Un problema común en adolescentes
Enviado por fiorojas • 9 de Septiembre de 2013 • Tutorial • 5.434 Palabras (22 Páginas) • 559 Visitas
INTRODUCCIÓN
DATOS GENERALES
DESARROLLO DEL TEMA
CONCLUSIONES
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA A INVESTIGAR
PROBLEMA DE INVESTIGACIÓN
OBJETIVOS DE LA INVESTIGACIÓN
JUSTIFICACIÓN
IMPORTANCIA
POBLACIÓN BENEFICIARIA
CONCORDANCIA CON LOS PLANES DE DESARROLLO REGIONAL Y LOCAL
CONCEPCIÓN CIENTÍFICA
ANTECEDENTES DEL PROBLEMA
FORMULACIÓN DE HIPÓTESIS
DEFINICIÓN DE VARIABLES
FORMULACIÓN DEL PROBLEMAS
CONCEPCIÓN TECNOLÓGICA
Materiales
Métodos
Modificaciones realizadas
Esquemas
Descripción del equipo
Diseño de prototipo
Toma de datos
RESULTADOS
PROCESAMIENTO DE DATOS
ANÁLISIS DE DATOS
CONTRASTACIÓN DE HIPÓTESIS
VERIFICACIÓN DE RESULTADOS
INTRODUCCIÓN
En la actualidad uno de los problemas más recurrentes en los adolescentes es que comienzan su vida sexual demasiado temprano producto a que los medios de comunicación, amistades y sociedad influyen llevándolo a despertar sus emociones y querer experimentar lo más pronto posible actividades que no son correctas para su edad es por lo mismo que a veces se llenan de tabús porque no tienen comprensión u orientación en sus hogares o centros de estudios.
Queremos aprovechar el bum de las tecnologías para hacer llegar esta información a los jóvenes de una manera divertida y fácil y d esta manera comprendan que no siempre hablar de sexualidad debe ser un tema para cohibirse sino que les llame la atención conocer, saber mas y sobre todo estar enterados de las consecuencias de sus actos.
Se está realizando esta aplicación como recurso de apoyo pues queremos contribuir con la mejora de conocimientos en los adolescentes de la I.E.P “San Martín de Porres”- Tacna en el ámbito de cómo usar métodos anticonceptivos porque el hecho de tener coito no puede ser controlado pero si puede ser un coito responsable, para no tener un embarazo no deseado y/o en casos peores una enfermedad venérea, para que puedan resolver cualquier duda que no se atreven a preguntar a los docentes o padres.
Hay que cuidar a nuestros jóvenes utilizando herramientas con los que ellos conviven a diarios nosotras vimos la solución en los móviles porque es casi el compañero inseparable de los jóvenes de hoy en dia
DATOS GENERALES
DENOMINACIÓN DEL PROYECTO:
Utilización de Tecnología de Información para el uso de Métodos Anticonceptivos en la I.E.P “San Martín de Porres”
TIPO DE INVESTIGACIÓN:
Aplicada.
AUTOR:
Fiorella Rojas Loma
Solangie Pérez Infantas
Oryanha Meza Yucra
ASESOR:
Joel Guillén
LOCALIDAD DONDE SE REALIZARÁ LA INVESTIGACIÓN:
I.E.P “San Martín de Porres”- Tacna
DESARROLLO DEL TEMA
MARCO TEÓRICO
CAPITULO I
DEFINICIÓN DE APLICACIÓN
Una aplicación (también llamada app) es simplemente un programa informático creado para llevar a cabo o facilitar una tarea en un dispositivo informático. Cabe destacar que aunque todas las aplicaciones son programas, no todos los programas son aplicaciones. Existe multitud de software en el mercado, pero sólo se denomina así a aquel que ha sido creado con un fin determinado, para realizar tareas concretas. No se consideraría una aplicación, por ejemplo, un sistema operativo, ni una suite, pues su propósito es general.
Las aplicaciones nacen de alguna necesidad concreta de los usuarios, y se usan para facilitar o permitir la ejecución de ciertas tareas en las que un analista o un programador ha detectado una cierta necesidad. Pero las aplicaciones también pueden responder a necesidades lúdicas, además de laborales (todos los juegos, por ejemplo, son considerados aplicaciones). Se suele decir que para cada problema hay una solución, y en informática, para cada problema hay una aplicación.
Naturalmente, el campo de las aplicaciones es tan extenso, y las funciones tan dispares, que se han creado numerosas clasificaciones, según varios criterios. Así, por ejemplo, dependiendo del uso que se le vaya a dar, podemos tener aplicaciones profesionales o personales. También podemos hablar de aplicaciones para Windows, Linux, Android, Apple, PC, móvil, según el sistema operativo o la plataforma que vayamos a usar. Según su finalidad, pueden ser de entretenimiento, de negocios, empresariales, de sonido, gráficas, de edición, web, didácticas… e incluso según la rama de las ciencias en el que se usen podemos decir que hay aplicaciones de ingeniería, de telecomunicaciones, matemáticas… y un largo etcétera.
En general, una aplicación se diseña para ser usada con uno o varios sistemas operativos, siendo hasta cierto punto dependiente de estos. Pero también existen aplicaciones diseñadas en exclusiva para el uso con un programa o tipo de programas (ej: barras de los navegadores web). Hablamos en este caso de addons, pequeñas aplicaciones que añaden nuevas funcionalidades a ese programa concreto. El primer paso siempre es detectar una necesidad en los usuarios que pueda ser cubierta, para eso se suele hacer un estudio previo en el mercado. Si se ve la oportunidad entran en juego los programadores, quienes realizan la propia aplicación, diseñándola y codificándola. El siguiente y último paso será la distribución de esa aplicación. Como veis el proceso no difiere de cualquier otro producto: investigación de mercado, fabricación y distribución.
Las aplicaciones pueden ser desde pequeñísimos programas de apenas unas líneas de código, hasta grandes obras de ingeniería informática, con miles de horas de trabajo detrás. El tamaño, sin embargo, no define el éxito de una aplicación, sino justamente que cubra las necesidades del usuario. La historia de las aplicaciones está llena de miles de grandes aplicaciones que han sido substituidas por otras a priorimucho menos elaboradas, simplemente porque eran más rápidas, más intuitivas, más estables o cumplían mejor su función.
CAPÍTULO II
Las tecnologías de la información y la comunicación (TIC), a veces denominadas nuevas tecnologías de la información y la comunicación (NTIC) son un concepto muy asociado al de informática. Si se entiende esta última como el conjunto de recursos, procedimientos y técnicas usadas
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