COMANDOS BASICOS DE ROBOT KAREL
Enviado por tsunayoshi • 11 de Julio de 2013 • Tesis • 522 Palabras (3 Páginas) • 525 Visitas
COMANDOS BASICOS DE ROBOT KAREL
MOVE: El orden o la instrucción move sirven para hacer avanzar al robot karel.
TURNLEFT: Con la instrucción turnleft hacemos que el robot gire 90 grados en sentido contrario a las manecillas del reloj, debemos tomar en cuenta que nos referimos a la izquierda de karel.
PUTBEEPER: La instrucción putbeeper la usamos para ordenarle a karel que deje un trompo o zumbador en la esquina en donde está parado
PICKBEPEEPER: La instrucción pickbeeper la usamos para ordenarle a karel que levante un trompo o un zumbador de la esquina en donde está parado
TURNOFF: La instrucción turnoff la usamos para ordenarle a karel que deje de realizar cualquier tarea que se le haya designado en las instrucciones anteriores, es el fin de la ejecución del programa.
SECCION PROGRAMA.
Después de crear el mundo del robot karel se activa la sección o pestaña programa, las instrucciones que se ejecutaran paso a paso, se escriben en dos tipos de lenguaje: Pascal y Java
• Nuevo. Este botón se emplea para iniciar la captura de un nuevo programa en karel.
• Abrir. Este botón se utiliza para abrir un programa de karel que se encuentra en una unidad de almacenamiento.
• Guardar como. Este botón se utiliza para grabar por primera vez el programa, o para cambiar el nombre del programa que estamos editando.
• Guardar. Este botón se utiliza para grabar los últimos cambios realizados en el programa que se está editando.
• Imprimir. Este botón se utiliza para mandar a imprimir el programa.
• Cortar. Se utiliza para cortar una serie de instrucciones con el propósito de moverlas a otra parte del programa.
• Copiar. Se utiliza para sacar una copia de una serie de instrucciones con el propósito de duplicarlas a otra parte del programa.
• Pegar. Se encarga de mover o duplicar a otra parte del programa, la serie de instrucciones que fueron seleccionadas y cortadas o copiadas
ACTIVIDAD DE ADQUISICION DEL CONOCIMIENTO
INDICE
INTRODUCCION……………………………………………………… 1
COMANDOS BASICOS DE KAREL…………………………….…..2
INTRODUCCION:
ES una interfaz de tipo Java, Karel el Robot puede manipular solo diez y seis comandos básicos: move (avanzar), turnleft (vuelta izquierda), pickbeeper (recoger zumbador), putbeeper (dejar zumbador), (kissing/code) ) y turnoff (apagar). Estas instrucciones le permiten al simulador moverse a por su entorno e interactuar.
Las tareas que realizara el robot Karel en la sección mundos, se basaran en cada una de las instrucciones que comprenden este lenguaje
La forma correcta en que se escriban las instrucciones las llamaremos
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