CRONOGRAMA DE LA MATERIA
Enviado por Ezequiel Bustos • 19 de Noviembre de 2020 • Resumen • 2.142 Palabras (9 Páginas) • 136 Visitas
CRONOGRAMA DE LA MATERIA
• 02/10 - Presentación y Visita a taller
• 09/10 - COLOR | Práctica de Color
• 16/10 - ORIGINALES | Esquicio Color
• 23/10 - FLEXOGRAFÍA | Muestra Material
• 30/10 - OFFSET | Lanzamiento TP1
• 06/11 - HÍBRIDOS | Esquicio Originales
• 13/11 - ROTOGRABADO | Corrección TP1
• 20/11 - IMAGEN DIGITAL | Corrección TP1
• 27/11 - ARCHIVOS ORIGINALES DIGITAL / SOPORTE DIGITAL | Pre-Entrega TP1
• 04/12 - WEB | Entrega TP1
• 11/12 - PARCIAL
Clase 9/10
CHARLA DE ZACHIN (con huecos)
• elegir y decidir
• Verificar y aprobar (revisar que los pliegos que firmaste son como lo q pediste)
• Ver el resultado para ver la calidad
Colofón es la ultima pagina q se impime. Que tiene todo lo legal
(…)
FIDELIDAD: color y forma
Si veo un paquete de quesitas tiene el color disitnto, no lo voy a comprar porque pienso que esta viejo. Pierde fidelidad al estar mal impreso
Desviación de color (DELTA E)
a veces no es por déficit, sino por cambio de producto (si cambia donde imprimis cambia como queda el color)
calidad tanto visual como táctil (relieves, texturas)
OJO el braile bien impreso es sobre FIDELIDAD, NO CALIDAD
Material: poripropileno
TEORICA DE COLOR
El color como lo percibimos es una SENSACION que se genera en un proceso de percepción visual (no es una cualidad del objeto)
obejto, luz, ojo, cerebro. Vamos a analizar como interactúan para q podamos percibir el color
Que es la luz? Es parte de la radiación electromagnética que existen y se desplazan por el universo
Es entre cresta y cresta de una onda
No todas las ondas son perceptibles para el ojo humano
(un nanómetro es una millesima parte de un milímetro)
Entre los 400 y 700 nanometros (nm) es la LUZ VISIBLE, lo q podemos ver del espectro. El blanco es la combinación de todos los colores, y el negro es la ausencia de estos
Conos y los bastones
Los conos son sensibles a las diferencias cromáticas (a las diferencias de ondas). 3 tipos diferentes de conos. Cada uno de ellos percibe distintas diferencias de ondas.
CONO B: azul. Entre 400 y 500nm
CONO G: verde, 500 y 600
CONO R: rojo, 600 y 700nm
El magenta es la activación de los conos rojo y azul, como no se activa el verde el cerebro lo interpreta como el magenta
(…)
Síntesis aditiva
RGB (para pantalla)
Cuanto mas blanca sea la luz se va a poder ver mayor luz (porque emite rojo verde y azul en su totalidad!!)
Si una manzana roja es iluminada por una luz roja, se veria mas CLARA (en vez de mas oscura). Para ver la manzana mas oscura NO debería llegar la luz roja. Ejemplo:
Luz cyan (azul y verde)
(…)
CMYK (para impresión)
3 colores primarios de la síntesis substractiva: cyan amarillo magenta. A estos se les suma la tinta negra para obtener un NEGRO (k: key) (al sumar cmy no va a quedar lo suficientemente oscuro).
El color blanco es la falta de color (no se agrega tinta. Por lo que hay que imprimir en papel blanco!!)
Izq es rgb y derecha es cymk
(es una simulación mas bien porque ambas están en rgb pq nos la esta mostrando en una compu lol)
(…)
Color pantone(…)
Simulación de pixeles!! (simulación de la decomposicion de estos)
http://numeral.red/rgb/#
(el numerito q aparece es la diferencia entre un color y el otro, a menor numero es menor la distancia entre los dos colores)
rgb: a mas componente mas luz
DELTA E: E indica la distancia entre dos colores
Cuando son colores asi desaturados requiere en parte los 3 colores
CLASE PRACTICA (con los profes, gabriel david guitierrez y candela crosta)
En el parcial entran los esquemas, probablemente pidan dibujar alguno.
CLASE 16/10
(…)
ARCHIVOS ENTREGABLES
Producto impreso tiene 3 etapas: Pre impresión, impresión, post impresión
Hay un proceso de produccion necesario para que del archivo de la computadora pueda llegar al packaging
(hoy es modo de imagen)
Limitaciones industriales: hay tamaños estandarizados, no se puede imprimir en cualquier tamaño. Hay que conocer estos requerimientos.
Lenguaje: POSTSCRIPT. Lenguaje desarrollado por adobe. Desarrollado para que todo lo que veamos en pantalla pueda ser traducido e interpretado para que pueda ser impreso. Podemos usar software libre pero necesitamos algo q lo traduzca
Imagen pixelart, imagen vectorial, tipografía
foto: imagen pixelart
imagen vectorial:
tipografía: texto
IMAGEN PIXELART: están compuestas por pixeles. Un pixel es la unidad minimo de información de color. Mientras mas pixeles mas color y mas detalle de la imagen, mas resolución msa peso de archivo. Deviene de la interaccion de los pixeles uno al lado del otro
RESOLUCION: cantidad de pixeles por unidad de longitud (se mide por pulgada/inch). Determina el nivel de detalle de la imagen
La de 72 estaba en tamaño a4 pero para ue se pudiera imprimir en buena resolución hay que achicarla mas (para que se vuelva de 300 ppi), y ahí deja de estar en formato a4
podemos inventarle los pixeles a la imagen pero hay imágenes que por mas que le inventemos pixeles se van a ver mal. Por eso es imp de donde las sacamos
COMPRESION DE IMAGEN: tiene que ver con la extensión de archivo (jpg, png, etc)(va a haber una clase donde describen cada uno de estos tipos)
Imágenes pixelart están guardadas de forma que termina perdiendo
JPG ES UN FORMATE DE COMPRESION DE LA IMAGEN QUE TRABAJA CON PERDIDA (cuando guardamos sale una tabla de compresión máxima y compresión minima que va hasta el 12). Pesa mucho menos (mientras mas vas guardadndo la imagen como jpg mas se va perdiendo la calidad de esta). El png también es con perdida
Archivos que comprimen SIN PERDIDA. Zip, rar. Hace que pese menos y lo podemos trasladar sin perdida.
IMAGEN VECTORIAL
Imágenes basadas
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