LOS VIDEOJUEGOS Y LOS CONFLICTOS EN EL RENDIMIENTO ACADEMICO
Enviado por Ricardo Garcia Molina • 21 de Octubre de 2015 • Tesis • 27.488 Palabras (110 Páginas) • 702 Visitas
CONGRUENCIA INTERNA DE UNA INVESTIGACIÓN CUANTITATIVA O CUALITATIVA PARA EFECTOS DE TITULACIÓN UCLA
CONTENIDOS | DESARROLLO | OBSERVACIONES | ||||
TIPO DE DOCUMENTO FORMAL: (TESIS, TESINA, ETC.) | Tesis | |||||
TEMA INTERESADO EN ABORDAR (OBJETO DE INVESTIGACIÓN) | Adicción a los videojuegos | |||||
ESE TEMA SOBRE QUÉ OTRO INFLUIRÁ | Rendimiento escolar | |||||
SUJETO DE INVESTIGACIÓN (A QUÍEN VA DIRIGIDA) | Estudiantes de entre 12 y 18 años | |||||
CONTEXTO (EN DÓNDE SE VA A REALIZAR ) | Preparatoria Melchor Ocampo | |||||
PREGUNTA DE LA INVESTIGACIÓN (Entre 15 y 18 palabras) | ¿Cómo influye la adicción a los videojuegos en el rendimiento escolar? | |||||
HIPÓTESIS (Entre 15 y 18 palabras) O SUPUESTO TEÓRICO | La adicción a los videojuegos influye de manera negativa en el rendimiento escolar | |||||
VARIABLE INDEPENDIENTE (V.I.) CATEGORÍA DE ANÁLISIS 1 | Adicción a los videojuegos | |||||
VARIABLE DEPENDIENTE (V.D.) CATEGORÍA DE ANÁLISIS 2 | Rendimiento escolar | |||||
INDICADORES V. I. (Son los subtemas de la variable, mencionar 5) | V.I. 1 videojuegos y tipos de videojuegos C.A.1 | V.I. 2 inicio de los videojuegos C.A.2 | V.I. 3 ¿que es una adicción? C.A.3 : | V.I. problemas por el uso excesivo de los videojuegos C.A.4 | V.I. pros y contras de los videojuegos C.A.5 | |
INDICADORES V.D. (Son los subtemas de la variable, mencionar 5) | V.D. 1 ¿que es el bajo rendimiento academico? C.A.1 | V.D. 2 problemas del rendimiento C.A.2 | V.D.3 importancia del rendimiento escolar C.A.3 | V.D. 4 FACTORES DEL BAJO RENDIMIENTO ACADEMICO C.A.4 | V.D. 5 consecuencias del bajo rendimiento académico
C.A.5 | |
OBJETIVO GENERAL (Entre 15 y 18 palabras) | Determinar a qué se debe la adicción s a los videojuegos | |||||
OBJETIVO ESPECÍFICO: V.I. (Entre 10 y 15 palabras), C.A 1 | Determinar los factores de dicha adicción tanto como el rendimiento escolar | |||||
OBJETIVO ESPECÍFICO: V.D. (Entre 10 y 15 palabras), C.A 2 | CONOCER BIEN LA ADICCION PARA AYUDAR AL PROBLEMA | |||||
OBJETIVO ESPECÍFICO: CONSTRASTACIÓN DE VARIABLES (Entre 15 y 18 palabras) | Debido a la adicción ver el rendimiento escolar y así poder mejorarlo en algo | |||||
TÍTULO DEL TRABAJO (NO MÁS DE 15 PALABRAS) | Adicción a los videojuegos |
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INDICE:[pic 8]
PAGINAS
-PORTADA…………………………………………………………………..1
-INDICE………………………………………………………………………1-2
-ANTECEDENTES………………………………………………………….3-4
-ESTADO DEL ARTE………………………………………………………5-6
-PREGUNTAS INICIALES…………………………………………………
-PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA Y PREGUNTAS DE INVESTIGACION…………………………………………………………..7-8
-JUSTIFICACION…………………………………………………………..9-10
-DELIMITACION……………………………………………………………11
-OBJETIVOS……………………………………………………………….12
-HIPOTESIS, VARIABLES E INDICADORES………………………….13
-DESCRIPCION DE LOS CONTENIDOS DE CADA CAPITULO……14-16
-CAPITULO 1………………………………………………………………17-40
1.1 VIDEOJUEGOS Y TIPOS DE VIDEOJUEGOS……………………17-21
1.2 INICIO DE LOS VIDEOJUEGOS…………………………………….22-26
1.3 QUE ES UNA ADICCION……………………………………………..27-31
1.4 PROBLEMAS POR EL USO EXCESIVO DE LOS…………………32-36
1.5 PROS Y CONTRAS DE LOS VIDEOJUEGOS……………………..36-40
-CAPITULO 2……………………………………………………………….41-66
2.1 QUE ES EL RENDIMIENTO ACADEMICO…………………………41-45
2.2 PROBLEMAS DEL RENDIMIENTO………………………………….46-53
2.3 IMPORTANCIA DEL RENDIMIENTO ESCOLAR…………………...54-57
2.4 FACTORES DEL BAJO RENDIMIENTO ACADEMICO…………..58-61
2.5 CONSECUENCIAS DEL BAJO RENDIMIENTO ACADEMICO….62-64
-CAPITULO 3………………………………………………………………
3.1 LOS VIDEOJUEGOS Y EL RENDIMIENTO ACADEMICO……..
3.2 HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS Y LOS PRIMEROS CONFLICTOS EN EL RENDIMIENTO ACADEMICO……………………………………………
3.3 LA ADICCION A LOS VIDEOJUEGOS Y SU IMPORTANCIA SOBRE EL RENDIMIENTO ACADEMICO………………………………………………..
3.4 PROBLEMAS POR EL USO EXCESIVO DE LOS VIDEOJUEGOS COMO FACTOR DEL BAJO RENDIMIENTO ACADEMICO… ………………
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