Comandos básicos de Karel
Enviado por dialejandro • 23 de Mayo de 2013 • Informe • 310 Palabras (2 Páginas) • 1.127 Visitas
Etapa 3
Actividad diagnostica
Comandos básicos de Karel
Karel el robot puede manipular solo diez y seis comandos básicos: move(avanzar), turnleft( vuelta a la izquierda), pickbeeper (recoger un zumbador), putbeeper (dejar un zumbador) y turnoff (apagar o terminar). Estas instrucciones le permiten al simulador moverse por su entorno e interactuar.
Actividad de metacognición
a) Cual es la sección donde puedes diseñar el mundo de karel
b) Cual es la sección donde puedes teclear el código del programa
c) Que elementos puedes agregar al diseñar el mundo de karel
d) Que problemas encontraste al estar diseñando el mundo de karel
e) Cuales problemas encontraste al momento de estar tecleando el código del programa de karel
f) Porque es necesario seguir las reglas de sintaxis de un lenguaje de programación
g) Cual es la instrucción que le indica a karel que finalice su recorrido
h) Que realiza karel al momento de encontrar una instrucción move dentro del código de un programa
i) Por que es necesario compilar el programa al terminar de teclear el código
j) Que sucede en caso de que no compiles el programa y desees correrlo
k) Por que es necesario inicializar el programa antes de correrlo
l) Escribe el código del programa que le permite a karel hacer un giro de 270°
m) Cuantos grados gira karel y en que sentido, en caso de encontrarse con dos instrucciones turnleft seguidas una de la otra
n) Cual es la instrucción que le indica a karel moverse una cuadra
o) Cual es la instrucción que le indica a karel girar 90° en sentido contrario a la manecillas del reloj
p) Que sucede en caso de que en el programa, al final de la instrucción move se omita el punto y coma (;)
q) Cual es la función que tienen las instrucciones putbeeper y pickbeeper
r) Que sucedería en un programa de karel en caso de que no tenga un zumbadores en la mochila, se utilice la instrucción putbeeper y se corra el programa
s) Consideras que fue difícil el diseño del Mundo y el programa de karel en los dos casos anteriores
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