ClubEnsayos.com - Ensayos de Calidad, Tareas y Monografias
Buscar

INFORME ANÁLISIS TENDENCIAS DEL MERCADO PARA PROYECTOS MULTIMEDIA


Enviado por   •  3 de Junio de 2022  •  Apuntes  •  2.158 Palabras (9 Páginas)  •  71 Visitas

Página 1 de 9

INFORME ANÁLISIS TENDENCIAS DEL MERCADO PARA PROYECTOS

MULTIMEDIA

ACTIVIDAD 1 - EVIDENVIA 1

DEFINICIÓN Y REQUERIMIENTOS DEL CLIENTE

INSTRUCTOR: LIBARDO ANTONIO NIÑO ROMERO

APRENDIZ: MARIA ALEJANDRA MENDEZ JIMENEZ

FICHA: 2281801

INTRODUCCIÓN

En el presente informe se hablará sobre cómo ha evolucionado la producción multimedia

para   referirse   a   las   ideas   con   la   integración   de   medios,  formatos   y   lenguajes  de  expresión

distintos, a través del uso de técnicas y herramientas tanto creativas como computacionales, así

como   la   identificación   de   las   diferentes   tendencias   del   mercado   para   la   evaluar   las   tomas

decisiones  y plantear   con   el fin de  cumplir  las   metas  trazadas   dentro   de  las   estrategias   de

mercado. También hablaré la importancia que tiene la multimedia en diferentes áreas o medios

de comunicación y la visualización a corto plazo de la producción multimedia en las diferentes

tendencias del mercado.

Análisis y definición de la evolución de la producción multimedia y su relevancia en el

sector productivo.

La multimedia se caracteriza por comunicar el mensaje o la información que se quiere llevar a la

audiencia, es decir, que es la integración de diversos medios como imágenes, texto, animaciones,

sonido y video que llega al usuario a través del computador u otros medios electrónicos. La

multimedia   se   originó   a   partir   del   desarrollo   de   las   tecnologías   de   la   información   y   las

computadoras, así como del desarrollo de los medios audiovisuales.

En la década de los 40, las ideas de Vannevur Bush se empezaron a dar pasos en diseñar la

maquina   llamada   MEMEX  que  permitía   tener   las   funciones   relacionadas   con   estaciones   de

trabajo multimedia: Texto e imágenes (a través del sistema de microfilm), capacidad de la red (a

través de la señal de TV), Terminal gráfico (pantalla de TV), Teclado y medios para la entrada de

datos   Almacenamiento   (con   tarjeta   Memoria   electromagnética)   y   que   debían   usarse   las

computadoras como soporte del trabajo para ayudar en la inteligencia del ser humano aunque

nunca fue construido, pero si se influyó el concepto de hipertexto e internet ya que solamente fue

una idea visionaria de vannevur.

En los años 60, se revolucionó las ideas de Vannevur tomadas por Ted Nelson enfocándose en el

concepto de hipertexto donde se integró las computadoras como máquinas de multimedia y fuera

más allá de la lectura lineal donde conectaba y abarcaba toda la información almacenada a través

de los enlaces de textos. Juntos con el proyecto de sistema en línea de Douglas Engelbart de las

cuales los datos no se procesaban como números, sino como un sistema para el procesamiento de

texto, hicieron que las  computadoras  se destacarán con los  datos hacia la administración de

diversos formatos de información y en los años 80 se dio inicio a las computadoras con amplias

capacidades de  reproducción  de  sonidos  que  permitieron  que  la  Macintosh  fuera la  primera

computadora en  diseño  gráfico y en la edición dando inicio con el  desarrollo de las nuevas

tecnologías de comunicación y de la información.

En la década 90, la tecnología multimedia dio inicio a los videojuegos icónicos como Super

Mario Bros y se integraron los audios (como música, sonido estéreo y voz), video, gráficas,

animación y texto al mismo tiempo.

Con la llegada del siglo XXI, la producción multimedio tomó fuerzas por utilizar técnicas y

herramientas innovadoras que hoy en día los softwares y los lenguajes digitales multimedia están

ocupando y cambiando cada vez más nuestro espacio con las nuevas formas de interacción y

comunicación frente al usuario en la industria de la información y entretenimiento digital

computadora en  diseño  gráfico y en la edición dando inicio con el  desarrollo de las nuevas

tecnologías de comunicación y de la información.

En la década 90, la tecnología multimedia dio inicio a los videojuegos icónicos como Super

Mario Bros y se integraron los audios (como música, sonido estéreo y voz), video, gráficas,

animación y texto al mismo tiempo.

Con la llegada del siglo XXI, la producción multimedio tomó fuerzas por utilizar técnicas y

herramientas innovadoras que hoy en día los softwares y los lenguajes digitales multimedia están

ocupando y cambiando cada vez más nuestro espacio con las nuevas formas de interacción y

comunicación frente al usuario en la industria de la información y entretenimiento digital

computadora en  diseño  gráfico y en la edición dando inicio con el  desarrollo de las nuevas

tecnologías de comunicación y de la información.

En la década 90, la tecnología multimedia dio inicio a los videojuegos icónicos como Super

Mario Bros y se integraron los audios (como música, sonido estéreo y voz), video, gráficas,

animación y texto al mismo tiempo.

Con la llegada del siglo XXI, la producción multimedio tomó fuerzas por utilizar técnicas y

herramientas innovadoras que hoy en día los softwares y los lenguajes digitales multimedia están

ocupando y cambiando cada vez más nuestro espacio con las nuevas formas de interacción y

comunicación frente al usuario en la industria de la información y entretenimiento digital

computadora en  diseño  gráfico y en la edición dando inicio con el  desarrollo de las nuevas

tecnologías de comunicación y de la información.

En la década 90, la tecnología multimedia dio inicio a los videojuegos icónicos como Super

...

Descargar como (para miembros actualizados) txt (13 Kb) pdf (75 Kb) docx (11 Kb)
Leer 8 páginas más »
Disponible sólo en Clubensayos.com