas
  • Ordenadores Y Programación

    Ordenadores Y Programación

    Introducción. Hoy en día se vive en un mundo en el cual es indispensable el uso de las computadoras para llevar a cabo diversas actividades en cualquier ámbito de nuestras vidas. Por tal motivo es necesario conocer a fondo la computadora, el proceso evolutivo que ha tenido, sus componentes, su estructuración, su funcionamiento. Además de estudiar la computadora en si, es de suma importancia tener conocimientos y adentráramos en el mundo de la programación, proceso

    Enviado por felc / 8.312 Palabras / 34 Páginas
  • Actividad 1 Programacion De Dispositivos Moviles

    Actividad 1 Programacion De Dispositivos Moviles

    NOMBRE: CARLOS ALBERTO CORAL FECHA: 14 DE MAYO DE 2012 ACTIVIDAD: ACTIVIDAD 1 TEMA: PROGRAMACION DISPOSITIVOS MOVILES. Preguntas interpretativas ________________________________________ • ¿Por qué un dispositivo MIDP debe estar conectado a una red, como por ejemplo, la red WAP? Un dispositivo MIDP en un teléfono celular, debe estar conectado a algún tipo de red, ya que los complementos o aplicaciones “MIDlets” requeridos para su operación están en servidores remotos, desde donde deben ser descargados para ser

    Enviado por ccoral23 / 1.548 Palabras / 7 Páginas
  • Programación Estructurada Y POO

    Programación Estructurada Y POO

    Define el paradigma de programación estructurada La programación estructurada es una técnica para escribir programas (programación de computadora). Para ello se utilizan únicamente tres estructuras: secuencia, selección e iteración; siendo innecesario el uso de la instrucción o instrucciones de transferencia incondicional (GOTO, EXIT FUNCTION, EXIT SUB o múltiples RETURN). Enlista las características del paradigma de programación estructurada 1. Los programas son más fáciles de entender, pueden ser leídos de forma secuencial, no hay necesidad de

    Enviado por joshcorp / 971 Palabras / 4 Páginas
  • Objetos artísticos

    Objetos artísticos

    La gestión social de los objetos artísticos El objeto artístico es una imagen creada x las técnicas y procedimientos artísticos q se hace con la intención de comunicar algo : el mundo mental de la cultura q lo produce, este objeto se destruye cuando ya no sirve , o se conserva de forma privada (colección) o publica (museo) Son objetos q se nos presentan en museos y colecciones como objetos culturales o documentos históricos, y

    Enviado por beluuuuuu / 741 Palabras / 3 Páginas
  • Los objetos virtuales de aprendizaje

    Los objetos virtuales de aprendizaje

    Buenas tardes a todos hago mi primer aporte con la solución de las actividades 1, 2, 3, 4 y 5 para la actividad 6 ya tengo las aplicaciones instaladas y mi cuenta de skype es jose_idrobo para quien quiera hacer la actividad, mi horario de trabajo es todos los días después de las 8pm que llego a casa. Recordemos elegir un lider y para los que tengan problemas con la pregunta "Spam buster question: What

    Enviado por sarainge / 616 Palabras / 3 Páginas
  • OBJETO DE ESTUDIO DE LA PSICOLOGIA

    OBJETO DE ESTUDIO DE LA PSICOLOGIA

    ¿Cuál es el objeto de estudio de la psicología? E. Barrull, 2000. Cuando estudiaba la carrera de psicología me enseñaron que la psicología tenía como objeto de estudio el comportamiento humano. Entonces me pareció adecuada esta idea y nunca pensé que podría ser incorrecta o falaz. Hoy en día, cuando les pregunto a mis alumnos de psicología qué es lo que define a la psicología, todos me responden unánimemente que la psicología estudia el comportamiento

    Enviado por AndieLag / 1.926 Palabras / 8 Páginas
  • Programacion funcional con recursividad

