LABORATORIO Conteo y diagrama de árbol
Enviado por kickdarknes • 11 de Septiembre de 2016 • Examen • 764 Palabras (4 Páginas) • 347 Visitas
OBJETIVOS
- Aplicar los principios de conteo y diagrama de árbol para datos independiente
- Calcular la probabilidad de dos eventos excluyentes mutuamente :[pic 2]
,[pic 3]
- Construcción de Gráficas
- INSTRUCCIONES
- El siguiente laboratorio consta:
- Preguntas de teoría (T).
- Preguntas que deben desarrollarse usando el GeoGebra (G).
- El presente trabajo se desarrollara en grupos de 5 alumnos.
- El trabajo se presentara el mismo día de entrega y calificado de acuerdo al rubric (primera hoja).
- CUESTIONARIO
- Tenemos 2 urnas: La primera tiene 3 bolas rojas, 3 blancas, 4 negras.
La segunda: 4 bolas rojas, 3 blancas, 1 negra. Elegimos una urna al azar y extraemos una bola.
- Cuál es la probabilidad de que la bola extraída sea blanca.
- Cuál es la probabilidad de que la bola extraída no sea blanca.
[pic 4]
[pic 5]
- USANDO GEOGEBRA
Sea A={1,2,3,4,5,6} un espacio muestral que resulta del experimento aleatorio de lanzar un dado sobre una mesa y sean los eventos A={1,3} y B={2.4.6}.
- De cuantas maneras ocurre el evento A
[pic 6]
- De cuantas manera ocurre el B
[pic 7]
c) De cuantas maneras ocurre el evento A ó B ocurrirá
1
[pic 8]
- Si se lanzan dos dados cual es la probabilidad de obtener 7 puntos en total
Sean los sucesos A="la suma de los puntos es 7"
Los casos posibles al lanzar dos dados son 36 y los casos favorables al suceso A son los seis siguientes: (1,6); (2,5); (3,4); (4,3); (5,2) y (6,1). Por tanto, P( A )=6/36=1/6
- EN LA COMPUTADORA
Utilice GEOGEBRA para simular el lanzamiento de una moneda
PASO 1: Insertar las imágenes en el Geogebra.
[pic 9]
PASO 2: Establecer condiciones para cada moneda para que se muestre
[pic 10]
PASO 3: Poner las imágenes una sobre otra y presionar Ctrl R para lanzar la moneda.
[pic 11]
- El 30% de los estudiantes de un instituto práctica el futbol, el 40% practica el baloncesto y el 10% practica ambos deportes. Al elegir un estudiante al azar, calcular:
- La probabilidad de que no juegue al futbol ni al baloncesto
- Si juega al futbol ¿Cuál es la probabilidad de que juegue al baloncesto?
[pic 12]
[pic 13]
- Usando el geogebra generar aleatoriamente 100 lanzamientos de un dado y que en un diagrama de barras muestre al número de veces que se obtuvo 1, 2, 3, 4, 5 o 6
Paso 1: En la hoja de cálculo generar los 100 datos usando la función AleatorioEntre(1,6)
[pic 14]
Paso 2: Seleccionar los datos generados y aplicar análisis de una variable
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