El individuo y la empresa
Enviado por CARLOS HUMBERTO LEY ESTRADA • 27 de Noviembre de 2021 • Ensayo • 725 Palabras (3 Páginas) • 61 Visitas
Maestría en Mercadotecnia
Ética empresarial
Isidro Morales Villanueva
Carlos Humberto Ley Estrada
364419
20 de noviembre 2021
El individuo y la empresa
Partiremos del concepto de la empresa como un ente donde intervienen el capital financiero y el trabajo del capital humano. A partir de aquí, la relación entre el individuo y la empresa es reciproca por el hecho solo de funcionar como un solo ente.
La relación entre ambos es una simbiosis casi perfecta, donde uno sin el otro no existiría. La empresa por estar compuesta de individuos en su esfuerzo y el individuo por los beneficios que obtiene de esa simbiosis.
A lo largo del tiempo, hemos escuchado argumentos de ambas partes que nos indican que esa simbiosis es frágil, por ello dije “casi perfecta”. Las empresas, como entidad, abogan que el individuo tiene que dar el extra constantemente. Los individuos abogan por otro lado, que las empresas tienen que contribuir mayormente con aportaciones financieras. Una lucha constante por exigir uno al otro.
Existen dos soluciones, una, dejar de conformar esta relación entre ambos, para tener libertades independientes o, aportar cada cual lo que se busca, logrando un equilibrio continuo de mutuos beneficios.
Obviamente, si la relación entre individuo y empresa terminan, la misma empresa puede desaparecer y el individuo deja de obtener beneficios. Lo cual nos queda en un resultado benéfico para ambas partes, dar extras por los individuos para recibir extras beneficios de la empresa. Suena simple, pero a la práctica no lo es tanto.
A continuación, abordare un caso donde los individuos que forman la entidad empresarial pueden lograr que la misma desaparezca.
Activision Blizzard
Activision Blizzard es una empresa de entretenimiento especializada en videojuegos, con ventas anuales de más de 8 mil millones de dólares en todo el mundo (2020). Sus juegos estrella son la saga de Diablo, Starcraft y la icónica saga de Warcraft, con más de 5 millones de jugadores en el mundo activos.
El 22 de julio de 2021, el Departamento de Vivienda y Empleo Justo de California, presentó una demanda en el Tribunal de Los Ángeles a Activision Bizzard, por fomentar una “cultura de fraternidad” que resulta en acoso y discriminación sexual a sus empleadas.
Los directivos de la empresa asumieron responsabilidades y manifestaron resarcir los daños en contra de las afectadas, aceptando que en la empresa existen tales condiciones.
Días después, más de 2,000 trabajadores de los 9,500, firmaron una carta donde rechazaban las afirmaciones de los directivos y estos no asumían culpa de las acusaciones que eran culpa de unos cuantos, y exigían a la empresa a dar con los responsables.
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