ANEXO TÉCNICO AJEDREZ PRIMARIA 2015-2016
Enviado por Estrella Gante • 27 de Enero de 2016 • Apuntes • 1.830 Palabras (8 Páginas) • 454 Visitas
ANEXO TÉCNICO
AJEDREZ PRIMARIA
- CATEGORÍA: MODALIDAD, PRUEBA, RAMA.
CATEGORÍAS | MODALIDAD | PRUEBA | RAMA | ETAPA |
2004 6° Grado | 90 minutos por jugador para toda la partida, con incremento de 30 segundos por jugada. | EQUIPOS (4) | MIXTO | ESTATAL NACIONAL |
60 minutos por jugador para toda la partida, con incremento de 30 segundos por jugada. | INDIVIDUAL | VARONIL Y FEMENIL | ESTATAL NACIONAL | |
AJEDREZ RÁPIDO 30 minutos. | MIXTA | MIXTO | NACIONAL | |
2005 y menores 5° Grado y anteriores | 90 minutos por jugador para toda la partida, con incremento de 30 segundos por jugada. | EQUIPOS (4) | MIXTO | ESTATAL NACIONAL |
90 minutos por jugador para toda la partida, con incremento de 30 segundos por jugada. | INDIVIDUAL | VARONIL Y FEMENIL | ESTATAL NACIONAL | |
AJEDREZ RÁPIDO 30 minutos. | MIXTA | MIXTO | NACIONAL |
NOTA: El grado escolar es sólo de referencia.
- PARTICIPANTES: Todos los participantes deberán pertenecer a un Club Deportivo constituido ante CONADE Y CONDEBA. Y estar registrados en el Programa de la Capacidad Funcional (capacidadfuncional.com/ponteal100), concentradora de Ligas.
Ningún deportista podrá desempeñar otra función dentro de la Olimpiada Nacional Escolar de la Educación Básica Etapa Estatal 2015-2016.
3. SISTEMA DE CLASIFICACIÓN.
- Participará el equipo ambas categorías (4 integrantes por categoría mixto) ganador del 1° lugar de la etapas Regional debiendo ser de la misma institución educativa.
- Clasificarán los campeones Regionales individuales, de ambas ramas y categorías de Ajedrez Clásico.
- La participación en Ajedrez Rápido los designara el entrenador de sus 6 jugadores.
4. SISTEMA DE COMPETENCIA.
4.1. COMPETENCIA POR EQUIPO MIXTO.
- Sistema de juego: suizo basado en rating 5 rondas.
- Ritmo de juego: 90 minutos por jugador para toda la partida, con incremento de 30 segundos por jugada; en caso de relojes análogos o digitales sin incremento, serán 2 horas por jugador para toda la partida.
- Rating Promedio: Para la clasificación se tomará en cuenta el promedio de rating de los 4 jugadores considerando el rating base de 800 para los no clasificados.
- De los tableros: los tableros se intercalan siendo 1 el color que corresponda al equipo, los tableros serán en orden: blancas/negras/blancas/negras
- El bye: representa ganar 2 puntos, tablas en los 4 tableros.
- Para que el equipo pierda por default necesita estar ausente más del 50% de sus Jugadores.
- Cada equipo deberá tener un capitán (jugador) que será responsable de las cuestiones relacionadas con el match.
- donde obligatoriamente se deberá integrar al menos a 1 mujer o 1 hombre en el equipo siendo un total de 4 integrantes.
- El equipo de 4 deportistas deberá ser de la misma institución educativa.
- La puntuación de los juegos será por sistema olímpico, es decir, por puntos match.
4.1.2. Tolerancia:
- El tiempo para declarar default será de 30 minutos. Los relojes se pondrán en marcha a la hora del comienzo de la ronda.
- En caso de que ninguno de los jugadores se encuentre presente, se adjudicarán 0 puntos para cada uno, quien pierda por incomparecencia será dado de baja, al menos de que notifique al árbitro y/o mesa su intención de continuar antes de que finalice la ronda
4.1.3. Criterios de Desempate:
Ganará el equipo que tenga el mayor número de puntos; en caso de empate se utilizarán los siguientes criterios:
- Puntos partida.
- Resultado particular.
- Bucholtz.
- Bucholtz mediano
- Sonneborg-Berger en su modalidad por quipos.
4.2 COMPETENCIA INDIVIDUAL VARONIL Y FEMENIL.
- Sistema de juego: suizo basado en rating 5 rondas.
- Ritmo de Juego: 60 minutos con 30 segundos de incremento por jugada: en caso de relojes análogos o digitales sin incremento, serán 90 min. por jugador para toda la partida.
- Rating Promedio: Para la clasificación se tomará en cuenta el del jugador considerando el rating base de 800 para los no clasificados.
- Clasificación: Los jugadores: se clasificarán por rating y alfabéticamente por su nombre (apellido paterno, apellido materno y nombre; en ese orden).
- Se clasificarán a la etapa nacional de manera independiente 1 hombre y 1 mujer, es decir, que no necesariamente deberán ser integrantes del equipo campeón del Estatal.
4.2.2. Tolerancia:
- El tiempo para declarar default será de 20 minutos. Los relojes se pondrán en marcha a la hora del comienzo de la ronda.
- En caso de que ninguno de los jugadores se encuentre presente, se adjudicarán 0 puntos para cada uno, quien pierda por incomparecencia será dado de baja, al menos de que notifique al árbitro y/o mesa su intención de continuar antes de que finalice la ronda
4.2.3. Criterios de Desempate:
Ganará el equipo que tenga el mayor número de puntos; en caso de empate se utilizarán los siguientes criterios:
.
- Encuentro directo
- mayor número de victorias
- Buchholz
- media de bucholz
- Sonneborn-Berger
4.3 INDIVIDUAL MIXTOS.
- Sistema de juego: suizo basado en rating 6 rondas
- Son elegibles cualquiera de los 6 integrantes de la delegación de Ajedrez de cada Región (Por categoría y es decisión del entrenador, delegado y/o comité organizador).
- Rating Promedio: Para la clasificación se tomará en cuenta el del jugador considerando el rating base de 800 para los no clasificados.
- Clasificación: Los jugadores: se clasificarán por rating y alfabéticamente por su nombre (apellido paterno, apellido materno y nombre; en ese orden).
4.2.3. Criterios de Desempate:
Ganará el equipo que tenga el mayor número de puntos; en caso de empate se utilizarán los siguientes criterios:
.
- Encuentro directo
- mayor número de victorias
- Buchholz
- media de bucholz
- Sonneborn-Berger
4.3.2. Tolerancia:
- El tiempo para declarar default será de 10 minutos. Los relojes se pondrán en marcha a la hora del comienzo de la ronda.
- En caso de que ninguno de los jugadores se encuentre presente, se adjudicarán 0 puntos para cada uno, quien pierda por incomparecencia será dado de baja, al menos de que notifique al árbitro y/o mesa su intención de continuar antes de que finalice la ronda.
4.2.3. Criterios de Desempate:
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