Introduccion a gestion de proyectos . Empresa FHOrte
Enviado por Apple Count • 31 de Octubre de 2021 • Resumen • 1.068 Palabras (5 Páginas) • 110 Visitas
Introducción
FHOrte es una empresa dedicada a la comercialización de productos de limpieza, fue creada por su dueño y gerente Hortencia Hernández en 2014, al pasar el tiempo se fue convirtiendo en una empresa estable en sus ventas, pero transcurrido algunos años la falta de innovación, de estrategias de fidelización, el incremento de competencia, ha ocasionado que este atravesando problemas para permanecer en el mercado.
En la actualidad carece de estrategias definidas que le permitan el desarrollo y crecimiento en el entorno en que desenvuelve sus actividades; es por esto que un plan de calidad proporciona un marco de acción que orienta a las empresas a mejorar los procesos que tienen lugar en cada una de sus áreas o departamentos.
De hecho, es tan importante realizar un plan de calidad apropiado para cada empresa, que el grupo ISO ha elaborado la norma 10005:2005 en la que se establecen las directrices para el diseño, la aplicación y la revisión de dichos planes.
En el presente proyecto se intentará realizar un plan de calidad basado en las necesidades de la empresa de productos de limpieza y línea del hogar FHOrte.
Ambiente o entorno del proyecto y sus características.
Se presenta a continuación un esquema que indica la alineación de la política y objetivos de la calidad, a la misión y objetivos estratégicos:
[pic 1]
Organigrama
[pic 2]
Ciclo de vida esperado para el producto
Cuando se navega en internet aparecen cerca de 265,000,000 resultados en 0.63 segundos, existe un aumento prácticamente infinito de sitios web con numerosos tipos de información. Sin embargo, a pesar de esta gran multiplicidad, todas las páginas web tienen un ciclo vital definido.[pic 3]
Se necesitan de 5 factores muy importantes para mantener con “vida” una página web, no solo existe porque una empresa lo requiera para publicitar sus servicios, en el caso de la empresa FHOrte, sus productos de limpieza.
Comunicación dentro del equipo y con el cliente
Medio de comunicación | Descripción |
Presencial | Todos se reúnen ocasionalmente en el centro de trabajo o en alguna área en particular para discutir cualquier detalle del proyecto |
Es una aplicación de mensajería que permite intercambiar mensajes privados entre dos o más personas, en tiempo real, ya sea en modo texto o mediante llamadas. | |
Zoom | Es una plataforma que permite realizar videoconferencias, chatear de forma rápida y sencilla. |
GitHub | Para los programadores, GitHub es una forja para alojar proyectos utilizando el sistema de control de versiones Git. |
Requerimientos del sistema y del software
Computadoras con los siguientes requisitos mínimos.
- Procesador a 1.6 GHz o superior.
- 1 GB (32 bits) o 2 GB (64 bits) de RAM (agregue 512 MB al host si se ejecuta en una máquina virtual)
- 3 GB de espacio disponible en el disco duro.
- Disco duro de 5400 RPM.
- Tarjeta de vídeo compatible con DirectX 9 con resolución de pantalla de 1024 x 768 o más.
Para la programación:
- Conocer los siguientes lenguajes: HTML, CSS, JAVA, C#
- Conocer algunas de las siguientes librerías: JSON, VSC, Bootstrap, JQuery, React, Angular
Seleccionar el proceso y las actividades a realizar.
El objetivo principal de este proyecto es desarrollar una página web donde se pueda visualizar y conocer todo el catálogo de productos que tiene a la venta la empresa FHOrte.
La plataforma de programación seleccionada es Visual Studio Code, el desarrollo del código se realizará utilizando los lenguajes de HTML, Java y CSS, junto con las bibliotecas de Bootstrap y jQuery. Se utilizo la metodología ágil para el proyecto. A continuación, se muestra en la siguiente tabla la representación del plan de calidad utilizado.
Practicas | Desarrollo | Objetivos/ Fundamentos |
Planificación | Planificar los trabajos a realizar para el proyecto | Aplicar un proceso de desarrollo flexible que se adapte a las necesidades de todos los responsables del proyecto. |
Recolectar información | Recopilar y medir información de la empresa y sus productos | Esos datos se agregarán a la página web junto con toda la información que se vaya a querer presentar |
Esquema del sitio | índice de los apartados de la página web | Aquí se muestra la jerarquía entre los diferentes apartados y páginas que se tendrán dentro. |
Esquema del contenido | Estructura visual de como estará visualizado el sitio para el cliente. | Esquema previo sobre cómo se desarrollará el contenido del sitio web. |
Programación del sitio | Con la información anterior, se puede empezar a programar. | Se empieza a programar del lado Front end, n el momento en el que este entra a la página web, debe ser capaz de navegar por ella. |
Código simple | Realizar el código lo más simple posible. | El código debe ser simple para que cada uno de los desarrolladores futuros entiendan el código y no pierda tiempo en entenderlo. |
Prueba y error | Método para saber que tan optimo está el código | Es una forma de conocer si lo que se está programando funciona como se espera, en caso contrario, corregirlo. |
Hosting y dominio | Dominio es la dirección con la que verán el sitio. Hosting es el alojamiento de los datos. | Definir el hosting en donde se guardará los archivos de la página al igual que el dominio que los usuarios usaran en el navegador para identificar y acceder al sitio |
30 horas de trabajo por semana | Cantidad de horas semanales que pueden trabajar. | Se busca mejorar el ánimo del equipo y disminuir los errores producidos por el cansancio y aumentar la productividad |
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