Historia Domestica
Enviado por pablocelis_2007 • 11 de Junio de 2014 • 788 Palabras (4 Páginas) • 263 Visitas
DEFINICIÓN
Sistemas que emulan el comportamiento de un experto en un campo concreto, su objetivo es lograr mejor calidad y rapidez en las respuestas y mejorar la productividad de un experto. Forma parte de la Inteligencia Artificial.
Suelen basarse en el conocimiento declarativo (hechos sobre objetos, situaciones) y el conocimiento de control (información sobre el seguimiento de una acción).
UN SISTEMA EXPERTO ESTÁ CONFORMADO POR:
* Base de conocimientos (BC).
* Base de hechos (memoria de trabajo).
* Motor de inferencia: intentando modelar el proceso de razonamiento humano.
* Módulos de justificación: muestra el razonamiento seguido para llegar a una conclusión determinada.
* Interfaz de usuario.
Los sistemas expertos fueron creados para un mayor entendimiento en un mundo particular, es decir, poder "educar" de algún modo a las computadoras, sobre algún tema particular para que estas se la puedan transmitir a los humanos y suplirlos en algunas de sus funciones en tareas repetitivas o en ausencia de suficientes profesionales.
Es por esto que se crearon sistemas expertos que además basándose en algunas reglas de acción (silogismos) y el análisis de posibilidades nos dan una ayuda muy útil en todas las ramas de la acción humana. De este modo se crearon sistemas expertos para las tareas genéricas: es decir para la monitorización y el diagnóstico, además de los trabajos de simulación de la realidad.
ALGUNOS EJEMPLOS DE SISTEMAS EXPERTOS QUE SE UTILIZAN EN EL MUNDO PODRÍAN SER:
* DENDRAL: Es capaz de calcular o descubrir hechos relativos a las estructuras moleculares a partir de unos datos químicos sin elaborar.
* MYCIN: El más famoso de todos, que diagnostica infecciones en la sangre y meningitis y además sugiere el tratamiento que se debe seguir en cada caso.
* PUFF: El hermano menor de MYCIN, que diagnostica y trata enfermedades del pulmón.
* MOLGEN0: "MOLecular GENetics" ayuda a los biólogos que trabajan en el campo del DNA y la ingeniería genética.
* PROGRAMMER'S APPRENTICE: Como su propio nombre lo indica, se trata de un sistema que ayuda a la escritura de programas.
* EURISKO: Un sistema experto capaz de aprender a medida que funciona, que crea circuitos micro eléctricos tridimensionales.
* GENESIS: Permite a los científicos planificar y simular experimentos en el campo de la unión de genes.
* EXPERT SYSTEMS TO COMBAT INTERNATIONAL TERRORISM: Para ayudar a expertos a entender la totalidad de la misión en que trabajan y asistirlos en la toma de decisiones.
* LEGAL DECISIONMAKING
* TATR: Tactical Air Targeting.
* TWIRL: Tactical Warfare. Simulaciones de guerras completas y guía de mejores acciones posibles a realizar, en casi todas las situaciones.
* R1: Programa utilizado para el descubrimiento
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