LA INFLUENCIA SOCIOLÓGICA Y PEDAGÓGICA DE LOS JUEGOS COMO ESTRATEGIA PARA MEJORAR EL PROCESAMIENTO DE LA INFORMACIÓN EN LOS ESTUDIANTES DE LA E.E.F. DE LA F.E. DE LA UNMSM
Enviado por Jose Maria Tadeo Velasquez • 11 de Enero de 2016 • Documentos de Investigación • 3.398 Palabras (14 Páginas) • 328 Visitas
UNIVERSIDAD MAYOR DE SAN MARCOS
FACULTAD DE EDUCACIÓN
ESCUELA DE POS GRADO
PROYECTO DE INVESTIGACIÓN
TÍTULO
LA INFLUENCIA SOCIOLÓGICA Y PEDAGÓGICA DE LOS JUEGOS COMO ESTRATEGIA PARA MEJORAR EL PROCESAMIENTO DE LA INFORMACIÓN EN LOS ESTUDIANTES DE LA E.E.F. DE LA F.E. DE LA UNMSM
Presentado por:
Prof. José María Tadeo Velásquez
ÍNDICE
TÍTULO
INDICE
INTRODUCCIÓN
CAPTÍTULO I. PLANTEAMIENTO DEL ESTUDIO
- Fundamentación
- Formulación del problema.
- Objetivos.
- Objetivo General.
- Objetivos Específicos.
- Justificación de la investigación.
- Definición de términos básicos
CAPÍTULO II. MARCO TEÓRICO
- Antecedentes de la investigación.
- Bases Teóricas.
CAPÍTULO III. HIPÓTESIS Y VARIABLES
- Hipótesis
- Hipótesis general
- Hipótesis Específicas.
- Identificación de variables
- Operacionalización de variables.
- Matriz de consistencia
CAPÍTULO IV. METODOLOGÍA DE LA INVESTIGACIÓN
- Población y muestra
- Diseño
- Técnicas de recolección de datos.
CAPÍTULO V. PROCESAMIENTO DE ANÁLISIS DE DATOS.
PRESUPUESTO
CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES.
BIBLIOGRAFIA.
- Bibliografía referida al tema.
- Bibliografía referida a la metodología de la investigación
ANEXOS
- Cuadro de consistencia.
CAPTÍTULO I. PLANTEAMIENTO DEL ESTUDIO
- Fundamentación
Uno de los grandes problemas emocionales que tiene el hombre en su estrato social, es la forma de comunicación que existe entre ellos. Es en este medio en donde se establece y se relaciona diversas formas de vivir tanto económicas, de credo religioso, de razas y de adelantos tecnológicos. Entonces la forma de comunicación es de suma importancia para que los seres humanos podamos establecer buenas relaciones y poder resolver diversos problemas que le toca enfrentar en la vida cotidiana.
Los responsables de los hechos educativos tenemos la gran responsabilidad de aprovechar este medio “de procesamiento de la información” para poder mejorar, acortando la distancia y las dificultades de la forma de comunicarse entre los estudiantes con quienes se relacionan durante las acciones y actividades pedagógicas. Las consideraciones en este proyecto de investigación educativa, que trata de desarrollar diversas estrategias de procesamiento de información planteadas a través de los juegos como actividad espontánea y que va vinculada a las tareas cotidianas de nuestros estudiantes especialmente de la Escuela Profesional de Educación Física de la Facultad de Educación de nuestra casa de estudio, para poder resolver diversas situaciones problemáticas tales como el temor, miedo, no contar con los medios e información cognitiva, la capacidad de usar la palabra de manera efectiva en forma oral e escrita, el uso adecuado de la fonética, la sintaxis, semántica y el uso pragmático del lenguaje y complementariamente a este problema son los diversos factores que intervienen tales como la predisposición genética, el hogar, los medios de comunicación, los valores, el uso de estrategias, los premios y castigos y el mismísimo comportamiento humano en evidencias problemáticas.
La existencia de escritos de textos, investigaciones científicas y experiencias importantes, nos dan a conocer como “el juego” espontaneo y dirigido resuelve diversas situaciones de aprendizaje de niños, adolescentes, de jóvenes y adultos, además de las personas que tiene dificultades de desarrollo cognitivo y motor, pero no existen experiencias de investigación relacionadas al procesamiento de información mediante el uso como medio estratégico “el juego”
Entonces se trata de experimentar como el juego desde el punto de vista sociológico y pedagógico es usado como una estrategia para mejorar el procesamiento de información de nuestros estudiantes, planteando un módulo de aprendizaje en base a los juegos que resolverían en parte el problema de las habilidades comunicativas de nuestros estudiantes y de quienes están a cargo experiencias educativas además de las personas para que puedan relacionarse más y adecuadamente mediante estas estrategia. Planteando el problema de la siguiente manera:
- Formulación del problema
- Problema general
¿De qué manera influyen los juegos como estrategia para mejorar el procesamiento de la información de los estudiantes de la E.E.F. de la F.E. de la U.N.M.S.M. en el año 2012. ?
- Problema específico.
1.- ¿Cómo influye la función sociológica de los juegos como estrategia para mejorar el procesamiento de la información de los estudiantes de la E.E.F. de la F.E. de la UNMSM en el año 2012?
2.- ¿Cómo influye la función pedagógica de juegos como estrategia para mejorar el procesamiento de la información de los estudiantes de la E.E.F. de la F.E. de la UNMSM en el año 2012?
- Objetivos
- Objetivo General
Determinar la influencia de los juegos como estrategia para mejorar el procesamiento de la información de los estudiantes de la E.E.F. de la F.E. de la U.N.M.S.M. en el año 2012
- Objetivos Específicos.
- Determinar cuál es la influencia de la función sociológica de los juegos como estrategia para mejorar el procesamiento de la información de los estudiantes de la E.E.F. de la F.E. de la UNMSM en el año 2012.
- Determinar cuál es la influencia de la función pedagógica de los juegos como estrategia para mejorar el procesamiento de la información de los estudiantes de la E.E.F. de la F.E. de la UNMSM en el año 2012?.
- Justificación de la investigación
En los estudios de las formas de transmitir mensajes usando signos, medios, métodos y formas de comunicación, está implicado profundamente el lenguaje sobre la cultura, el pensamiento y la conducta del ser humano. Es por ello que ocurren una serie de investigaciones y reuniones en las cuales se discuten y se plantean los nuevos aportes en lo referente a los aspectos sociológicos y pedagógicos implicados en los distintos lenguajes con que los seres humanos se comunican, es por ello que se plantea una alternativa, como medio de mejorar esta forma de comunicarse usando una estrategia para mejorar el procesamiento de información Por lo tanto en la presente investigación demostraremos, que la puesta en práctica de un módulo de aprendizaje basado en los juegos usado como estrategia para mejorar el procesamiento de información.
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