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Diseño Orientacion De Objeto


Enviado por   •  22 de Mayo de 2014  •  467 Palabras (2 Páginas)  •  266 Visitas

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Diseño orientado a objetos: es una fase de la metodología orientada a objetos para el desarrollo de Software. Su uso induce a los programadores a pensar en términos de objetos, en vez de procedimientos, cuando planifican su código. Un objeto agrupa datos encapsulados y procedimientos para representar una entidad. La 'interfaz del objeto', esto es, las formas de interactuar con el objeto, también se definen en esta etapa. Un programa orientado a objetos se caracteriza por la interacción de esos objetos. El diseño orientado a objetos es la disciplina que define los objetos y sus interacciones para resolver un problema de negocio que fue identificado y documentado durante el análisis orientado a objetos.

DISEÑO ORIENTADO A OBJETOS El diseño orientado a objetos es el proceso de dividir una solución en una cantidad determinada de objetos constituyentes y a su vez es la estructura abstracta de lo que queremos desarrollar. Además, el DOO combina servicios de información, e incrementa la modularidad y las estructuras de control y datos pueden ser definidos de en una manera integrada. El enfoque de Coad y Yourdon, plantea que el diseño viene a ser entonces cada vez más orientado hacia un lenguaje OO particular y a un ambiente de desarrollo. Las actividades de diseño orientado a objetos están asociadas en los cuatro componentes principales del sistema final, además los mismos son expandidos a lo largo de las cinco capas con que cuenta el diseño OO.

. COMPONENTES DEL DISEÑO ORIENTADO A OBJETO • Diseño del componente de dominio problema Es el conjunto básico de objetos funcionales que llega de la etapa de análisis. Tales objetos directamente resuelven el problema que se pretende ser resuelto por el sistema que se está construyendo, lo que quiere decir que el diseño del CDP se termina en su mayor parte en la etapa de análisis, completándose ahora con la ejecución de tres actividades, las cuales son: Diseño de reuso: En esta etapa nuevas clases para reusar objetos que serán útiles más adelante. Es el caso de los paquetes comerciales de clase generalizada como las que contienen las organizaciones de programadores OO con experiencia, ellos por lo general poseen una biblioteca de clases desarrolladas para los objetos. Estas bibliotecas y paquetes pueden contener clases que tienen atributos y servicios para objetos similares a los requeridos en el diseño del sistema a desarrollarse. Estas clases reusables pueden ser añadidas al diseño como clases bases en una estructura Gen-Spec. Estructura de Implementación: Debido a la implementación en un lenguaje de programación en particular podría ser necesario que en el diseño se agreguen estructuras que pueden ser de agregación, o Gen-Spec, este último para permitir que varias clases de objetos compartan un protocolo o estructura de datos. Estas estructuras usan el concepto de herencia para hacer más fácil el enfoque de programación

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