Comandos Basicos Del Robot Karel
Enviado por • 27 de Marzo de 2014 • 295 Palabras (2 Páginas) • 408 Visitas
COMANDOS
• apágate. Este comando permite apagar a Karel y dejarlo inmóvil, terminando el programa. Es conveniente mencionar que si el programa termina sin apagar a Karel, este primero no tendrá errores.
• avanza. Karel avanzará una calle en la dirección hacia donde está orientado, siempre y cuando no exista una pared enfrente.
• gira-izquierda. Le indica a Karel, que en la misma posición en que está, gire hacia la izquierda.
• coge-zumbador. Karel tomará uno de los zumbadores disponibles en la esquina donde se encuentre; deberá de haber al menos uno.
• deja-zumbador. Karel dejará uno de los zumbadores que trae en su mochila; deberá de traer al menos uno.
• inicio expresión general [; expresión general] fin. Karel ejecutará la o las expresiones generales que se encuentren entre los comandos inicio y fin. si termino entonces expresion1 sino expresion2. Aquí le indicaremos a Karel que si la evaluación de término es verdadera, ejecute la expresión1; y si esta es falsa, ejecute expresión2. mientras expresión hacer. Serie de comandos los cuales van a ser ejecutados mientras la expresión sea verdadera o se cumpla. Los comandos se encuentran 'encerrados' con las expresiones inicio y fin. repetir expresión entera veces expresión. Karel ejecutará a expresión tanta veces como expresion_entera lo indique.
• define-nueva-instrucción identificador como expresión. Para minimizar el tiempo y eficientar el programa, Karel permite la definición de módulos o procesos los cuales podrán ser llamados como sean identificados, estos constarán de una serie de instrucciones las cuales van a ser ejecutadas cada vez que el proceso sea llamado.
• Los comentarios pueden ser incluidos en el programa y Karel no los tomará en cuenta. Estos deben de ir encerrados en las llaves {y} o con (* y *) para Pascal; y para Java con /* y */ o con // al inicio.
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