Teoria De Juegos
Enviado por evayohana • 30 de Noviembre de 2011 • 1.025 Palabras (5 Páginas) • 654 Visitas
Matemáticas y teoría de juegos
Las matemáticas tienen aplicaciones fascinantes en numerosos terrenos, como es el caso
de la física, la estadística pura, las finanzas y la economía. Determinados aspectos del
comportamiento humano son también susceptibles de matematización. La estadística
social, por ejemplo, analiza las características estructurales de la conducta de las
personas que forman parte de grandes grupos humanos. La econometría, ciencia
derivada de la estadística, permite estudiar importantes relaciones económicas y
financieras. La teoría de juegos, como las ramas del conocimiento humano ya
mencionadas, se ocupa de estudiar interacciones entre seres pensantes. La idea
subyacente es, al igual que en toda aplicación matemática, simplificar problemas,
resaltar los componentes esenciales de éstos, permitir generalizaciones y producir
criterios que permitan tomar decisiones y actuar en forma inteligente. Todos estos
beneficios son proyectados para el análisis de las competencias contra nuestros
contrincantes. Entonces, situaciones complejas de rivalidad y de acción simultánea o
reacción incierta pueden ser transformadas por medio de herramientas matemáticas en
formulaciones sencillas de análisis directo.
Información y teoría de juegos
Una particularidad de la teoría de juegos es que posee menor cantidad de recursos de
información que otras aplicaciones matemáticas. Por ejemplo, la estadística puede
establecer márgenes de confiabilidad o umbrales de error definidos dependiendo del
volumen de información disponible para análisis. Pero debido a la naturaleza del
problema de competencia, se dispone de escasa información sobre los rivales o sobre
otros agentes influyentes sobre el resultado de nuestras decisiones. De hecho, si se
conociera el ciento por ciento de la información relevante sobre los intereses y
mecanismos de decisión y acción de los competidores y demás agentes, no estaríamos
hablando de un problema de teoría de juegos, sino de un problema de optimización. No
podemos decir que la optimización pura abarca problemas de fácil solución. De hecho,
la teoría de juegos se fundamenta en el cálculo de optimización. Además, la
optimización pura es utilizada incluso para la generación de funciones matemáticas que
reflejen eficientemente infinidad de eventos del mundo real. Pero la optimización pura
recurre a abundantes datos, de la misma forma en que lo hace la estadística, y sus
conclusiones tienen mayor o menor firmeza según el sostén teórico y el volumen y
calidad de los datos. En el caso de la teoría de juegos surge el problema de la falta de
datos. Por ello, la competencia contra el rival debe ser manejada mediante algo que
puede ser descrito informalmente como una “adivinanza educada”.
Optimización y teoría de juegos
Como se mencionó, la teoría de juegos debe recurrir al soporte de la teoría y técnicas de
optimización. A diferencia de la aplicación que recibe en otros campos de estudio, la
optimización es utilizada en la teoría de juegos para producir criterios de decisiónacción
que aprovechen la escasa información para producir la mejor adivinanza educada
que fuese posible. En un extremo están los problemas en los que se carece
absolutamente de información. En tales casos, la teoría debe presentar los mecanismos
Augusto Rufasto
de decisión-acción que permitan operar en tinieblas. Naturalmente, aunque actuar en
oscuridad con los criterios ótimos de la teoría de juegos es menos riesgoso que si se
prescinde de ellos, el riesgo siempre es alto cuando se carece de información. En el otro
extremo,
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