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MOVE INTERACTIVE: “EL DINERO NO ES SUFICIENTE”


Enviado por   •  26 de Diciembre de 2018  •  Ensayo  •  3.433 Palabras (14 Páginas)  •  709 Visitas

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MODALIDAD ABIERTA Y A DISTANCIA

           ÁREA

A D M I N I S T R A T IVA

NOMBRE DE LA TITULACIÓN

 ADMINISTRACION DE EMPRESAS

PRACTICUM I

MOVE INTERACTIVE: “EL DINERO NO ES SUFICIENTE”

INFORME FINAL

NOMBRE:    CABRERA VALLE JHERALDIN LIZETH

FECHA:         30-DE OCTUBRE-2018

DOCENTE:   OJEDA VIVANCO ANA GABRIELA

PERIODO ACADÉMICO: OCTUBRE 2018 – FEBRERO 2019


ESTUDIO DE CASO: MOVE INTERACTIVE: EL DINERO NO ES SUFICIENTE.

FECHA:                      30 DE OCTUBRE DE 2018

NOMBRE:                  CABRERA VALLE JHERALDIN LIZETH

2 Índice de contenidos

2      Índice de Contenidos ....................................................................................2

                  3      Introducción..................................................................................................3

             4      Desarrollo. ....................................................................................................4

4.1         Identificación de hechos, problemas, involucrados .....................................4

4.1.1      Hechos del caso Move Interactive: El dinero no es suficiente…………5

4.1.2      Problemas...............................................................................................9

4.1.3      Involucrados..........................................................................................10

        4.2        Presentación de un análisis general del caso. ..............................................11

        4.3        Respuesta a las preguntas ............................................................................12

5      Conclusiones y recomendaciones. ...............................................................13

       5.1         Conclusiones. .............................................................................................14

       5.2        Recomendaciones. .......................................................................................14

6      Bibliografía ..................................................................................................14

7      Anexos..........................................................................................................15

        


3     Introducción.

Al momento de realizar este estudio de caso, creo que es importante iniciarlo planteando el tema sobre el emprendimiento, ya que cuando hablamos de “emprendedor” hablamos de lo que tradicionalmente llamamos “empresario” son dos cosas que van ligadas mutuamente, como personas que asume un riesgo e innova y acomete una nueva empresa.

El estudio de este caso gira en torno a los Hermanos Varela, uno con habilidades expertas en la creación de videojuegos, mientras que el otro tenía un conocimiento adquirido en administración. Estos hermanos juntos con su experiencia respectiva, iniciaron su propio negocio llamado Move Interactive' con el objetivo de producir 'Ugo Volt', un videojuego conceptual único para PC y consolas de juegos destinadas a penetrar en el mercado internacional.

La tecnología es muy importante en la actualidad para toda empresa, hoy en día es indispensable para el buen funcionamiento de la empresa ya que agiliza y automatiza los procesos. Las oportunidades de negocio requieren de una previa evaluación para evitar crear empresas que terminen en la ruina.

La globalización e internacionalización obligan a crear empresas de productos innovadores donde los mercados no estén establecidos, los encargados de identificar que productos se deben ofrecer y cómo hacer para que estos innoven y sean acogidos por los consumidores.

La hazaña de estos hermanos fue la primera de su tipo en Portugal, haciendo de Move Interactive la primera compañía de videojuegos en el país.        

4        Desarrollo.

     El desarrollo de este apartado consta de tres puntos importantes, en el que primeramente se

identifican los hechos, problemas e involucrados en el caso Move interactive: “El dinero no es suficiente”, como segundo punto se realiza la presentación de un análisis de forma general y finalmente se responden las preguntas planteadas a cerca del caso. Estos puntos son desarrollados tomando como referencia a los creadores del videojuego UGO VOLT o conocido por su título original Flow: Prospects of Mayhem) Rogério Varela y Roberto.

Identificación de hechos, problemas, involucrados.

En esta sección se realiza un análisis exhaustivo de los principales hechos, problemas e

involucrados citados en el caso de estudio: Move interactive: “El dinero no es suficiente”.

     4.1.1   Hechos del caso: Move Interactive: “El dinero no es suficiente”.

     Rogério Varela era tan solo un adolescente cuando comenzó a transformar los videojuegos y

comercializarlos por internet. Esta afición hizo conocidas sus habilidades y se comenzó a saber

de él en el sector del videojuego y así dio su primer paso para crear su negocio. Rogério y su hermano, Roberto, quien tenía conocimientos de administración y multimedia, se unieron y decidieron desarrollar un nuevo videojuego llamado Ugo Volt, así como su propia empresa Move Interactive.

Origen de la empresa e idea de negocio (Rogério Varela) es autodidacta. Con 17 años, comenzó a modificar videojuegos que ya estaban en el mercado y los distribuía por internet, al poco tiempo, sus versiones de (Tomb Raider) estaban entre las más descargadas del mundo. De ahí surgió la idea de crear Ugo Volt, un videojuego sobre la Lisboa del año 2055, en pleno calentamiento global, Roberto y Rogério Varela son portugueses con un gran espíritu emprendedor. Las ideas y su habilidad para modificar videojuegos cambiando los personajes, escenarios, añadiendo nuevas etapas, etc. Por este motivo los dos hermanos decidieron crear un nuevo videojuego y, por tanto, comenzar con su propio negocio. Así pues, en el año 2001 nació Move Interactive (en un principio se llamaba GraficWeb) con el objetivo principal de desarrollar videojuegos para los mercados internacionales. La idea de emprender y de superación que tenían estos hermanos hizo que se motivaran para la creación de un videojuego de acción y aventuras para ordenador y consola en el que el personaje protagonista se llamara Ugo Volt.

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