    Programacion funcional con recursividad

    Tecnología Dentro del campo que nos interesa a nosotros, la tecnología tiene el objetivo de eliminar las tareas repetitivas, facilitando el trabajo y haciéndolo más eficiente así como aumentando la productividad y los beneficios de la empresa. Programación La programación es una de las etapas más importantes del ciclo de vida de un proyecto (explicaremos más adelante lo que es este termino), y requiere un método de trabajo. La programación es el resultado de dicho

    Enviado por eljoy19865 / 1.368 Palabras / 6 Páginas
  • Analisis Soplete Portatil Desde La Semiotica Del Objeto

    Analisis Soplete Portatil Desde La Semiotica Del Objeto

    ANALISIS OBJETUAL SEMIOTICA DEL OBJETO ANALISIS SOPLETE PORTATIL O DE MANO INTRODUCCION El ser humano es un hacedor de significados y se distingue por su creación e interpretación de los signos. Los signos toman forma de imágenes sonidos, u objetos, pero ninguno de estos adquiere significado hasta que es interpretado por un signo. Es por eso que las funciones del signo radican en comunicar ideas por medio de mensajes, que en el caso de las

    Enviado por katty_7solis / 2.454 Palabras / 10 Páginas
  • Conceptos Basico De Programacion

    Conceptos Basico De Programacion

    Conceptos básicos de la Programación Orientada a Objetos JAVA Introducción Cuando se escribe un programa en un lenguaje orientado a objetos, definimos una plantilla (es como la maqueta del objeto que voy a crear)o clase que describe las características y el comportamiento de un conjunto de objetos similares. La clase automóvil describe las características comunes de todos los automóviles: sus atributos y su comportamiento. Los atributos o propiedades se refieren a la marca o fabricante,

    Enviado por CAMILO03661 / 3.809 Palabras / 16 Páginas
  • EL OBJETO DEL PROCESO INTERNACIONAL

    EL OBJETO DEL PROCESO INTERNACIONAL

    EL OBJETO DEL PROCESO INTERNACIONAL Es claramente definido, por el autor alemán WILHELM SAUER, al decir que “objeto del proceso, es la realidad, de hecho y de derecho, a transformar, mediante el proceso, jurídicamente”. Esta concepción se ajusta más, al derecho positivo latinoamericano, y correlativamente, a pautas jurídicas universales. En conclusión, una noción elemental de objeto del proceso, es, lo que se procesa, o, lo que se somete a la actividad de sus funciones. Este

    Enviado por caedeleon / 487 Palabras / 2 Páginas
  • Conseguir Objetos De Mejora

    Conseguir Objetos De Mejora

    Biografía Hijo de Vicente García Huidobro y de María Luisa Fernández, nace en Santiago en el seno de una familia adinerada, relacionada con la política y la banca. Su madre era una activa feminista y anfitriona de numerosas veladas literarias. Su padre era el heredero del marquesado de Casa Real. Tras pasar sus primeros años en Europa, entró en 1907 al Colegio San Ignacio en Santiago, perteneciente a la Compañía de Jesús. Cursó estudios de

    Enviado por luisa11 / 2.516 Palabras / 11 Páginas
  • Historia Y Clasificacion De Los Lenguajes De Programacion

    Historia Y Clasificacion De Los Lenguajes De Programacion

    Historia de los lenguajes de programación Actualmente existen más de 2.500 - sino centrarme en los que considero que han sido más relevantes e influyentes en el mundo del desarrollo de software. desde los primeros como FORTRAN o COBOL, hasta los más difundidos en la actualidad como C, Java o C#. En la década de los 40 empezaron a surgir los primeros lenguajes de programación de ordenadores. Estos primeros lenguajes (llamados lenguajes Ensamblador) estaban basados

    Enviado por pix12 / 1.272 Palabras / 6 Páginas
  • GENESIS DE LAS RELACIONES OBJETALES HASTA LA CONSTITUCIÓN DEL OBJETO LIBIDINAL.

    GENESIS DE LAS RELACIONES OBJETALES HASTA LA CONSTITUCIÓN DEL OBJETO LIBIDINAL.

