HABILIDADES BASICAS DEL PENSAMIENTO CREATIVO
Enviado por dandian • 27 de Agosto de 2015 • Trabajo • 3.983 Palabras (16 Páginas) • 223 Visitas
Universidad Autónoma Del Estado de México
INTEGRANTES:
ARMAS GARRIDO MIGUEL ANGEL
BENITEZ ESPINOZA JESUS DANIEL
CANO RAMIREZ VIANEY STEPHANY
DEL ANGEL LOZANO ALMA ELIZABETH
MORENO LEON JACQUELINE ITZEL
PONTIFES CADENA GUILLERMO
GRADO: 2DO SEMESTRE
CARRERA: LIC. ADMINISTRACIÓN
MATERIA: HABILIDADES BASICAS DEL PENSAMIENTO CREATIVO
FECHA DE ENTREGA: 11-MAYO-2015
Objetivo
- Conocer sobre el tema definiendo las inquietudes e intereses de las personas con las que se está trabajando.
- Mantener activa la curiosidad por el conocimiento.
- Concebir nuevos intereses y formas de aprendizaje.
- Crear costumbre de hacer preguntas antes de dar respuestas.
- Aprende a formular hipótesis sin temor a errar.
Activadores Basados En La Indagación Y El Cuestionamiento
Listas "inductoras"
Cuando se trate de mejorar un objeto, un procedimiento o una situación o, en general, "guiar" la producción de ideas de un grupo, se puede recurrir a las listas inductoras (o cbeck-list) propuestas por Osborn, que consisten en una serie de preguntas "estimulantes" cuya finalidad es incrementar la capacidad de observación y la crítica de los participantes.
Veamos las listas inductoras escritas por dos autores:
Lista inductora de Von Fange (en Liberal, 1997):
¿Qué ocurre si invierto, si pongo lo interior en el exterior, lo de arriba abajo?
¿Qué puede hacerse en cuanto a la forma, la dimensión?
¿Qué puedo dejar de lado?
¿Qué pasa si considero los extremos?
¿Qué pasa si lo hago simétrico o asimétrico? ¿Puede ser el objeto más seguro, menos peligroso? ¿Puede hacerse más económico?
¿Puede deslizarse en lugar de girar? ¿Girar en lugar de deslizarse?
¿Puede moverse, puede quedarse quieto?
Lista inductora de Vesse (en Betancourt, 1993):
1. Este objeto -o esta idea- ¿puede usarse de diferente manera o aplicarse a otros usos? Si se modifica, ¿para qué puede servir? Incluso tal cual es, ¿tiene un empleo exclusivo?
2. Este objeto -o esta idea- tal cual, ¿puede emplearse en forma distinta? ¿Esta idea puede resultar emulativa?
3. ¿Cómo podría modificarse este objeto? Si cambiamos el aspecto, el color, el sonido, el olor, ¿qué sucederá o en qué se convertirá? Si modificamos esta idea, ¿qué cambios se obtendrán, qué perspectivas de novedad tendremos a la vista?
4. Este objeto puede modificarse de muchas maneras: buscar, ante todo, la manera de "magnificarlo". ¿Qué podemos añadirle? Puede ser más resistente, más alto, más largo, más ancho, realizado con una materia mejor o más ostentosa, tener un precio más elevado, enriquecerse con la combinación de tal y cual materias diferentes, convertirse en un objeto raro, hacerse ilimitadamente variable.
5. Al contrario, este objeto puede minimizarse: ¿Qué podemos quitarle? ¿Po- demos reducirlo a miniatura? ¿Hacerlo más corto, menos ancho, menos pesado, menos rico? ¿Realizarlo con una materia común? ¿Producirlo por millares?
6. ¿Puede sustituírsele por otro objeto? ¿Ejecutarlo con otro material, obtenerlo por otro procedimiento, darle otra fuerza, asignarle otro lugar? ¿Esta idea puede remplazarse por otra obtenida mediante otro proceso? ¿La podemos obtener por una relación o similitud distinta? Expresándola en otra forma, ¿podemos modificarla?
7. Por otra parte, ¿podemos mejorar este objeto sin modificar los componentes ni la aplicación, simplemente combinándolos de otra manera? Esta idea, ¿puede tomarse como causa, y luego como efecto?
8. ¿Este objeto -o esta idea- puede volverse al revés? ¿Pueden invertirse los papeles, poner la cosa boca abajo?
9. En fin, con este objeto -o esta idea-, ¿qué combinación cabe hacer? ¿Puede formar parte de un conjunto distinto?
Sydney Shore (en Jaoui, 1979) ha resumido las preguntas inductoras en una presentación nemotécnica:
C Combine: combinar
R Reverse: invertir
E Enlarge (Magniíy): incrementar
A Adapt: adaptar
T Tinier (minify): reducir
I Instead of (substitute): sustituir
V Viewpoint change: cambiar de punto de vista
I In other way (rearrange): reordenar
T To others uses: utilizar de manera distinta
Y Yes! Yes!
ACTIVADORES BASADOS EN LA ASOCIACIÓN DE IDEAS
La asociación de ideas es tal vez uno de los procesos más importantes para estimular y activar el pensamiento creativo; consiste en vincular dos tipos de ideas: una proveniente del objeto o situación por mejorar, y la otra de una palabra tomada de manera aleatoria. La mente es estimulada a consecuencia de la creación de nexos entre ideas que a simple vista no presentan relación alguna (De Bono, 1993).
Asociación al azar
Esta técnica, propuesta por De Bono (1993), permite identificar nuevos caminos u opciones por medio de cualquier estímulo tomado de manera aleatoria. Una frase, una palabra elegida al azar, un fragmento de una película, una palabra tomada del diccionario y la experiencia de algún paseo son apenas algunos ejemplos de estímulos que se pueden utilizar para asociar ideas (Recio, 1998).
Para la aplicación de esta técnica se sugiere:
1. Precisar el problema o situación por mejorar.
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