INFORME SOBRE EL EXPERIMENTO DE SNIFFY, LA RATA VIRTUAL
Enviado por María Pilar Alcaraz Albaladejo • 24 de Noviembre de 2015 • Documentos de Investigación • 935 Palabras (4 Páginas) • 6.145 Visitas
INFORME SOBRE EL
EXPERIMENTO DE SNIFFY,
LA RATA VIRTUAL
[pic 1]
NOMBRE: MARÍA PILAR ALCARAZ ALBALADEJO
ÍNDICE
1-EXPLICACIÓN DE LA INVESTIGACIÓN………………………………….......PÁG 3
2-DESCRIPCIÓN DE LAS VARIABLES……………………………………………PÁG 3
3-PROCEDIMIENTO………………………………………………………………PÁGS 4 Y 5
4-RESULTADOS……………………………………………………………………PÁGS 5,6,7,8
5-CONCLUSIONES…………………………………………………………………PÁG 8
1-EXPLICACIÓN DE LA INVESTIGACIÓN
OBJETIVO
En este experimento vamos a aprender a condicionar a una rata de laboratorio(sniffy). Lo que vamos a realizar es que sniffy aprenda una conducta deseada a través de unos estímulos que tendrán como recompensa la obtención de comida. Finalmente debemos conseguir que el sujeto le de 25 veces a la palanca.
SUJETO
El sujeto de este experimento es Sniffy, la rata virtual del programa informático que vamos a utilizar.
LUGAR
El experimento se va a realizar en la jaula de skinner. Esta jaula dispone de un dispensador automático que podemos controlar, una palanca y otros elementos que no utilizaremos en nuestro experimento.
TIEMPO
El tiempo que vamos a tardar en realizar este experimento serán tres horas, donde pondremos al sujeto en diferentes situaciones.
IMPLICADOS
El implicado de este experimento es el experimentador.
2-DESCRIPCIÓN DE LAS VARIABLES
SEGÚN OBJETIVO DE INVESTIGACIÓN
En este experimento tenemos dos tipos de variables:
VARIABLE DEPENDIENTE: Darle a la palanca.
VARIABLE INDEPENDIENTE: La comida.
REGISTRO DE LAS RESPUESTAS
Las respuestas las registraremos automáticamente a través de un registro acumulativo que está incorporado en el programa.
3-PROCEDIMIENTO
FASE 1
PRIMER PASO
[pic 2]Dentro de esta fase llamaremos al primer paso a seguir “comedero”. El objetivo de este paso será que el sujeto (Sniffy) establezca la asociación de la comida, con el sonido que esta hace al caer en el comedero. El sujeto tiene que llegar a entender que la comida estará disponible cuando se produzca el sonido. Esto lo conseguiremos dándole a la palanca cada vez que el sujeto se aproxime al comedero, así veremos cómo poco a poco comenzara a subir la barra de: Sound found. Cuando este al máximo cambiaremos el programa a Bar sound y pasaremos al siguiente paso.
SEGUNDO PASO
[pic 3]El siguiente paso lo llamaremos “palanca”, en este paso el sujeto lo que tiene que establecer es la asociación entre que darle a la palanca puede caer comida. En este paso cada vez que el sujeto se aproxime a la palanca poniéndose de pie le daremos a la palanca, así podemos ver como de vez en cuando Sniffy le dará por si sola a la palanca. En este paso la barra bar-sound y la de action comenzarán a subir. Cuando tengamos todas las barras subidas al máximo procederemos a cambiar el programa.
FASE 2 (PROGRAMAS DE REFUERZO)
PROGRAMA RF (RAZÓN FIJA)
En esta fase procederemos a cambiar el programa a razón fija 2. En este programa tendremos que lograr que Sniffy logre darle dos veces a la palanca. Cada vez que le dé dos veces caerá la comida. A continuación, pondremos el programa en razón fija 3 dónde sniffy tendrá que darle 3 veces consecutivas a la palanca y así consecutivamente iremos cambiando el número de veces que tiene que darle a la palanca. En este programa cada 5 respuestas se aplicará un refuerzo.
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