    GENESIS DE LAS RELACIONES OBJETALES HASTA LA CONSTITUCIÓN DEL OBJETO LIBIDINAL. Documento elaborado por: Lic. LUISA A. GONZALEZ PENA Sabemos por experiencia que “el amor nos nutre, nos constituye, nos humaniza”. Freud al conceptualizar lo que denominan series complementarias establece un criterio referido a la causalidad tanto de la patología como del desarrollo en salud. Propone tres series de causas que no actúan independientemente y que lo que interviene es una resultante de su interacción.

    Enviado por amaroberrios / 5.368 Palabras / 22 Páginas
  • Objeto Social De Un Acta Constitutiva.

    Objeto Social De Un Acta Constitutiva.

    ----------------------------------------CAPITULO II: ----------------------------------------------- SU OBJETO, DURACION Y NACIONALIDAD: -------------------------------------------- TERCERA.- OBJETO.- El objeto de la sociedad será: ---------------------------------------- 1.- la compra, venta, importación, exportación, elaboración, confección y comercialización de toda clase de productos químicos para el aseo y la limpieza en general de baños, paredes, pisos, equipos, accesorios y en general todo lo referente a la limpieza comercial, institucional e industrial.---------------------------------------------------- 2.- la prestación de servicios de asesoramiento, planeación, organización, y consultoría en general, así

    Enviado por DNSzr / 2.854 Palabras / 12 Páginas
  • Características.	Relación sujeto objeto.	Concepción de la realidad

    Características. Relación sujeto objeto. Concepción de la realidad

    República Bolivariana de Venezuela Ministerio del Poder Popular para la Educación Universitaria Universidad Nacional Experimental. “Simón Rodríguez” Núcleo - Canoabo. Facilitador: participantes: Ing. Agro. Juan Hernández Gómez Norelys C.I 19.322.961 Cardenas Karina C.I 20.443.000 Rojas María C.I 19.523.872 Ochoa Gabriela C.I 19.443.710 Canoabo, mayo de 2012  Métodos de Investigación. Concepto. Características. Relación sujeto objeto. Concepción de la realidad. Método de historia de vida. Este método se enfoca en lo social, tomando en cuenta que la

    Enviado por mariajojas / 1.152 Palabras / 5 Páginas
  • La Mujer Como Objeto Literario

    La Mujer Como Objeto Literario

    En este escrito planeo hablar de la mujer y su presencia en la literatura en relación con su situación espacio-tiempo, en esto tratare de enfocarme respecto a la obra teatral el “El examen de los maridos” de Jun Ruiz de Alarcón. Esto con la finalidad de que se entienda el porque esta obra es una comedia y el hecho de que pudo haber causado cierta polémica en la sociedad de Juan Ruiz. En la literatura

    Enviado por Joguerlaz / 1.868 Palabras / 8 Páginas
  • Pedir Un Objeto

    Pedir Un Objeto

    El derecho agrario, por lo tanto, es el conjunto de las normas, los reglamentos, las leyes y las disposiciones que regulan la propiedad y organización territorial rústica y las explotaciones agrícolas. En otras palabras, el derecho agrario es una rama del derecho que incluye las normas reguladoras de las relaciones jurídicas relacionadas a la agricultura. Esto supone que, en sus formas más básicas, los orígenes del derecho agrario se remontan mucho tiempo atrás. Hay que

    Enviado por cooplaroca314 / 648 Palabras / 3 Páginas
  • Sociedades financieras de objeto limitado (sofoles)

    Sociedades financieras de objeto limitado (sofoles)

    SOCIEDADES FINANCIERAS DE OBJETO LIMITADO (SOFOLES) Al solicitar un crédito hipotecario en una Sociedad Financiera de Objeto Limitado (Sofol) se tienen varias opciones de créditos, éstos dependerán de la SOFOL a la que se acuda, algunas manejarán planes de crédito con apoyo del Gobierno Federal a través de diversos programas y en otros casos será un crédito directo otorgado por la Sofol sin ningún tipo de subsidio directo por parte del Gobierno Federal. Cabe mencionar

