INFORME ANÁLISIS TENDENCIAS DEL MERCADO PARA PROYECTOS MULTIMEDIA
Enviado por Yesica Milena Ramirez Vaquez • 3 de Junio de 2022 • Apuntes • 2.158 Palabras (9 Páginas) • 71 Visitas
INFORME ANÁLISIS TENDENCIAS DEL MERCADO PARA PROYECTOS
MULTIMEDIA
ACTIVIDAD 1 - EVIDENVIA 1
DEFINICIÓN Y REQUERIMIENTOS DEL CLIENTE
INSTRUCTOR: LIBARDO ANTONIO NIÑO ROMERO
APRENDIZ: MARIA ALEJANDRA MENDEZ JIMENEZ
FICHA: 2281801
INTRODUCCIÓN
En el presente informe se hablará sobre cómo ha evolucionado la producción multimedia
para referirse a las ideas con la integración de medios, formatos y lenguajes de expresión
distintos, a través del uso de técnicas y herramientas tanto creativas como computacionales, así
como la identificación de las diferentes tendencias del mercado para la evaluar las tomas
decisiones y plantear con el fin de cumplir las metas trazadas dentro de las estrategias de
mercado. También hablaré la importancia que tiene la multimedia en diferentes áreas o medios
de comunicación y la visualización a corto plazo de la producción multimedia en las diferentes
tendencias del mercado.
Análisis y definición de la evolución de la producción multimedia y su relevancia en el
sector productivo.
La multimedia se caracteriza por comunicar el mensaje o la información que se quiere llevar a la
audiencia, es decir, que es la integración de diversos medios como imágenes, texto, animaciones,
sonido y video que llega al usuario a través del computador u otros medios electrónicos. La
multimedia se originó a partir del desarrollo de las tecnologías de la información y las
computadoras, así como del desarrollo de los medios audiovisuales.
En la década de los 40, las ideas de Vannevur Bush se empezaron a dar pasos en diseñar la
maquina llamada MEMEX que permitía tener las funciones relacionadas con estaciones de
trabajo multimedia: Texto e imágenes (a través del sistema de microfilm), capacidad de la red (a
través de la señal de TV), Terminal gráfico (pantalla de TV), Teclado y medios para la entrada de
datos Almacenamiento (con tarjeta Memoria electromagnética) y que debían usarse las
computadoras como soporte del trabajo para ayudar en la inteligencia del ser humano aunque
nunca fue construido, pero si se influyó el concepto de hipertexto e internet ya que solamente fue
una idea visionaria de vannevur.
En los años 60, se revolucionó las ideas de Vannevur tomadas por Ted Nelson enfocándose en el
concepto de hipertexto donde se integró las computadoras como máquinas de multimedia y fuera
más allá de la lectura lineal donde conectaba y abarcaba toda la información almacenada a través
de los enlaces de textos. Juntos con el proyecto de sistema en línea de Douglas Engelbart de las
cuales los datos no se procesaban como números, sino como un sistema para el procesamiento de
texto, hicieron que las computadoras se destacarán con los datos hacia la administración de
diversos formatos de información y en los años 80 se dio inicio a las computadoras con amplias
capacidades de reproducción de sonidos que permitieron que la Macintosh fuera la primera
computadora en diseño gráfico y en la edición dando inicio con el desarrollo de las nuevas
tecnologías de comunicación y de la información.
En la década 90, la tecnología multimedia dio inicio a los videojuegos icónicos como Super
Mario Bros y se integraron los audios (como música, sonido estéreo y voz), video, gráficas,
animación y texto al mismo tiempo.
Con la llegada del siglo XXI, la producción multimedio tomó fuerzas por utilizar técnicas y
herramientas innovadoras que hoy en día los softwares y los lenguajes digitales multimedia están
ocupando y cambiando cada vez más nuestro espacio con las nuevas formas de interacción y
comunicación frente al usuario en la industria de la información y entretenimiento digital
computadora en diseño gráfico y en la edición dando inicio con el desarrollo de las nuevas
tecnologías de comunicación y de la información.
En la década 90, la tecnología multimedia dio inicio a los videojuegos icónicos como Super
Mario Bros y se integraron los audios (como música, sonido estéreo y voz), video, gráficas,
animación y texto al mismo tiempo.
Con la llegada del siglo XXI, la producción multimedio tomó fuerzas por utilizar técnicas y
herramientas innovadoras que hoy en día los softwares y los lenguajes digitales multimedia están
ocupando y cambiando cada vez más nuestro espacio con las nuevas formas de interacción y
comunicación frente al usuario en la industria de la información y entretenimiento digital
computadora en diseño gráfico y en la edición dando inicio con el desarrollo de las nuevas
tecnologías de comunicación y de la información.
En la década 90, la tecnología multimedia dio inicio a los videojuegos icónicos como Super
Mario Bros y se integraron los audios (como música, sonido estéreo y voz), video, gráficas,
animación y texto al mismo tiempo.
Con la llegada del siglo XXI, la producción multimedio tomó fuerzas por utilizar técnicas y
herramientas innovadoras que hoy en día los softwares y los lenguajes digitales multimedia están
ocupando y cambiando cada vez más nuestro espacio con las nuevas formas de interacción y
comunicación frente al usuario en la industria de la información y entretenimiento digital
computadora en diseño gráfico y en la edición dando inicio con el desarrollo de las nuevas
tecnologías de comunicación y de la información.
En la década 90, la tecnología multimedia dio inicio a los videojuegos icónicos como Super
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