Audiencias, Usos Y Modelos Comunicativos
Enviado por rakelmerino • 26 de Diciembre de 2012 • 1.107 Palabras (5 Páginas) • 458 Visitas
AUDIENCIAS, USOS Y MODELOS COMUNICATIVOS
Prf. Lucia Benítez Eyzaquirre
INDICE
Cambios en el proceso de la comunicación mediática.
Nuevo proceso de la comunicación mediática.
Escenarios y canales de la comunicación mediática.
Nuevo paradigma para comprender los media y su relación con los públicos.
La medición de audiencias en España.
La audiencia y los públicos mediáticos como objeto de estudio.
El consumo de los medios de comunicación en España.
Los modelos de medición de las audiencias digitales.
Las audiencias móviles.
Usos y prácticas de la comunicación on line y móvil.
Tendencias de tráfico y medición de la calidad.
Analítica web.
Análisis de redes.
Usos y consumos de los dispositivos móviles.
Los cambios tecnológicos y los nuevos modelos comunicativos.
Internet, nuevo medio: nuevos consumos, nuevas audiencias, nuevas prácticas.
Comunicación interactiva, bidireccional.
Crisis en los medios tradicionales:
De negocio
De financiación
De modelo de negocio.
Medio democrático:
Horizontal
Descentralizado
Interactivo
Participativo
Flexible.
Web1.0
Páginas de contenido estático
Reproducen textos escritos
Se actualizan pocas veces
Lenguaje html como arquitectura web
Distribución masiva de la información en simultáneo a través de listas de correo.
Evolucion Web 1.0
Mediática
Permite actualizaciones con bases de datos
Portal: Sitio web que integra el acceso a recursos y servicios: foros, buscadores, chat
CMS (Content Management System): Sistema de gestión de contenidos
Flash: tecnología que genera animaciones interactivas.
Crisis en las empresas punto-com
Hipertexto, la escritura con lógica de red
Conectiva
Multisecuencia
Gradual
Extensible, permite la apertura
Dinámico e interactivo
Facilita la accesibilidad y la usabilidad
Software libre: gnu/Linux La revolución social
Linus Torvalds (1991)
Linux: una propuesta innovadora en el desarrollo del software a través de un modelo distribuido, abierto y participativo.
Open Source
Producción y distribución de acceso libre a las fuentes.
Permite la mejora de productos y el desarrollo de nuevos proyectos.
Cambio cultural que se extiende a todos los campos.
Cultura colaborativa inteligencia compartida.
Creative commons: la cultura compartida
Cuando el uso no resta valor, lo aumenta.
Attribution (by): Reconocimiento en los créditos.
Noncommercial (nc): Uso sin beneficio económico.
No Derevative Works (nd): Reproduce y usa, pero no lo alteres.
ShareAlike (sa):Usa y reproduce, pero no cambies la licencia.
Web 2.0- la web interactiva O´reilly (2004)
Segunda generación de servicios de la web: comunidades de usuarios
Servicios como las redes sociales, los blogs, los wikis o las folcsonomías.
Fomentan la colaboración y el intercambio ágil de información entre los usuarios.
Servicios que permiten la colaboración
Facilitan compartir información online
Definición en continua evolución
Experiencias de usuario más similares a experiencias desktop que a páginas web estáticas
Servicios que mejoran cuanta más gente los usa
Web como plataforma
Nuevos canales de distribución de contenidos: RSS, PODCASTS, P2p
Participación de los usuarios
Código y contenidos abiertos: programas y servicios
APIs abiertas: mezclar y hackear
La importancia del link
Herramientas para publicación y participación
Taxonomía/Folksonomía
Taxonomía: Ciencia de la clasificación
• Modelo clasificatorio según categorías prestablecidas
• Propuesto por expertos
Folksonomía: Ciencia de las personas
Clasificación de modelo abierto, a través de etiquetas
• Surge de comunidades de usuarios con vocabulario compartido
• Se genera el uso por el uso en búsquedas de información
JeffBezos
“Web 2.0… trata de hacer Internet comprensible para los ordenadores”
Los ordenadores almacenan y gestionan grandes cantidades de información
Los ordenadores no la comprenden ni la utilizan
http://www.google.org/flutrends/
enube: Nubes de etiquetas
WEB 3.0
Cambio en los procesos interactivos
La web es ahora una base de datos
Los contenidos accesibles a través de múltiples aplicaciones
Implementación de tecnologías de inteligencia artificial
Nuevas dimensiones de la web: semántica, geoespacial y 3D
Video del impacto que tienen los usos colectivos sobre muchas aplicaciones de internet:
http://www.frequency.com/video/tedxriodelaplata-luis-von-ahn-utilizando/24993395
Publicidad tradicional
Banners y pop-ups
El tamaño importa
A más inversión publicitaria más presencia
Se interpone entre usuario
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