    Enviado por ZOEN / 498 Palabras / 2 Páginas
  • Pedir Un Objeto

    Pedir Un Objeto

      ÍNDICE INTRODUCCIÓN 2 1 Grupo Gloria 2 1.1 Datos Generales 2 1.2 Descripción de operaciones 3 1.3 Perfil corporativo 4 1.4 Misión 4 1.5 Visión 5 1.6 Valores 5 2 6 INTRODUCCIÓN 1 Grupo Gloria 1.1 Historia La empresa General Milk Company Inc. como accionista mayoritaria, constituyó la empresa Leche Gloria S.A. el 5 de febrero de 1941. Ese mismo año emprendió la construcción de la planta industrial y se inició la fabricación de

    Enviado por nytro / 1.117 Palabras / 5 Páginas
  • ESTRATEGIAS ORIENTADAS PARA LA POTENCIALIZACION DEL DESARROLLO HUMANO

    ESTRATEGIAS ORIENTADAS PARA LA POTENCIALIZACION DEL DESARROLLO HUMANO

    UNIDAD 2. ESTRATEGIAS ORIENTADORAS PARA EL DESARROLLO DE LAS POTENCIALIDADES HUMANAS 2.1 AUTOCONOCIMIENTO El autoconocimiento es el conocimiento de uno mismo. Es el proceso reflexivo (y su resultado) por el cual la persona adquiere noción de su yo y de sus propias cualidades y características. Como todo proceso, puede ser desglosado en diversas fases, como: autopercepción, autobservación, memoria autobiográfica, autoestima, autoaceptación. No puede haber, pues, autoestima sin autoconocimiento. De ahí la importancia del autoconocimiento para

    Enviado por AngelaLeticia / 6.988 Palabras / 28 Páginas
  • Programacion Moviles Configuración CLDC

    Programacion Moviles Configuración CLDC

    Documentos apoyo .Contenido Plataforma JAVA .PLATAFORMA JAVA Programación de dispositivos móviles En el siguiente enlace se encuentra la dirección actualizada de donde se puede descargar la plataforma de desarrollo JAVA : Extraído de: http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html . Configuracion CLDC y MIDP .CONFIGURACIÓN CLDC Y MIDP Programación de dispositivos móviles En el siguiente enlace se puede acceder a las APIS de configuración CLDC y del perfil MIDP: Extraído de: http://www.oracle.com/technetwork/java/javame/downloads/index.html . SUN Microsystems .SUN MICROSYSTEMS Programación de dispositivos

    Enviado por wilsonherrera3 / 259 Palabras / 2 Páginas
  • ESQUEMA DE PROGRAMACIÓN ANUAL

    ESQUEMA DE PROGRAMACIÓN ANUAL

    CARTEL DE CAPACIDADES E INDICADORES DIVERSIFICADOS Y CONTEXTUALIZADOS POR GRADO: PRIMERO DE SECUNDARIA TEMA EJE: DIOS AL ENCUENTRO DEL HOMBRE COMPETENCIA DE GRADO: • Reconoce en las Sagradas Escrituras la manifestación de Dios al hombre y su plan de Salvación a lo largo de la historia del pueblo de Israel, comprometiéndose a reconciliarse con Dios, consigo mismo, con los demás y con la naturaleza, valorando la obra creadora de Dios y desarrollando acciones solidarias que

    Enviado por LUISANTOS / 5.509 Palabras / 23 Páginas
  • EL PERIÓDICO COMO OBJETO, UNA PERSPECTIVA DESDE LA ANTROPOLOGÍA OBJETUAL

    EL PERIÓDICO COMO OBJETO, UNA PERSPECTIVA DESDE LA ANTROPOLOGÍA OBJETUAL

    TESIS: EL PERIÓDICO COMO OBJETO, UNA PERSPECTIVA DESDE LA ANTROPOLOGÍA OBJETUAL A modo de introducción, un contrapunto : CAYÓ ENGELS Un día como cualquier otro, un estudiante universitario camina por un puente peatonal en el anillo periférico. A lo lejos, justo debajo del puente por el que está cruzando, observa un encabezado de periódico, con las magnitudes tipométricas y tipográficas más pronunciadas que se puedan imaginar, que grita: “CAYÓ ENGELS”. Su atención no pudo escapar

