ELABORACIÓN DE Esquema númerico
Enviado por melina.aguilar • 3 de Septiembre de 2021 • Trabajo • 1.587 Palabras (7 Páginas) • 678 Visitas
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TÍTULO:
“ ELABORACIÓN DE Esquema númerico.”
Curso:
Comunicación 2
Autores:
Aguilar Silva Melina Thalía. (Coordinadora)
Cahuana Calua, Jhoan Manuel.
Sánchez Flores Patricia Marleny.
Mestanza Cueva Damaris.
Docente:
Munive Pérez, Eloísa María
Grupo:
16
Cajamarca - Perú
2020
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ACTIVIDAD CALIFICADA – T3
TAREA[pic 6]
DATOS INFORMATIVOS:
- Título : Esquema numérico
- Tipo de participación : Grupal (obligatorio)
- Plazo de entrega : Décima semana de clase (semana 10)
- Medio de presentación : Aula virtual / menú principal / T3
- Calificación : 0 a 20 – 15% del promedio final
Integrantes: 1. 2. 3. 4. |
EVIDENCIA DE APRENDIZAJE:
Elaboran un plan de redacción en un esquema numérico, a partir de la determinación de un tema polémico, considerando la jerarquía de ideas y el propósito comunicativo.
Instrucción I: Seleccionen uno de los temas polémicos propuestos y, posteriormente, completen el cuadro con la información correspondiente.
- La maternidad subrogada
- Tendencia de la alimentación vegetariana
- Reinserción de presos: ¿Es posible la reinserción de presos?
- Videojuegos y violencia: ¿Fomentan los videojuegos la violencia en los niños y jóvenes?
- El servicio militar obligatorio
Tema: | Videojuegos y violencia: ¿Fomentan los videojuegos la violencia en los niños y jóvenes? |
Postura: | Consideramos que lo videojuegos no fomentan violencia, por el contrario con un buen control parental mejorarán la habilidades cognitiva de los menores. |
Propósito comunicativo: | Persuadir a los ciudadanos de que lo videojuegos no son una amenaza y demostrar que mediante el uso correcto puede ser favorable para la educación. |
Referencias: (según normativa APA) |
Recuperado de: https://www.businessinsider.es/8-estudios-favor-uso-moderado-videojuegos-menores-450425
Recuperado de: https://www.google.com/url?sa=t&rct=j&q=&esrc=s&source=web&cd=&ved=2ahUKEwjUudWo7OXsAhUDyFkKHVRmCJoQFjAEegQIARAC&url=https%3A%2F%2Fdialnet.unirioja.es%2Fdescarga%2Farticulo%2F6096078.pdf&usg=AOvVaw2suo7TTDT62b3WL65owzWN |
Instrucción II: A partir de la información completada en el cuadro anterior, elaboren el esquema numérico de planificación, de acuerdo a la siguiente estructura:
Esquema numérico
1.1.2. Controversia. La polémica suscitada frente al uso de videojuegos en menores. 1.2. Tesis o postura. Fomenta el crecimiento de capacidades y habilidades cognitivas en jóvenes y niños. 1.3. Anticipación.
3. Párrafo 3: Argumento 2 (autoridad) 3.1. Idea principal. El uso de videojuegos promueve el desarrollo de competencias y habilidades cognitivas de manera recreativa y lúdica. 3.1.1. Idea secundaria (cita textual corta o de paráfrasis). El uso de los videojuegos en el aula puede complementar otros medios de enseñanza mediante las simulaciones, el uso de mundos virtuales y el desarrollo de cursos en línea. (como se cita en la Revista Ingeniería Investigación y Desarrollo, vol. 17). 3.1.1.1. Idea terciaria (comentario de la cita). El uso adecuado de los videojuegos promueve una mejora significativa de enseñanza a nivel académico fomentando conocimientos tecnológicos.
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