Comandos Basicos Del Robot Karel
Enviado por yesenia2908 • 14 de Abril de 2015 • 524 Palabras (3 Páginas) • 480 Visitas
comandos basicos del LENGUAJE DE PROGRAMACION ROBOT KAREL COMANDOS • apagate. Este comando permite apagar a Karel y dejarlo inmóvil, terminando el programa. Es conveniente mencionar que si el programa termina sin apagar a Karel, este primero no tendrá errores. • avanza. Karel avanzará una calle en la dirección hacia donde está orientado, siempre y cuando no exista una pared enfrente. • gira-izquierda. Le indica a Karel, que en la misma posición en que está, gire hacia la izquierda. • coge-zumbador. Karel tomará uno de los zumbadores disponibles en la esquina donde se encuentre; deberá de haber al menos uno. • deja-zumbador. Karel dejará uno de los zumbadores que trae en su mochila; deberá de traer al menos uno. • inicio expresión general [; expresión general] fin. Karel ejecutará la o las expresiones generales que se encuentren entre los comandos inicio y fin. • si termino entonces expresion1 sino expresion2. Aquí le indicaremos a Karel que si la evaluación de término es verdadera, ejecute la expresión1; y si esta es falsa, ejecute expresión2. • mientras expresión hacer. Serie de comandos los cuales van a ser ejecutados mientras la expresión sea verdadera o se cumpla. Los comandos se encuentran 'encerrados' con las expresiones inicio y fin. • repetir expresión_entera veces expresión. Karel ejecutará a expresión tanta veces como expresion_entera lo indique. • define-nueva-instruccion identificador como expresion. Para minimizar el tiempo y eficientar el programa, Karel permite la definición de módulos o procesos los cuales podrán ser llamados como sean identificados, estos constarán de una serie de instrucciones las cuales van a ser ejecutadas cada vez que el proceso sea llamado. • Los comentarios pueden ser incluidos en el programa y Karel no los tomará en cuenta. Estos deben de ir encerrados en las llaves { y } ó con (* y *) para Pascal; y para Java con /* y */ ó con // al inicio. Captura de pantalla de Karel, software utilizado en la OMI ... como el robot (objeto), está en control de su código. SECCION PROGRAMA. Despues de crear el mundo del robot karel se activa la seccin o pestaña programa, las instrucciones que se ejecutaran paso a paso, se escriben en dostipos de lenguaje: Pascal y Java • Nuevo. Este botón se emplea para iniciar la captura de un nuevo programa en karel. • Abrir. Este botón se utiliza para abrir un programa de karel que se encuentra enuna unidad de almacenamiento. • Guardar como. Este botón se utiliza para grabar por primera vez el programa, o para cambiar el nombre del programa que estamos editando. • Guardar. Este botón seutiliza para grabar los últimos cambios realizados en el programa que se esta editando. • Imprimir. Este botón se utiliza para mandar a imprimir el programa. • Cortar. Se utiliza para cortar una seriede instrucciones con el propósito de moverlas a otra parte del programa. • Copiar. Se utiliza para sacar una copia de
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