    Enviado por lordgaia / 2.137 Palabras / 9 Páginas
  • Trucaje, Pose, Objeto Segun El Señor Barthes Roland

    Trucaje, Pose, Objeto Segun El Señor Barthes Roland

    Según Roland Barthes, en toda imagen, comúnmente existen dos estructuras que se interrelacionan, a saber: la Estructura Verbal (o lingüística) y la Estructura Fotográfica (o imagen)Se supone que la fotografía es un retrato de lo real, sin elaboración: "una instantánea técnica", un mensaje denotado (sin código); sin embargo, en la selección de la toma, la luz, las poses, el encuadre, la compaginación, etc. se crea un mensaje connotado (con código). Los procedimientos básicos son tres:

    Enviado por oscolo / 688 Palabras / 3 Páginas
  • Objetos Visuales Y Tridimensionales

    Objetos Visuales Y Tridimensionales

    Lectura de objetos visuales bidimensionales Dibujo Se puede decir que el dibujo es la fijación de un gesto que hace ver con claridad una estructura. Cualquier acción del hombre termina por ser huella e ella misma. Si de manera accidental se nos cae un bote de pintura en una pelota y ésta la Hacemos rodar por una superficie, podremos ver la línea que va dejando su trayectoria. Pintura La característica específica de la pintura es

    Enviado por fuantosmario / 349 Palabras / 2 Páginas
  • Programacion lineal

    Programacion lineal

    DESARROLLO 1) Un fabricante de muebles dispone de dos diferentes tipos de madera, tiene 1500 pies del tipo a y 1000 del tipo b, también dispone de 800 horas hombre para efectuar el trabajo. La demanda que ha estimado es la siguiente: cuando menos 40 mesas, 130 sillas, 30 escritorios y no más de 10 estantes. Las cantidades de madera A y B, y las horas-hombre que requiere la elaboración de cada unidad de artículo,

    Enviado por ReyRey10 / 1.323 Palabras / 6 Páginas
  • Principios E Programacion

    Principios E Programacion

    ¿QUÉ ES UNA COMPUTADORA? Una computadora 1 es un dispositivo electrónico utilizado para procesar información y obtener resultados. Los datos y la información se pueden introducir en la computadora por la entrada (input) y a continuación se procesan para producir una salida (output, resultados), como se observa en la Figura 1.1. La computadora se puede considerar como una unidad en la que se ponen ciertos datos, entrada de datos, procesa estos datos y produce unos

    Enviado por cecivp25 / 4.413 Palabras / 18 Páginas
  • Desarrollo De Aplicaciones Con Interfaz Gráfica Y Manejo De Clases Y Objetos

    Desarrollo De Aplicaciones Con Interfaz Gráfica Y Manejo De Clases Y Objetos

    Evento Un evento se refiere a alguna acción que puede ser realizada por el usuario para que el applet realice alguna serie de instrucciones. Ente algunos eventos dentro de un applet tenemos: • oprimir en un botón específico • mover una barra de desplazamiento • oprimir una tecla específica Cuando un applet esta ejecutándose, éste puede estar esperando que el usuario active alguna secuencia de instrucciones mediante la selección de algún elemento de interfaz gráfica

    Enviado por marioilez / 665 Palabras / 3 Páginas
  • Traductores De Un Lenguaje De Programación

    Traductores De Un Lenguaje De Programación

    Traductores de un Lenguaje de Programación Los traductores son programas que traducen los programas en código fuente, escritos en lenguajes de alto nivel, a programas escritos en lenguaje máquina. Los traductores pueden ser de dos tipos: compiladores e intérpretes Compilador Un compilador es un programa que lee el código escrito en un lenguaje (lenguaje origen), y lo traduce en un programa equivalente escrito en otro lenguaje (lenguaje objetivo). Como una parte fundamental de este proceso

    Enviado por marioensayo / 283 Palabras / 2 Páginas