CONALEP
Enviado por paumoxa • 28 de Febrero de 2015 • Síntesis • 5.169 Palabras (21 Páginas) • 1.106 Visitas
RESULTADO DE APRENDIZAJE
1.2 Elabora el plan de proyecto del desarrollo de videojuegos mediante metodología específica, tareas de ejecución y ayuda de herramientas de software.
1.2.1 Elabora un plan estructural de diseño y acción para el desarrollo de un videojuego con lo siguiente
· Diseño. - Creación de historia - Objetivos - Recursos necesarios - Arte conceptual - Sonido - Mecánica de juego - Diseño de programación
· Cronograma de actividades con establecimiento de tareas, tiempos y responsables
ü Plan de diseño y acción para videojuegos
· Cronograma
20 %
A. Planteamiento de la idea
· Creación de esquema o bosquejo de la idea en general
· Definición de los objetivos - Tipo de juego a hacer - Elementos de software necesarios - Disposición de equipo de cómputo.
· Recursos necesarios - Lenguajes de desarrollo –(C, C++, Java) - Herramientas de desarrollo para crear las imágenes (Fractal Design Painter, 3D Studio, Paintbrush, Photoshop, Corel Draw). - Equipo de desarrollo (programadores, dibujantes. técnicos en sonido)
· Utilización de dibujos, bosquejos, story board de las pantallas.
· Definición del comportamiento de los objetos del juego.
· Estudio de la sintaxis del lenguaje de programación a utilizar. · Pruebas. · Generación del plan de acción o guía de producción
B. Preparación de las herramientas
· Instalación de compiladores
· Entrar a modo gráfico y dibujar - Elección en modo gráfico de puntos en pantalla, colores. - Alcances y adaptación de modos gráficos de las computadoras cliente. - Órdenes de bibliotecas gráficas para dibujar líneas, rectángulos o escribir textos. - Órdenes de biblioteca avanzadas para representary manipular imágenes planas. y figuras en tres dimensiones. - Órdenes de bibliotecas generales del lenguaje escogido.
· Modo gráfico del lenguaje C.
· Modo gráfico de Java.
· Leyendo del teclado y escribiendo texto. - Texto y teclado con lenguaje C. - Texto y teclado con Java.
* ACTIVIDAD (FORMAR LOS EQUIPOS Y DARLOS A CONOCER EN EL GRUPO DEL FACE, LIMITE EL SABADO)
1. FORMAR EQUIPOS DE TRABAJO (PARA EL PROYECTO).
2. DISEÑAR EL PERSONAJE DE SU JUEGO
3. PLANEAR EN BORRADOR QUE JUEGO REALIZARAN.RESULTADO DE APRENDIZAJE
1.2 Elabora el plan de proyecto del desarrollo de videojuegos mediante metodología específica, tareas de ejecución y ayuda de herramientas de software.
1.2.1 Elabora un plan estructural de diseño y acción para el desarrollo de un videojuego con lo siguiente
· Diseño. - Creación de historia - Objetivos - Recursos necesarios - Arte conceptual - Sonido - Mecánica de juego - Diseño de programación
· Cronograma de actividades con establecimiento de tareas, tiempos y responsables
ü Plan de diseño y acción para videojuegos
· Cronograma
20 %
A. Planteamiento de la idea
· Creación de esquema o bosquejo de la idea en general
· Definición de los objetivos - Tipo de juego a hacer - Elementos de software necesarios - Disposición de equipo de cómputo.
· Recursos necesarios - Lenguajes de desarrollo –(C, C++, Java) - Herramientas de desarrollo para crear las imágenes (Fractal Design Painter, 3D Studio, Paintbrush, Photoshop, Corel Draw). - Equipo de desarrollo (programadores, dibujantes. técnicos en sonido)
· Utilización de dibujos, bosquejos, story board de las pantallas.
· Definición del comportamiento de los objetos del juego.
· Estudio de la sintaxis del lenguaje de programación a utilizar. · Pruebas. · Generación del plan de acción o guía de producción
B. Preparación de las herramientas
· Instalación de compiladores
· Entrar a modo gráfico y dibujar - Elección en modo gráfico de puntos en pantalla, colores. - Alcances y adaptación de modos gráficos de las computadoras cliente. - Órdenes de bibliotecas gráficas para dibujar líneas, rectángulos o escribir textos. - Órdenes de biblioteca avanzadas para representary manipular imágenes planas. y figuras en tres dimensiones. - Órdenes de bibliotecas generales del lenguaje escogido.
· Modo gráfico del lenguaje C.
· Modo gráfico de Java.
· Leyendo del teclado y escribiendo texto. - Texto y teclado con lenguaje C. - Texto y teclado con Java.
* ACTIVIDAD (FORMAR LOS EQUIPOS Y DARLOS A CONOCER EN EL GRUPO DEL FACE, LIMITE EL SABADO)
1. FORMAR EQUIPOS DE TRABAJO (PARA EL PROYECTO).
2. DISEÑAR EL PERSONAJE DE SU JUEGO
3. PLANEAR EN BORRADOR QUE JUEGO REALIZARAN.RESULTADO DE APRENDIZAJE
1.2 Elabora el plan de proyecto del desarrollo de videojuegos mediante metodología específica, tareas de ejecución y ayuda de herramientas de software.
1.2.1 Elabora un plan estructural de diseño y acción para el desarrollo de un videojuego con lo siguiente
· Diseño. - Creación de historia - Objetivos - Recursos necesarios - Arte conceptual - Sonido - Mecánica de juego - Diseño de programación
· Cronograma de actividades con establecimiento de tareas, tiempos y responsables
ü Plan de diseño y acción para videojuegos
· Cronograma
20 %
A. Planteamiento de la idea
· Creación de esquema o bosquejo de la idea en general
· Definición de los objetivos - Tipo de juego a hacer - Elementos de software necesarios - Disposición de equipo de cómputo.
· Recursos necesarios - Lenguajes de desarrollo –(C, C++, Java) - Herramientas de desarrollo para crear las imágenes (Fractal Design Painter, 3D Studio, Paintbrush, Photoshop, Corel Draw). - Equipo de desarrollo (programadores, dibujantes. técnicos en sonido)
· Utilización de dibujos, bosquejos, story board de las pantallas.
· Definición del comportamiento de los objetos del juego.
· Estudio de la sintaxis del lenguaje de programación a utilizar. · Pruebas. · Generación del plan de acción o guía de producción
B. Preparación de las herramientas
· Instalación de compiladores
· Entrar a modo
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