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Lectura 5


Enviado por   •  9 de Agosto de 2015  •  Apuntes  •  5.725 Palabras (23 Páginas)  •  157 Visitas

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PROYECTO DE RESIDENCIAS.

Desarrollo de material para la Guía Didáctica de la Asignatura de Dispositivos Móviles II de la Carrera de Ing. En Sistemas Computacionales, Retícula 2010.

DEPENDENCIA: Instituto Tecnológico de Cd. Victoria Departamento de Educación a Distancia.

ALUMNO:         Alán Josue Avila Escobar

No.  DE CONTROL: 10380741

CARRERA: Ingeniería en Sistemas Computacionales

PERIODO: 25 de Agosto del 2014 a 09 Enero del 2015

ASESOR INTERNO: Lic. María del Roció Ortiz Medina

ASESOR EXTERNO: Lic. Dora Emma Doria Gallegos.

                                        Cd. Victoria, Tamaulipas

  1. INDICE.

INDICE DE CUADROS, GRAFICAS Y FIGURAS

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INTRODUCCION

JUSTIFICACION

OBJETIVOS GENERALES Y ESPECIFICOS

CARACTERIZACION DEL AREA DONDE SE PARTICIPO

PROBLEMAS A RESOLVER (PRIORIZANDOLOS)

ALCANCES Y LIMITACIONES

FUNDAMENTO TEORICO

PROCEDIMIENTO Y DESCRIPCION DE ACTIVIDADES REALIZADAS

  RESULTADOS, PLANOS, GRAFICOS Y PROGRAMAS

 CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES

 REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS

 ANEXOS


2.- INDICE FIGURAS.

Figura 1: Logo del ITCV.

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Figura 2: Organigrama del ITCV.

 

3. INTRODUCCION.

El desarrollo de dispositivos móviles está entre una de las disciplinas que más auge tiene en nuestros días, ya que las grandes compañías de venta de móviles  están buscando los mejores títulos y los mejores programadores, además de diseñadores gráficos para llevar a su dispositivo las nuevas generaciones.

Para los alumnos que llevaron ya algunas clases de programación y han tenido la oportunidad usar alguna aplicación móvil saben que es todo un proceso antes de llevar a cabo la venta de la misma, desde la programación hasta los diseños de ventas y marketing.

El desarrollo del material de la Guía Didáctica de la materia de Programación Móviles II es para llevar de la mano al alumno en todo el proceso de creación y desarrollo de las aplicaciones móviles, desde los primeros pasos que serían escoger el tipo de aplicación, características de la misma, publico hacia quien ira dirigido, etc.

Se les proporciona material que va desde las bases de la programación hasta el punto de conocer como publicar su aplicación en algunas de las Store que estén en línea.

4.- JUSTIFICACION.

Para el periodo escolar  Agosto-Diciembre 2014, se inició la materia de Dispositivos Móviles II en la División de Educación a Distancia, pero no contaban con un material que pudiera cubrir las expectativas de los alumnos.

Por tal motivo se inició y culminó con el desarrollo de la Guía Didáctica para la materia de Dispositivos de Móviles II para la retícula 2010 de la Carrera de Ingeniería en Sistemas Computacionales.

Este proyecto tiene como finalidad el proporcionar una herramienta a los alumnos de los módulos de Educación a Distancia que se encuentran en las distintas unidades académicas correspondientes a nuestro estado; y teniendo muy presente  que los alumnos que se encuentran tomando estas clases no tienen los mismos privilegios que los alumno presenciales, ya que ellos no cuentan con un asesor que los oriente, al menos no en forma física puesto que las clases son impartidas de manera online (video conferencias, videos, correos electrónicos, etc.).

Por consiguiente es de suma importancia que se elabore una guía adecuada para dichos alumnos; en donde ellos puedan leer, interactuar, analizar, comparar y comprender cada uno de los puntos planteados en las diferentes unidades de la materia a cursar.

Esta guía fue realizada por alumnos del Instituto Tecnológico de Cd. Victoria para apoyar de una manera clara, desde el punto de vista del alumno, a nuestros compañeros de las distintas unidades de Educación a Distancia.

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Figura 1.- Logo del ITCV

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