Caso practico. Contabilidad
Enviado por LilyGaher • 10 de Febrero de 2021 • Trabajo • 5.519 Palabras (23 Páginas) • 222 Visitas
Universidad Autónoma De Baja California[pic 1]
Facultad De Contaduría Y Administración
Contabilidad
Caso practico
Mario Santiago Ramírez Soto
Jesús Avendaño Moreno
Grupo 612
Tijuana baja california a 21 de Abril del 2010
Game World S.A. de C.V.[pic 2]
Fecha de Inauguración: junio 6 del 2010
Objetivo
Ser el líder del mercado: Nuestro propósito es de ser la empresa líder en el área de videojuegos en Tijuana
Generar utilidades: el objetivo de generar utilidades es para que tengamos más ganancia como socios
Crecer: como empresa y a nivel personal, teniendo más sucursales en Tijuana así como el resto de baja california
Ubicación: Game World SA de CV, esta ubicado en la plaza comercial “Macro Plaza” Local #36 por su buena ubicación a un costado de la tienda de auto servicio Walt Mart, con el fin de atraer mas clientes potenciales a nuestro establecimiento, además que ofrecemos entretenimiento sano y seguro mientras los padres realizan las compras.
Misión: nuestra empresa nace de la idea de un lugar donde poder jugar videojuegos por eso la misión de nuestra empresas es que lo “gamers” de Tijuana tengan un lugar a donde ir para poder jugar , comprar o rentar videojuegos, así como también para todas las personas en general ofrecer un momento de diversión acompañado de sus amigos o familiares.
Visión: servir cada vez a un mayor número de personas como líder, ofreciendo mayor variedad de títulos así como un ambiente agradable para los clientes así como para los colaboradores, derivado de una constante innovación.
Catalogo de cuentas
1.- ACTIVO
10.- Activo Circulante
100.- Efectivo
1000.-Caja
1001.-Bancos
102.-Cuentas por Cobrar
1020.-Clientes
103.- Inventario
1030.- Almacén de Materiales
104.-Pagos Anticipados
1040.-Rentas Pagadas por Anticipado
1041.-Seguros Pagados por Anticipado
11.-Activo No Circulante
110.-Inmuebles Planta y Equipo
1100.-Maquinaria y Equipo
1101.-Equipo de Cómputo
111.-Intangibles
1110.-Gastos de Organización
1111.-Gastos de Instalación
1112.-Propaganda y Publicidad
2.-PASIVO
20.- Pasivo a Corto Plazo ( Circulante)
200.-Acreedores Diversos
2000.-Acreedores Diversos
202.-Otras Cuentas por Pagar
2020.-Impuestos por Pagar
3.-CAPITAL
30.-Capital Contable
300.-Capital Contribuido
3000.- Capital Social
301.- Capital Ganado (o Déficit)
3010.-Resultado del Ejercicio
4.- Cuentas de Resultados
40.-Ingresos por Servicios
41.-Gastos Generales
410.- Gastos de Venta
411.-Gastos de Administración
42.- Gastos Financieros
43.- Productos Financieros
Estudio de mercado
Introducción.
Desde hace algunas décadas los videojuegos han estado evolucionando más deprisa trayendo consigo un gran número de consolas y títulos por elegir, la evolución de los videojuegos trae también un precio elevado que la mayoría de la gente no puede adquirir, esto provoco que algunas personas por lo general niños y/o adolecentes a recurrir a centros de entretenimiento donde había videojuegos.
Es en este caso cuando aparece la idea de crear un lugar donde puedan ir a divertirse solo o con amigos y pasar un momento agradable
Descripción del producto: videojuegos
Un videojuego (del inglés video game) o juego de video es un programa informático creado para el entretenimiento en general y basado en la interacción entre una o varias personas y un aparato electrónico que ejecuta dicho videojuego; este dispositivo electrónico puede ser una computadora, un sistema arcade, una videoconsola, un dispositivo handheld o un teléfono móvil, los cuales son conocidos como "plataformas". Aunque, usualmente el término "video" en la palabra "videojuego" se refiere en sí a un visualizador de gráficos rasterizados,1 hoy en día se utiliza para hacer mención de cualquier tipo de visualizador
...