EXAMEN PARCIAL DE COMPUTACIÓN III
Enviado por ayrtonza12 • 9 de Agosto de 2020 • Apuntes • 832 Palabras (4 Páginas) • 442 Visitas
EXAMEN PARCIAL DE COMPUTACIÓN III
Instrucciones generales:
- En el disco local D o E de su computador, crear una carpeta con sus Apellidos y Nombres (TODO EN MAYÚSCULA). En esta carpeta guardará todo el desarrollo de su examen y cada archivo nuevo deberá guardarlo inmediatamente dentro de esta carpeta. La carpeta creada es la que Ud. entregará al tutor que aplica el examen; queda bajo responsabilidad del estudiante el no guardar los archivos del desarrollo de su examen en dicha carpeta.
- Lea detenidamente cada una de las preguntas y enunciados de su examen. Si tiene alguna duda debe comunicar al docente a cargo.
- El examen es monitoreado permanezca atento a la llamada del tutor y active su cámara cuando le solicite.
- Guarde constantemente los cambios durante el desarrollo de su examen.
- Cuando haya finalizado su examen no debe desconectarse hasta que el tutor a cargo tenga conocimiento que usted ya finalizó.
- El plagio o suplantación será calificado con nota cero (00) sin opción a rendir otro examen.
PROYECTOS A DESARROLLAR:
Caso: La empresa “Dulce Miel”, está dedicada al servicio de repostería fina con miel, tiene su portal web y aplicaciones móviles donde ofrecen ofertas promocionales para eventos de todo tipo, sus clientes son los de la generación X (por lo tanto convencionales), tienen importantes eventos, los mismos que son personalizados por el cliente ofreciendo una experiencia única y cada vez que participan en uno, suelen fotografiar los dulces y postres que presentan en los mencionados eventos para luego compartirlos con sus proveedores de insumos y servicios.
PROYECTO 01 (02 puntos)
1.1 | Utilizando la plataforma Canvanizer.com, deberá rellenar las casillas correspondientes del lienzo Canvas con los datos del Modelo de Negocio DULCE MIEL y guarde la imagen (Puede capturar pantalla) dentro de su carpeta situada en el escritorio con el nombre: EVIDENCIA1-MODELO CANVAS. | (2 ptos.) |
PROYECTO 02 (02 puntos)
2.1 | Utilizando la plataforma Canvanizer.com, deberá rellenar las casillas correspondientes del lienzo Lean Canvas con los datos del Modelo de Negocio DULCE MIEL y guarde la imagen (Puede capturar pantalla) dentro de su carpeta situada en el escritorio con el nombre EVIDENCIA2-MODELO LEAN CANVAS. | (2 ptos.) |
PROYECTO 03 (01 punto)
3.1 | Utilizando la plataforma logaster.com, deberá crear un Logotipo para el Modelo de Negocio DULCE MIEL y guarde la imagen (Puede capturar pantalla) dentro de su carpeta situada en el escritorio con el nombre EVIDENCIA3-LOGOTIPO. | (1 pto.) |
PROYECTO 04 (01 punto)
4.1 | Utilizando la plataforma Desygner.com, deberá crear un Banner para el Modelo de Negocio DULCE MIEL y guarde la imagen (Puede capturar pantalla) dentro de su carpeta situada en el escritorio con el nombre EVIDENCIA4-BANNER. | (1 pto.) |
PROYECTO 05 (11 puntos)
Utilizando el Software Gimp elabore:
5.1 | a) La IMAGEN_FINAL, que se encuentra dentro de la carpeta recursos compartidos/recurso5.1, utilice la imagen1, imagen2 e imagen3 para desarrollar el ejercicio. La imagen deberá tener como fondo de agua sus apellidos y nombres (Insertar texto color plomo claro). Guarde el archivo como tipo XCF en su carpeta con el nombre: EVIDENCIA_5.1-IMAGEN1 y también como jpg o png. [pic 4] | (3 ptos.) |
5.2 | b) Un gif animado, utilizando los recursos compartidos/recurso5.2 deberá crear una animación de una abeja volando hacia su panal. El gif animado deberá tener como fondo de agua sus apellidos y nombres (Insertar texto color plomo claro). Guarde el archivo como tipo .GIF en su carpeta con el nombre: EVIDENCIA_5.2-ANIMACIÓN1.gif[pic 5] | (2 ptos.) |
5.3 | c) Un gif animado, utilizando los recursos compartidos/recurso5.3 deberá crear una animación de un oso avanzando de derecha a izquierda hacia un árbol: -Hacer una copia de la imagen_Oso.png para extraer el oso. -Borrar el oso de la imagen_Oso.png y cubrir ese espacio con el paisaje -El gif animado deberá tener como fondo de agua sus apellidos y nombres (Insertar texto color plomo claro). -Guardar el archivo como tipo .GIF en su carpeta con el nombre: EVIDENCIA_5.3-ANIMACIÓN2.gif[pic 6] | (3 ptos.) |
5.4 | d) El Rostro_FINAL, que se encuentra dentro de la carpeta recursos compartidos/recurso compartido5.4, utilice el archivo Rostro_Original para desarrollar el ejercicio. La imagen deberá tener como fondo de agua sus apellidos y nombres (Insertar texto color plomo claro). Guarde el archivo como tipo XCF en su carpeta con el nombre: EVIDENCIA_5.4-IMAGEN2 y también como jpg o png. | (3 ptos.) |
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