Tablas De Fisica
Enviado por edumireles • 3 de Marzo de 2013 • 1.507 Palabras (7 Páginas) • 615 Visitas
Aplica el siguiente formato:
Autoevaluación Unidad 1
Entorno del Robot Karel
I. ENTORNO DEL ROBOT KAREL
1. Sobre el Robot Karel
a) Cuando se introdujo?
R: En 1981
b) Por quién?
R: Por el profesor Richard Pattis
c) Para qué?
R: Para desarrollar en el estudiante la capacidad de abstracción, la noción del orden, la secuencia y habilidad de programar en forma estructurada y modular
2. Razón por la que se dice que el Robot Karel es muy amigable.
R: El ambiente grafico que contiene y que permite visualizar los conceptos aplicados.
3. Nombra los dos tipos de lenguaje que utiliza el Robot Karel:
R: JAVA y Pascal
4. Versión del Robot Karel con la que vamos a trabajar?
R: JKarel Robot 1.3
5. Cuáles son las secciones que se trabajarán en este curso?
R: Sección mundo, Sección programa y Sección Ejecutar
6. Es el primer paso para elaborar un programa en donde el Robot Karel llevará a cabo sus tareas programadas?
R: Activar la Sección o Pestaña Mundo, e insertar los elementos que se emplearan en dicho mundo.
7. Cómo está formado el Mundo de Karel?
R: Por calles y avenidas, además de pequeños cuadros que representan las manzanas de la ciudad.
8. Qué representan las líneas horizontales y las verticales?
R: Las líneas horizontales representan las calles y las líneas verticales las avenidas.
9. Cómo se le llama al cruce de una calle y una avenida?
R: Se le llama esquina
10. Está representado por la flecha azul que se encuentra de forma inicial en la parte inferior izquierda del mundo?
R: Eso es el Robot Karel
11. Cómo se puede colocar el Robot en la posición y dirección correcta con la que debe de iniciar una tarea?
R: Apuntador del mouse, botón derecho del mouse y la opción Sitúa a Karel
12. Sirve de referencia para saber la ubicación del Robot?
R: Las calles y avenidas
13. Qué es el cursor, que indica y cómo podemos cambiar su ubicación?
R: Es un recuadro verde e indica la ubicación inicial de trabajo, se cambia de posición dando clic al botón del mouse.
14. Es un elemento del Mundo de Karel y se activa dando un clic al mouse cuando el puntero se encuentre a la mitad de una calle o avenida?
R: Muros o bardas
15. Son elementos del Mundo de Karel que se representan por números arábigos del 1 al 99999999 y se pueden colocar en cualquier esquina del mundo.
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