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Proyecto: Healthy Mind, for a better life


Enviado por   •  27 de Noviembre de 2020  •  Ensayo  •  564 Palabras (3 Páginas)  •  163 Visitas

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ACTIVIDAD 4:  [pic 1]

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Título Del Proyecto:

Healthy Mind, for a better life

Objetivo general del Proyecto:

  • Promover y ayudar a sobrellevar las dificultades mentales a causa de la pandemia

¿Qué eje temático desarrollaras en tu proyecto CAS?

--El proyecto se relaciona con el eje temático número uno “Cuidado de la salud y desarrollo de la resiliencia”, debido a que vamos a intervenir con las emociones de nuestros familiares y contribuir para que sigan adelante emocionalmente.

¿Cuáles son las actividades de la ETAPA DE ACCIÓN que desarrollaras?

Las  actividades   que  se ejecutaran  en la  etapa  de la acción serán :

  1. Diversión y aprendizaje  con plataformas  virtuales .
  2. Conociéndonos a través  de la  convivencia  virtual .
  3. Charla reflexiva  acerca  de  la coyuntura .
  4. Juegos tradicionales para sobrellevar el estrés .

ETAPA DE ACCIÓN

El proyecto CAS llamado “Healthy Mind, for a better life “  tiene  como  objetivo  general  promover y  ayudar  a  sobrellevar  las dificultades  mentales  a  causa  de la pandemia en niños  de etapa  escolar . De  tal   modo  que  las  actividades  que  se  desarrollaran  son en función  al  eje  temático el cual  es el “ Cuidado de la salud y el desarrollo de la  resiliencia “   , para  lo  cual  elegimos  desarrollar  actividades  recreativas  para  los  niños  , las  cuales  son “ Diversión y aprendizaje  con plataformas virtuales “ ,  esta  actividad  en especifico se relacionara por medio de la plataforma  de  TIK TOK  ,cautivando  con gran diversión a los invitados  para  poder enfatizar la diversión contribuyendo  al desarrollo del objetivo ,  en tal sentido esta  actividad  será  dirigida  por un miembro del grupo ( Marynes )  , así mismo  se realizara  la actividad  de los  talentos  personales , desarrollando  y fortaleciendo nuevas habilidades  artísticas  que  estarán a  cargo  de otros 2  miembro  del grupo ( Marynes y Omar ) , para un poco  mas  de  diversión decidimos implementar  juegos  virtuales  tradicionales  tales  como el ludo  virtual , liberando nuestros problema y  superando el estrés , siendo  así que  esta  actividad  estará  a cargo de Jhersel .  Para finalizar  se realizara un  reporte  interactivo  informático  sobre  la  coyuntura en la  que nos encontramos  y  en relación a la emergencia  sanitaria , el  cual  estar  a  cargo  de Belen .  Para  un correcto  cuidado  de bioseguridad personal  se  decidió  realizar  todas  las actividades  de  modo  virtual , el cual también nos permitirá  hacer  uso  de herramientas  virtuales  , promoviendo una  diversión sana  y segura.

 

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