LA GRAN INFORMATICA A LOS NEGOCIOS
Enviado por Gianella Vega • 27 de Junio de 2017 • Documentos de Investigación • 1.327 Palabras (6 Páginas) • 205 Visitas
- ACTA DE CONSTITUCIÓN DE PROYECTOS
Nombre del proyecto: | Implementar línea para Gamers | Código de Proyecto: | 1997 |
Patrocinador del proyecto: | Manuel Vega | ||
Responsables del proyecto: | Shessira Zamudio, Gianella Vega | ||
Fecha de creación: | 05 /06 / 2017 | Fecha de aprobación: | 26 / 06 / 2017 |
Situación actual: | |||
La empresa Computecnico S.A.C, cual giro de Negocio es provisionar soluciones tecnológicas de información, como instalación, mantenimiento y reparaciones teniendo 8 años en el mercado. Actualmente, por el tema de la competencia se desea implementar la línea de productos ya existentes en el mercado para Gamers. Por tal motivo, se va a realizar dicha investigación. | |||
Propósito / Necesidad de negocio: | |||
Con la implementación de la línea para Gamers la empresa se beneficiara directamente porque incrementaran sus ventas debido a la implementación de esta línea. Con respecto a nuestro público objetivo jóvenes adultos de la ciudad de Trujillo cubrirán sus necesidades básicas que son:
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Descripción de proyecto | |||
Para la implementación de la línea de producto para Gamers se empezará con una investigación de mercado. Conocer las preferencias de marca del usuario, investigar los diferentes tipos de precio en el mercado competente. Después de esto, se iniciará con la selección de los principales productos Gamers que requiere nuestro público objetivo para luego enviar la Orden de Compa a nuestros proveedores en Lima. | |||
Descripción de entregables: | |||
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Criterios de aceptación: | |
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Riesgos Iniciales: | |
Estos riesgos serán debidamente gestionados a lo largo del proyecto. El detalle de cómo se identificará, se priorizará y se controlará los riesgos del proyecto se halla establecido en el Plan de Proyecto. | |
Concepto (Respecto de…) | Objetivos de Proyecto |
Alcance |
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Tiempo | El plan de proyecto debe de completarse en un plazo no mayor a 6 meses. |
Costo | Que no supere la cantidad de (S/ 14 000). |
Criterios de Aceptación | |
Técnicos | Marcas y número de serie de productos. |
De Calidad | Garantía en nuestros productos y/o accesorios. |
Administrativos | Tener toda la documentación requerida en norma. |
Comerciales | Determinar una campaña publicitaria en las redes sociales para nuestro público objetivo. |
Sociales | Tener un Plan de Marketing definido. |
Resumen de Hitos: | Fecha esperado |
Entrega del dinero que será financiado por Caja Piura. | 10/08/2017 |
Finalización del estudio de mercado. | 11/09/2017 |
Contacto con los proveedores de productos Gamers. | 02/10/2017 |
Entrega de la Orden de Compra a nuestros proveedores. | 05/10/2017 |
Llegada de los productos para Gamers en el plazo establecido en la Orden de Compra (7 días) | 12/10/2017 |
Inicio de la venta de productos para Gamers | 16/10/2017 |
Autoridad del gerente de proyecto | |
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En este proyecto participan:
El Gerente General Manuel Vega será el encargado de:
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