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Enviado por   •  30 de Enero de 2014  •  962 Palabras (4 Páginas)  •  235 Visitas

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Hola a todos,

Saben que hoy dia en la rama de la informatica, bien sea desde la internet o todos aquellos programas que se usan para cualquier desarrollo de algo determinado y esta de una u otra manera ligado a lo que tiene que ver con el campo de la computacion grafica, sin embargo este campo es muy amplio ya que desde sus inicios haces mas o menos 30 años, este ha venido de mas a menos en un proceso evolutivo y en el cual ha abarcado muchos campo laborales.

Pero lo mejor de todo es que esta herramienta ha hecho del mundo un lugar que lleno de todo tipo de ambiente que permiten la visualizacion de todo lo que vemos, oimos e incluso programamos.

Y todo esto lo vemos en esos detalles que tanto nos gustan como son todo ese tipo de animaciones virtuales, efectos especiales, montajes, sonidos en fin gran variedad de caracteristicas que vemos en las peliculas, pero tambien destacamos que esta rama no ha venido solo evolucionando en el campo de las peliucas o cines sino tambien en el campo academico yaque con el desarrollo de muchos programas ha facilitado el proceso de gestamiento de muchos profesionales en distintas ramas.

Asi que, particualarmente destaco que la Informatica es todo, es lo maximo y pues logicamente todo lo que ha ella se relacione tiene gran interes para las personas que nos gusta todo esto...

Mas Historia...Aqui

Lo que hace el gran avance de la computacion grafica...

Es el área de la computación orientada al procesamiento y simulación de realidades. Es la rama de la ciencia de la computación que se encarga del estudio diseño y trabajo del despliegue de imágenes de la pantalla de un computador a través de las herramientas proporcionadas por la física la óptica la térmica y la geometría

PERSPECTIVA:

Es el arte de dibujar para recrear la profundidad y la posición relativa de los objetos, conjunto de circunstancia que rodean al observador y que influyen en su percepción y en su juicio. es una representación aproximada, sobre una superficie plana (como papel), de una imagen como se ve por el ojo. Los dos rasgos más característicos de la perspectiva es que los objetos se dibujan:

Más pequeño que su distancia al observador aumenta

RAYCASTING/ TRACING

Es un algoritmo de proximidad relativa mediante el trazado de rayos lo cual lo da en función del vista del observador, también sirve para iluminación. Determina si el objeto es visible o no, opaco o no, iluminaciones indirectas desde la fuente de luz.

Ventajas:

Suave variación de la normalidad, las siluetas

Generalidad: puede hacer cualquier cosa que puede ser cortado con un rayo

operación atómica, permite la recursividad

Desventajas:

Tiempo complejidad (N objetos, los píxeles R)

Por lo general, demasiado lento para aplicaciones interactivas

Es difícil de implementar en hardware (carece de coherencia de cálculo, debe ajustarse a escena

1)- Competencia laboral: En el campo laboral un profesional esta mejor preparado para responder ante diferentes exigencias si conoce suficiente sobre computacion grafica,

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