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LOS VIDEOJUEGOS Y LOS CONFLICTOS EN EL RENDIMIENTO ACADEMICO


Enviado por   •  21 de Octubre de 2015  •  Tesis  •  27.488 Palabras (110 Páginas)  •  702 Visitas

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CONGRUENCIA INTERNA DE UNA INVESTIGACIÓN CUANTITATIVA O CUALITATIVA PARA EFECTOS DE TITULACIÓN UCLA

CONTENIDOS

DESARROLLO

OBSERVACIONES

TIPO DE DOCUMENTO FORMAL: (TESIS, TESINA, ETC.)

Tesis

TEMA INTERESADO EN ABORDAR (OBJETO DE INVESTIGACIÓN)

Adicción a los videojuegos

ESE TEMA SOBRE QUÉ OTRO INFLUIRÁ

Rendimiento escolar

SUJETO DE INVESTIGACIÓN (A QUÍEN VA DIRIGIDA)

Estudiantes de entre 12 y 18 años

CONTEXTO (EN DÓNDE SE VA A REALIZAR )

Preparatoria Melchor Ocampo

PREGUNTA DE LA INVESTIGACIÓN (Entre 15 y 18 palabras)

¿Cómo influye la adicción a los videojuegos en el rendimiento escolar?

HIPÓTESIS (Entre 15 y 18 palabras)

O SUPUESTO TEÓRICO

La adicción a los videojuegos influye de manera negativa en el rendimiento escolar

VARIABLE INDEPENDIENTE    (V.I.) CATEGORÍA DE ANÁLISIS 1

Adicción a los videojuegos

VARIABLE DEPENDIENTE   (V.D.) CATEGORÍA DE ANÁLISIS 2

Rendimiento escolar

INDICADORES V. I. (Son los subtemas de la variable, mencionar 5)

V.I. 1 videojuegos y tipos de videojuegos

C.A.1

V.I. 2 inicio de los videojuegos

C.A.2

V.I. 3 ¿que es una adicción?

C.A.3 :

V.I. problemas por el uso excesivo de los videojuegos

C.A.4

V.I. pros  y contras de los videojuegos

C.A.5

INDICADORES V.D. (Son los subtemas de la variable, mencionar 5)

V.D. 1 ¿que es el bajo rendimiento academico?

C.A.1

V.D. 2 problemas del rendimiento

C.A.2

V.D.3 importancia del rendimiento escolar

C.A.3

V.D. 4 FACTORES DEL BAJO RENDIMIENTO ACADEMICO

C.A.4

V.D. 5 consecuencias del bajo rendimiento académico

 

C.A.5

OBJETIVO GENERAL  (Entre 15 y 18 palabras)

Determinar a qué se debe la adicción s a los videojuegos

OBJETIVO ESPECÍFICO: V.I. (Entre 10 y 15 palabras), C.A 1

Determinar los factores de dicha adicción tanto como el rendimiento escolar

OBJETIVO ESPECÍFICO: V.D.  (Entre 10 y 15 palabras), C.A 2

CONOCER BIEN LA ADICCION PARA AYUDAR AL PROBLEMA 

OBJETIVO ESPECÍFICO: CONSTRASTACIÓN DE VARIABLES  (Entre 15 y 18 palabras)

Debido a la adicción ver el rendimiento escolar y así poder mejorarlo en algo

TÍTULO DEL TRABAJO (NO MÁS DE 15 PALABRAS)

Adicción a los videojuegos  

[pic 1][pic 2][pic 3][pic 4][pic 5][pic 6][pic 7]

INDICE:[pic 8]

                                                                                                                          PAGINAS

-PORTADA…………………………………………………………………..1

-INDICE………………………………………………………………………1-2

-ANTECEDENTES………………………………………………………….3-4

-ESTADO DEL ARTE………………………………………………………5-6

-PREGUNTAS INICIALES…………………………………………………

-PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA Y PREGUNTAS DE INVESTIGACION…………………………………………………………..7-8

-JUSTIFICACION…………………………………………………………..9-10

-DELIMITACION……………………………………………………………11

-OBJETIVOS……………………………………………………………….12

-HIPOTESIS, VARIABLES E INDICADORES………………………….13

-DESCRIPCION DE LOS CONTENIDOS DE CADA CAPITULO……14-16

-CAPITULO 1………………………………………………………………17-40

1.1 VIDEOJUEGOS Y TIPOS DE VIDEOJUEGOS……………………17-21

1.2 INICIO DE LOS VIDEOJUEGOS…………………………………….22-26

1.3 QUE ES UNA ADICCION……………………………………………..27-31

1.4 PROBLEMAS POR EL USO EXCESIVO DE LOS…………………32-36

1.5 PROS Y CONTRAS DE LOS VIDEOJUEGOS……………………..36-40

-CAPITULO 2……………………………………………………………….41-66

2.1 QUE ES EL RENDIMIENTO ACADEMICO…………………………41-45

2.2 PROBLEMAS DEL RENDIMIENTO………………………………….46-53

2.3 IMPORTANCIA DEL RENDIMIENTO ESCOLAR…………………...54-57

2.4 FACTORES DEL BAJO RENDIMIENTO ACADEMICO…………..58-61

2.5 CONSECUENCIAS DEL BAJO RENDIMIENTO ACADEMICO….62-64

-CAPITULO 3………………………………………………………………

3.1 LOS VIDEOJUEGOS Y  EL RENDIMIENTO ACADEMICO……..

3.2 HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS Y LOS PRIMEROS CONFLICTOS EN EL RENDIMIENTO ACADEMICO……………………………………………

3.3 LA ADICCION A LOS VIDEOJUEGOS Y SU IMPORTANCIA SOBRE  EL RENDIMIENTO ACADEMICO………………………………………………..

3.4 PROBLEMAS POR EL USO EXCESIVO DE LOS VIDEOJUEGOS COMO FACTOR DEL BAJO RENDIMIENTO ACADEMICO… ………………

...

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