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Caso practico. Contabilidad


Enviado por   •  10 de Febrero de 2021  •  Trabajo  •  5.519 Palabras (23 Páginas)  •  222 Visitas

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Universidad Autónoma De Baja California[pic 1]

Facultad De Contaduría Y Administración

Contabilidad

Caso practico

Mario Santiago Ramírez Soto

Jesús Avendaño Moreno

Grupo 612

                                                                                       Tijuana baja california a 21 de Abril del 2010

Game World S.A. de C.V.[pic 2]

Fecha de Inauguración: junio 6 del 2010

Objetivo

Ser el líder del mercado: Nuestro propósito es de ser la empresa líder en el área de videojuegos en Tijuana

Generar utilidades: el objetivo de generar utilidades es para que tengamos más ganancia como socios

Crecer: como empresa y a nivel personal, teniendo más sucursales en Tijuana así como el resto de baja california

Ubicación: Game World SA de CV, esta ubicado en la plaza comercial “Macro Plaza” Local #36 por su buena ubicación a un costado de la tienda de auto servicio Walt Mart, con el fin de atraer mas clientes potenciales a nuestro establecimiento, además que ofrecemos entretenimiento sano y seguro mientras los padres realizan las compras.

Misión: nuestra empresa nace de la idea de un lugar donde poder  jugar videojuegos por eso la misión de nuestra empresas es que lo “gamers” de Tijuana tengan un lugar a donde ir para poder jugar , comprar o rentar videojuegos, así como también para todas las personas en general ofrecer un momento de diversión acompañado de sus amigos o familiares.

Visión: servir cada vez a un mayor número de personas como líder, ofreciendo mayor variedad de títulos así como un ambiente agradable para los clientes así como para los colaboradores,  derivado de una constante innovación.

Catalogo de cuentas

1.- ACTIVO

        10.- Activo Circulante

                        100.- Efectivo

                                1000.-Caja

                                1001.-Bancos

                        102.-Cuentas por Cobrar

                                1020.-Clientes

                        103.- Inventario

                                1030.- Almacén de Materiales

                        104.-Pagos Anticipados

                                1040.-Rentas Pagadas por Anticipado

                                1041.-Seguros Pagados por Anticipado

        11.-Activo No Circulante

                        110.-Inmuebles Planta y Equipo

                                1100.-Maquinaria y Equipo

                                1101.-Equipo de Cómputo

                        111.-Intangibles

                                1110.-Gastos de Organización

                                1111.-Gastos de Instalación

                                1112.-Propaganda y Publicidad

2.-PASIVO

        20.- Pasivo a Corto Plazo ( Circulante)

                        200.-Acreedores Diversos

                                2000.-Acreedores Diversos

                        202.-Otras Cuentas por Pagar

                                2020.-Impuestos por Pagar

3.-CAPITAL

                30.-Capital Contable

                        300.-Capital Contribuido

                                3000.- Capital Social

                        301.- Capital Ganado (o Déficit)

                                3010.-Resultado del Ejercicio

4.- Cuentas de Resultados

        40.-Ingresos por Servicios

        41.-Gastos Generales

                        410.- Gastos de Venta

                        411.-Gastos de Administración

        42.- Gastos Financieros

        43.- Productos Financieros

Estudio de mercado

Introducción.

Desde hace algunas décadas los videojuegos han estado evolucionando más deprisa trayendo consigo un gran número de consolas y títulos por elegir, la evolución de los videojuegos trae también un precio elevado que la mayoría de la gente no puede adquirir, esto provoco que algunas personas por lo general niños y/o adolecentes a recurrir a centros de entretenimiento donde había videojuegos.

Es en este caso cuando aparece la idea de crear un lugar donde puedan ir a divertirse solo o con amigos y pasar un momento agradable

Descripción del producto: videojuegos

Un videojuego (del inglés video game) o juego de video es un programa informático creado para el entretenimiento en general y basado en la interacción entre una o varias personas y un aparato electrónico que ejecuta dicho videojuego; este dispositivo electrónico puede ser una computadora, un sistema arcade, una videoconsola, un dispositivo handheld o un teléfono móvil, los cuales son conocidos como "plataformas". Aunque, usualmente el término "video" en la palabra "videojuego" se refiere en sí a un visualizador de gráficos rasterizados,1 hoy en día se utiliza para hacer mención de cualquier tipo de visualizador

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