Rotacional y divergencia
Enviado por Juan Diego Cardona • 21 de Agosto de 2016 • Práctica o problema • 1.305 Palabras (6 Páginas) • 216 Visitas
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Videojuegos
Contenido
Introducción
Marco teórico
Historia
Géneros
Desarrollo
Industria
Efectos psicológicos
Conclusión
Bibliografía
Introducción
Desde la aparición de las primeras computadoras en los años cincuenta se empezaron a implementar programas de carácter lúdico que hoy se conocen como videojuegos y que se pueden disfrutar en diferentes plataformas y consolas. Desde los inicios se empezó a formular los efectos de estos sobre los jugadores especialmente el impacto psicológico que se genera en los más chicos y jóvenes creando un tema de gran interés y controversia
Desde la aparición de las primeras máquinas de moneda se empezó un negocio altamente rentable llegando a convertirse en una de las industrias con mayor volumen de facturación. Incluso superando la industria del cine
Marco teórico
Historia
En la década de los 70 cuando el costo de la electrónica descendió aparecieron juegos para máquinas que funcionaban con monedas tales como Computer Space (1971) o el Pong (1972). Posteriormente llegan al hogar las primeras consolas la Magnavox Odyssey (1972), y más tarde la exitosa Atari 2600 o VCS (de 1977). Paralelamente empiezan a llegar los primeros computadores personales equipados con capacidades gráficas y es aquí cuando los videojuegos empiezan a volverse una gran industria.
En los años noventa con la mejora en la tecnología se empiezan a crear los primeros juegos en 3D, la compañía sony entra al mercado con la consola play station que gana mucha popularidad esta compite contra la Nintendo y la sega más tarde aparece Microsoft con Xbox. Sony actualiza su consola a la plat station 2 la cual es compatible con los juegos de la anterior consola y se convierte en la consola más vendida y con más títulos de videojuegos
En estos días con la mejora en las velocidades de internet de hogar se han popularizado los juegos online y multijugador además con el amplio uso de los smartphones se popularizaron los juegos táctiles llegando a un amplio público
Géneros
Desde los inicios se crearon divisiones en los videojuegos atendiendo las demandas de cada jugador, a medida que la tecnología avanza han ido evolucionando Entre los géneros de videojuegos más populares están los de acción, estrategia, rol, aventura, rompecabezas, simulación, deportes o carreras, cada uno de ellos con varios subgéneros. También pueden clasificarse de acuerdo al tipo de perspectiva en la que se juega ya sea en 2D, 2.5D y 3D
Desarrollo
Diseñar un videojuego es similar a desarrollar un software aunque difiere en la gran cantidad de aportes creativos (música, historia, diseño de personajes, niveles, etc.) El desarrollo también varía en función de la plataforma objetivo (PC, móviles, consolas), la forma de visualización (2d, 2.5d y 3d) es un factor bastante importante porque de estos depende la complejidad del diseño gráfico y la realización de juego se puede demorar bastante tiempo
Después de que el juego está totalmente listo este pasa a las distribuidoras de juegos estas se encargan de distribuirlo ya sea por internet o en tiendas físicas además tienen tareas como la publicidad, las traducciones, y la presentación del videojuego algunas veces pueden encargarse de estudios de mercado, financiación, control de calidad, etc. Algunas de las más importantes distribuidoras de videojuegos son: Electronic Arts, Ubisoft, Activision Blizzard, Nintendo, Sony Computer Entertainment, Microsoft Studios, Take-Two Interactive, Capcom, Konami, Bethesda Softworks, Square Enix, Bandai Namco o Gameloft
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