.¿Cuáles son las características de cada una de las 7 generaciones de videojuegos?
Enviado por Daniela Larrain • 24 de Mayo de 2017 • Ensayo • 1.617 Palabras (7 Páginas) • 594 Visitas
1. ¿Cuáles son las características de cada una de las 7 generaciones de videojuegos?
I. Generación 1: Se originó en 1972 con el lanzamiento de Odyssey consola creada por Magnavox, la cual logró vender 2 millones de unidades. Sus principales características son:
1) Bits: 2 Bit.
2) Precio: $100 dólares.
3) Juegos: 12 juegos de acción limitada instalados en la consola.
II. Generación 2: Empezó en 1977, la consola que representó la 2da generación fue la VCS2000 creada por Atari. Las principales características de la generación son:
1) Bits: 8 Bit – 16 Bit.
2) Precio: $175-$299 dólares.
3) Estrategia de venta: Precio ligeramente por encima del costo, siendo los juegos los generadores de la ganancia.
4) Juegos: Los juegos se vendían por separado en cartuchos (cartridges).
5) Calidad: Baja calidad en los juegos debido al bajo control sobre las compañías programadoras.
6) Controles: Se incorpora el joystick como periférico.
7) Proveedores de juegos: Aparecen nuevas empresas creadas por programadores de videojuegos dedicadas a crear juegos. Las empresas creadoras de las consolas reciben royalties por cada juego vendido.
8) Limitaciones: Falta de tecnología para controlar los juegos creados por compañías no autorizadas.
III. Generación 3: Comienza con la consola NES de Nintendo.
1) Bits: 8 Bit.
2) Precio: $249 dólares.
3) Estrategia de venta: Precio por debajo del costo, basándose en la venta de juegos para generar ganancias.
4) Juegos: Se implementa una nueva tecnología para evitar juegos piratas.
5) Calidad: Mayor calidad en los juegos gracias al control que logra Nintendo sobre los creadores de juegos.
IV. Generación 4: Comienza con la consola Genesis en 1988 creada por Sega Enterprise.
1) Bits: 16 Bit.
2) Precio promedio: $190 - $200 dólares.
3) Juegos: Amplia gama de juegos.
4) Proveedores de juegos: Se elimina la exclusividad con los creadores de juegos, permitiendo a más compañías desarrollar juegos para las diferentes consolas y dándole mayor variedad al consumidor.
V. Generación 5:
1) Bits: 32 Bit – 64 Bit.
2) Precio: $199 - $399 dólares.
3) Juegos: Se implementa un nuevo formato de juego, el CD ROOM, que permite mayor capacidad de almacenaje. Este nuevo formato permitía tener precios más bajos en el mercado.
VI. Generación 6
1) Bits: 128 Bit.
2) Precio: $199 - $299 dólares.
3) Juegos: Mayor variedad y calidad de juegos.
4) Competencia: mayor competencia de consolas con funciones similares.
VII. Generación 7
1) Bits: 128 Bit
2) Precio: $249 - $599 dólares
3) Tecnología: Mayor tecnología en las consolas las cuales tenían mayor capacidad de almacenamiento, mejores procesadores, reproductores de DVDs y posibilidad de conectarse a internet. Aparecen los sensores de movimiento que permiten reproducir el movimiento real en el juego.
4) Consoladas: Las compañías crean diferentes versiones de una misma consola logrando satisfacer a todos los usuarios.
2. ¿Qué empresas han liderado cada una de dichas generaciones? Identifica a la empresa líder de cada generación.
I. Generación 1 – Magnavox lideró el mercado introduciendo la primera consola de video juego al mercado. Su consola llamada Odysey vendió 2 millones de unidades.
II. Generación 2 – Atari dominó el mercado VCS 2600. En 1980 Logró un market share del 80% y vendió 15 millones de unidades.
III. Generación 3 – Nintendo lideró la 3era generación con su consola Nintendo NES, su logró un 90% del market share.
IV. Generación 4 – Sega con su consola Genesis alcanzó el 65% del market share.
V. Generación 5 – Sony se posicionó como líder del mercado con su consola PlayStation, la cual logró superar los records en ventas.
VI. Generación 6 – Sony permaneció en el liderazgo con su nueva consola PlayStation 2.
VII. Generación 7 – Sony mantiene el liderazgo con el PlayStation 3.
3. ¿Cuáles han sido las razones del éxito o fracaso de las empresas líderes en cada generación de videojuegos?
I. Generación 1
Magnavox: Ventaja competitiva derivada por ser la primera compañía en entrar al mercado. Magnavox revolucionó el mercado de entretenimiento con una consola de video juego que se podía utilizar en la casa mediante un televisor.
II. Generación 2
Atari: logró una ventaja competitiva al lograr diferenciar su consola VCS2600 de la previa consola líder, Odesey. Atarí separó los juegos de la consola dándole al consumidor una mayor variedad y la posibilidad de elegir. Sin embargo, su fracaso radicó en el poco control que logró tener sobre los programadores de dichos juegos.
III. Generación 3
Nintendo: Logró una ventaja competitiva gracias a la calidad que alcanzó en sus juegos al limitar y controlar los juegos creados por los proveedores implementando una tecnología en su consola la cual solo reproducía juegos originales. A su vez, Nintendo se enfocó en crear pocos juegos, pero de gran impacto.
IV. Generación 4
Sega Enterprise: Logró una ventaja versus Nintendo, al lanzar una consola más moderna con un microprocesador de 16 bit vs 8 bit de la consola NES de Nintendo y a un menor precio.
Nintendo: Nintendo tardó 2 años en lanzar su nueva consola cediéndole el liderazgo a Sega.
V. Generación 5
Sony: Sony logró ingresar al mercado con una moderna
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