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Trabajo colaborativo 2 Estructura de datos


Enviado por   •  26 de Septiembre de 2015  •  Informe  •  1.092 Palabras (5 Páginas)  •  462 Visitas

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TRABAJO COLABORATIVO N° 2

ESTRUCTURA DE DATOS

DEIVIS SMITH MARTINEZ

1.100.688.794

PRESENTADO A:   HERMES MOSQUERA

CURSO: 301305_48

UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA “UNAD”

ESCUELA BASICA DE INGENIERIA Y TECNOLOGIA

2013

SUPUESTO SEMANTICO

El administrador del hotel SANTAFE ha solicitado de nuestros servicios, ya que debido a la cantidad de gente que llega a su hotel, le es muy difícil y  dispendioso estar de habitación en habitación mirando si está ocupada y llevar esto en los  libros a veces hace muy demorada la recepción de los huéspedes. Es por ello que él desea un programa que le administre las habitaciones y así le diga cuales están ocupadas para no ocuparlas de nuevo.

Captura de requerimientos:

Para lo cual se detectan las siguientes necesidades:

a. Las necesidades relatadas por los funcionarios de la recepción del     hotel

  • Es necesario que el sistema controle que habitaciones están ocupadas.
  • Se debe controlar que si una habitación ya esta asignada no se debe volver a un otro cliente.

b. Necesidades detectadas por parte del analista de sistemas:

  • Es necesario además de lo anteriormente expuesto que el hotel pueda determinar o controlar las
  • Habitaciones que se encuentran reservadas con anterioridad.
  • Adicionalmente se debe tener en cuanta el tiempo que estarán reservadas las habitaciones para  así poder realizar reservas después de que entes las habitaciones terminen la reserva.

PORTADA

[pic 2]

MENU

[pic 3]

void Insertar(struct Habitaciones **entero, int dato)  //FUNCION INSERTAR

{

   struct Habitaciones *auxiliar, *Puntero, *anterior; // tres punteros para la manipulacion de los datos entrantes

   auxiliar = new Habitaciones;

   if(!auxiliar)

   {

     gotoxy(26,3);cout<<" HOTEL  SANTAFE"<

     gotoxy(20,6);cout<<"ERROR:MEMORIA INSUFICIENTE"<

    exit(1);

   }

    auxiliar->dato = dato;                  

    anterior = NULL;               // anterior apunta a   null

    Puntero = *entero;                      //puntero apunta a entero

    while((Puntero != NULL) && (Puntero->dato < dato))    //mientras puntero diferente de null y dato menor que dato aga

    {

      anterior = Puntero;                 // puntero = a null

      Puntero = Puntero->sig;              // aumenta el puntero en 1

    }

    if(anterior == NULL)                

    {

      auxiliar->sig = *entero;            

      *entero = auxiliar;

    }

    else

    {

      anterior->sig = auxiliar;

      auxiliar->sig = Puntero;

    }

}

ASIGNANDO HABITACIONES

[pic 4]

void Buscar(struct Habitaciones **entero, int dato)       //FUNCION BUSCAR

{

  struct Habitaciones *Puntero;                          //puntero para axeder al contenido de la estructura

  Puntero = *entero;                              

  if (Puntero == NULL)                                            //si el puntero esta bacio salta ala siguientes  instrucciones

...

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