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Generación de empresas II


Enviado por   •  16 de Febrero de 2020  •  Informe  •  817 Palabras (4 Páginas)  •  147 Visitas

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Universidad Tecnológica Centroamericana

Facultad de ingeniería

Generación de empresas II

tarea 2.1 Disrupción

Presentado por:

11620175          Ayleen Cristhell Girón Muñoz

11511090   Carla Barahona

11621024   Genesis Rodríguez

11541157        Jimena María Huambo Ponce

11721057        Luz Mejía

11541337        Tiffany Angelica Timm Munguía

Campus Tegucigalpa; enero, 2020

INDICE DE CONTENIDO

I.        INTRODUCCIÓN        2

II.        PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA        3

2.2        OBJETIVOS ESPECÍFICOS        4

III.        CONCLUSIONES        5

IV.        REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS        6

  1. INTRODUCCIÓN

La disrupción empresarial es un esquema que a partir del 1995 ha causado una transformación de los modelos de negocios tradicionales, ya que buscar la innovación empresarial al servir como medio de conexión entre en el negocio y los clientes mediante el uso de la tecnología. Esta tendencia a facilitado la velocidad de respuesta por parte de la empresa a las necesidades del cliente (Aranyos, 2017).

En la actualidad, en Honduras se logra visualizar como grandes empresas de supermercados buscan acoplar la tendencia de disrupción a su modelo de negocios para mejorar y conocer las necesidades de los clientes, así mismo, para acelerar el tiempo de respuesta de atención con respecto a los productos que los clientes procuran, beneficiando en el ahorro del tiempo con el cual consiguen las cosas. Es por ello, que el objetivo del presente trabajo engloba una propuesta de disrupción para conectar a los supermercados con los clientes mediante una aplicación, con el propósito de facilitarle el usuario la obtención de su alimento de forma más rápida.

 El presente trabajo consta de dos capítulos: planteamiento del problema, conclusiones. Cada sección que conforma el presente documento, se detallan a continuación:

Planteamiento del problema: en este capítulo se detalla la problemática encontrada que engloban la agilidad del servicio de los supermercados brindado a los clientes.

Conclusiones: en esta sección se presentan las conclusiones recuperadas durante el desarrollo de la propuesta.

  1. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA
  1. OBJETIVO GENERAL

Ahorrar tiempo y dinero al cliente que está solicitando el servicio y facilitar desde la app las opciones de producto que hay en los supermercados.

...

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