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SISTEMA DE CONTROL VETERINARIO.


Enviado por   •  14 de Enero de 2016  •  Trabajo  •  4.213 Palabras (17 Páginas)  •  1.687 Visitas

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Índice

1.        Caso o problemática        

2.        Objetivos        

3.        Encargados, roles y actividades        

4.        Hardware y Software        

5.        Requerimientos funcionales        

6.        Requerimientos no funcionales        

7.        Modelo de desarrollo        

7.1 Descripción del modelo.        

7.2 Justificación del modelo        

8.        Diseño del sistema        

8.1 Descripción de los módulos del sistema.        

8.2 Diseño de la psicología de los colores        

8.3 Diseño de la base de datos.        

9.        Diagramas UML        

9.1 Diagrama de Casos de uso        

9.2 Diagrama de secuencia.        

9.3 Diagrama de clases        

9.4 Diagrama de objetos        

9.5 Diagrama de componentes        

9.6 Diagrama de despliegue        

10.        Descripción de las pantallas del sistema        

11.        Estimación de costo.        

12.        Pipeline        

  1. Caso o problemática

Las clínicas veterinarias suelen tener problemas al brindar servicios a la sociedad,  debido a  que diariamente se atiende a un gran número de clientes,  y los administradores no cuentan con un sistema que les permita controlar el registro de los clientes, las citas médicas de las mascotas y   la venta de artículos.

El desarrollo de un sistema administrador para la clínica veterinaria reducirá el tiempo invertido por los empleados al rellenar los formularios manualmente para el registro de mascotas o ventas de artículos, por consiguiente se simplifica y automatizan los procesos y a su vez poder atender más cliente. En este trabajo se propone desarrollar el sistema de control veterinario SC-VET que  administrará la información de una manera más fácil, rápida y efectiva, para poder brindar un mejor servicio a los clientes. El administrador sabrá quién visita su clínica, la hora y el día y que servicios se les brindan a sus clientes y de esa manera controlará el total de ingresos que se perciben en la clínica veterinaria.

  1. Objetivos

General

  • Desarrollar un sistema  que permita a una clínica veterinaria llevar un control de registro de clientes, citas médicas de las mascotas, registro de artículos y de las ventas, reduciendo el tiempo y automatizando el trabajo del administrador, obteniendo un mayor dominio en el mercado

Específicos

  • Definición de los requerimientos funcionales y no funcionales.
  • Diseñar una interfaz del sistema con características de usabilidad.
  • Definición de los módulos que debe contener el sistema.
  • Construir una base de datos en MySQL.
  • Integración de la base de datos con los módulos.

        

  1. Encargados, roles y actividades

Encargado

Roles

Actividades

Responsabilidades

1.Nancy

2.Alejandra

3. Livingstone

Lideres

  1. Orientación al logro de objetivos.
  2. Desarrollo y Dirección de recursos.
  3. Confianza en sí mismo y en el equipo.
  4. Manejo de conflictos para la toma de decisiones con respecto a los requerimientos funcionales y no funcionales, requerimiento software y hardware.

El encargado 1, 2 y 3 son los responsables de la actividad 1.

El encargado 1 y 2 son los responsables de la actividad 2 y 3.

El encargado  3 es el responsable de la actividad 4.

1.Nancy

2.Alejandra

3. Livingstone

Analistas

  1. Entrevistar al cliente, para escuchar sus necesidades.
  2. Verificar si los requisitos especificados son los correctos.
  3. Definir una estructura básica del sistema que incluya fuentes de información y resultados esperados.
  4. Realizar el análisis de los requisitos.
  5. Analizar la estructura básica del sistema.
  6. Generar los diagramas UML.

El encargado 1 es el responsable de las actividades 1, y 2.

El encargado 2 es el responsable de las actividades 3, 4 y 5.

El encargado 1, 2 son  los responsables de la actividad 6.

1.Nancy

2.Alejandra

3.Livingstone

Diseñadores

  1. Diseñar la interfaz del sistema.
  2. Diseñar la base de datos.
  3. Interactuar con los programadores

El encargado 1 es el responsable de la actividad 1.

El encargado 3 es el responsable de la actividad 2.

El encargado 2 es el responsable de la actividad 3

1.Nancy

2.Alejandra

3.Livingstone

Programador

  1. Explorar los diferentes ambientes en que el sistema puede ser desarrollado.
  2. Interactuar con los analistas y diseñadores.
  3. Explorar los diferentes lenguajes disponibles para el ambiente seleccionado.
  4. Explorar diferentes herramientas de desarrollo. (compiladores, etc.) disponibles para el lenguaje seleccionado.
  5. Explorar los distintos estilos de codificación que pueden ser utilizados en el lenguaje seleccionado.
  6. Realizar la codificación del sistema.
  7. Realizar revisiones personales.
  8. Reunirse con otros miembros del equipo de programadores

El encargado 1, 2 y 3 son los responsables de la actividad 1,2, 3 y 8.

El encargado 1 es el responsable de la actividad 4.

El encargado 3 es el responsable de las actividades 5, 6 y 7.

El encargado 2 es el responsable de la actividad 7.

1.Nancy

2.Alejandra

Documentador

  1. El documentador debe diseñar y construir donde almacenará la documentación.
  2. Tener accesible y organizada la última versión de todos los documentos generados durante el proceso de desarrollo.
  3. Especificar el formato que será usado para elaborar la documentación.

     El formato especificado debe contemplar al menos lo siguiente:

  • Estructura del documento.
  • Tipos de letra y colores a usar en cada documento.
  • Características de las figuras e imágenes.
  1. Asegurarse que los documentos mantienen el estándar de documentación definido para el proyecto antes de incluirlos en el documento final.
  2. Durante las reuniones de revisiones, el documentador elaborará las actas de la reunión.
  3. Elaborar el manual de uso del sistema.

El encargado 2 es el responsable de las actividades 1, 2 y 5.

El encargado 1 y 2 son los responsables de las actividades 3 y 4.

El encargado 1 es el responsable de las actividad 6.

1. Nancy

2.Alejandra

3.Livingstone

Tester

  1. Participación en el proceso de especificación del sistema
  2. Interacción con el diseñador
  3. Realizar los test, apoyado por los programadores
  4. Informar sobre los resultados obtenidos

El encargado 2 es el responsable de la actividad 1.

El encargado 1, 2 y son los responsables de la actividad 2 y 3.

El encargado1 es el responsable de la actividad 4.

  1. Hardware y Software

  • Hardware

Hardware

Características

Computadora

Procesador: Intel® Atom 1.83 GHz

Memoria RAM 2.GB

Sistema operativo 32 0 64 bits.

Disco duro 250 GB

Mouse

Óptico inalámbrico de 2.4 GHz

Teclado

Compatible Windows 7 Ultimate

Regulador

Complet 1300va 8 Contactos Negro Erv-5-008

Impresora

Multifuncional Hp 2515

Lector de código de barras

EC- CD 8100 diseño ergonómico

Miniprinte

Epson Tm-u220pd-653

...

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