Taller Largo 1 Ingeniería
Enviado por galarzatj • 6 de Marzo de 2012 • 1.348 Palabras (6 Páginas) • 3.593 Visitas
La ingenieria nacional e internacional
Objetivo general
• Conocer algunos aspectos importantes en el campo de la ingeniería.
Objetivos específicos
• Conocer las agremiaciones, instituciones, asociaciones,…, más importantes en el campo de la ingeniería.
• Conocer las publicaciones más sobresalientes en el campo de la ingeniería.
• Conocer los personajes, eventos, entre otros, que más han influido en el desarrollo de la ingeniería.
TRABAJO QUE SE DEBE DESARROLLAR
Debe encontrar la información que se especifica a continuación:
1. Nombre y dirección de la agremiación de ingeniería más importante a nivel mundial, independiente de cualquier rama de la ingeniería.
2. Lo mismo de arriba, pero a nivel nacional.
3. Repita las 2 peticiones anteriores, pero restringiendo su búsqueda a la agremiación más importante relacionada con su carrera.
4. Haga una lista de los 10 fracasos más estruendosos de la ingeniería.
5. Elabore una lista de los 10 éxitos más reconocidos de la ingeniería.
6. Haga una lista con los nombres de los 10 ingenieros más prestigiosos que han existido, he indique las razones de su importancia.
7. Elabore una lista con los 10 personajes más sobresalientes en la especialidad de ingeniería que usted seleccionó.
8. Lo mismo, pero con los eventos que marcaron la historia de la rama de la ingeniería escogida por usted.
9. finalmente, elabore una lista con los titulos de las 10 revistas internacionales mas prestigiosas en el area de la ingeniería seleccionada por usted.
10. lo mismo de arriba (5 titulos nada más) pero a nivel nacional.
SOLUCIÓN
1. Nombre y dirección de la agremiación de ingeniería más importante a nivel mundial, independiente de cualquier rama de la ingeniería.
Fuente de información: http://www.educaweb.com/enlaces/enlace-federacion-mundial-asociaciones-ingenieros-0020391.html
Federación Mundial de las Asociaciones de Ingenieros
Teléfono: 33 1 45 68 48 46
Fax: 33 1 45 68 48 65
Descripción
La FMAI cuenta con ochenta Instituciones Nacionales de Ingenieria, y los miembros de estas instituciones se conocen y se ven cada dos años en la Asamblea Gneral, que es el cuerpo supremo de la Federación.
2. Lo mismo de arriba, pero a nivel nacional.
Fuente
Fuente de información: http://www.aciem.org/
Asociación colombiana de ingenieros ACIEM
Carrera 9 No 69A - 06
PBX: 312 73 93
Fax: 321 46 59
Descripción:
ACIEM es el gremio de la ingeniería colombiana, que trabaja en función de la actualización y capacitación técnica de los profesionales en cada una de sus ramas como medio para contribuir a la competitividad de los mismo al interior de sus empresas.
3. Repita las 2 peticiones anteriores, pero restringiendo su búsqueda a la agremiación más importante relacionada con su carrera.
Fuentes de información:
• http://www.acis.org.co/
ACIS Asociación Colombiana de Ingenieros de Sistemas
Calle 93 No. 13-32 Of. 102
Tel: 6161407-09 / 6104842
Bogotá, D.C., Colombia
4. Haga una lista de los 10 fracasos más estruendosos de la ingeniería.
Fuente de información: http://informaticanicaragua.net/index.php?topic=529.msg3215
1. Sinclair C5: espantoso mini auto eléctrico de tres ruedas, que a pesar de ser ecológico y marcar un hito en 1985 -por ser el primero de su clase en ser producido masivamente-, fue un fracaso comercial absoluto.
2. Barcode Battler: una consola portátil que fue lanzada en 1991 para competir con el Gameboy. Pero su diseño le jugó en contra, al igual que su deficiente calidad de imágenes y sonido, además de lo rudimentario del juego en sí.
3. The Squircle: un reproductor MP3 con 0 MB de capacidad. Usaba sólo tarjetas SD para almacenar música. El autor se pregunta por qué algo así puede existir, o peor, salir a la venta.
4. Gizmondo: otra consola portátil de videojuegos, que aparte de todo, es fea. Se dice que alcanzó a generar algo de expectación cuando fue lanzada, en 2005, por agregar otras funciones como cámara digital y GPS. Pero su muerte fue sentenciada por los juegos diseñados para Gizmondo: pura basura, a juicio de CNet.
5. Tamagotchi: cómo olvidar estos emblemáticos artefactos, “mascotas virtuales”, se les llamaba, y causaron sensación a fines de los 90. De hecho, hizo a sus fabricantes ganar una importante fortuna. Entonces, ¿por qué está en la lista? “Por ser intensamente irritante”, explica el autor.
6. El Mouse redondo de Apple: Fue lanzado en 1998 junto con el iMac G3. Tenía un solo botón difícil de encontrar y no se sabía hacia qué lado estaba apuntando. Un error de Apple, que fue discontinuado el 2000.
7. Atari Jaguar: Fue lanzado en 1993 y –a pesar de ser un objeto de culto-, terminó por convencer a Atari que lo suyo no era el hardware. Pretendía ser el rival de las consolas de Sega y Nintendo, pero no lo logró, entre otras cosas, por la complejidad del control con 15 botones.
8. Amstrad E-m@iler Telephone: también conocido como el teléfono que cobrara por enviar e-mails. Fue lanzado el año 2000 y el fracaso fue inmediato.
9. Rootkit de Sony: Discos compactos de audio que instalaban software en el computador sin
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