Adiccion al cigarro.
Enviado por brendaechelon12 • 14 de Marzo de 2017 • Trabajo • 1.202 Palabras (5 Páginas) • 231 Visitas
LABORATORIO TIC II.
ACTIVIDAD 1- CUESTIONARIO DE PROGRAMACIÓN (Introducción a la programación).
Descripción: Elabora en un documento de Word el siguiente cuestionario y contesta las siguientes preguntas basándote en tus propias definiciones o utilizando cualquier fuente de información.
- Define los siguientes conceptos:
- Programación: Es el proceso mediante el cual, un programa o aplicación informática es desarrollado. proceso por el cual se escribe, se prueba, se depura, se compila y se mantiene el código fuente de un programa informático.
- Lenguaje de programación: conjunto de símbolos y reglas sintácticas y semánticas que definen su estructura y el significado de sus elementos y expresiones.
- Programa: Secuencia de instrucciones, escritas para realizar una tarea específica en una computadora.
- Contesta correctamente lo que te piden:
- Tipos de datos que se emplean en un programa: números enteros, números con signo (negativos), números de coma flotante (decimales), cadenas alfanuméricas (y Unicode), estados, etc.
- Tipos de operadores que se emplean en un programa:
-Aritméticos.
-Comparación y condicionales.
-Bit.
-Asignación.
- Definición de Algoritmo: Conjunto ordenado de operaciones sistemáticas que permite hacer un cálculo y hallar la solución de un tipo de problemas.
- Definición de diagrama de flujo: representación gráfica del algoritmo o proceso. Se utiliza en disciplinas como programación, economía, procesos industriales y psicología cognitiva.
- Tipos de algoritmo o diagrama de flujo: Secuencial, condicional y cíclico.
Actividad 2
PONER PASTO (Proceso de programación)
[pic 1]
Descripción:Elaborar en un documento Word el siguiente problema: Alexis Gallegos contempla comprar y poner pasto a un terreno que tiene forma de un triángulo equilátero, en donde uno de sus lados se puede medir en múltiplos de 10 metros. ¿Cuántos metros de pasto tiene que comprar?
[pic 2]
- Contesta correctamente lo que te piden
- Definición del problema: Cuánto pasto debe comprar para cubrir el terreno.
- Análisis del Problema:
ENTRADA | PROCESO | SALIDA O RESULTADO |
Saber cuántos metros mide el terreno. | [pic 3] | Área del equilatero[pic 4] |
- Diseño
ALGORITMO | DIAGRMA DE FLUJO |
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- Tipo de Algoritmo o Diagrama de Flujo: Secuencial
Actividad 3
CURSO DE MATEMÁTICAS (Proceso de programación)
[pic 7]
Descripción:Elaborar en un documento Word el siguiente problema: Durante el curso de matemáticas el estudiante Raúl Efraín Gallegos presentó tres exámenes parciales, si el promedio general debe ser igual o mayor a 70 ¿Cómo se determina si el estudiante aprobó o reprobó Matemáticas?
[pic 8]
- Contesta correctamente lo que te piden
- Definición del problema: Determinar si aprobó la materia
- Análisis del Problema:
ENTRADA | PROCESO | SALIDA O RESULTADO |
3 exámenes a, b, c Prom≥70 | [pic 9] | Resultado del promedio |
- Diseño
ALGORITMO | DIAGRMA DE FLUJO |
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Tipo de Algoritmo o Diagrama de Flujo: cíclico.
ACTIVIDAD 4. POBLACIÓN ESTUDIANTIL (Proceso de programación).
Descripción: Elabora en un documento de Word el siguiente problema: La alumna Denisse Lizeth Gallegos observa que a la población estudiantil de la UANL se incrementa a razón de un 3% anual. Si la población actual es de 120,000 alumnos. ¿Cómo saber la población que tendrá en los próximos 10 años?
- Contesta correctamente lo que te piden:
- Definición del problema: Saber la población en años.
- Análisis del problema:
ENTRADA | PROCESO | SALIDA O RESULTADO |
Años= 1 | Años≤ 10 Años= años ₊ 1 | Población en 10 años |
- Diseño:
ALGORITMO | DIAGRAMA DE FLUJO |
| [pic 10][pic 11][pic 12][pic 13][pic 14][pic 15][pic 16][pic 17][pic 18][pic 19][pic 20][pic 21][pic 22][pic 23][pic 24][pic 25] Población en 20 años. INICIO fin |
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- Tipo de algoritmo o diagrama de flujo: Cíclico.
Actividad 5
ALGORITMOS Y DIAGRAMAS DE FLUJO (Proceso de programación)
[pic 26]
Descripción:Elaborar en un documento Word el siguiente problema: Elabora el algoritmo y diagrama de flujo para dar solución a las siguientes tareasaplicando la Etapa 1 de Programación a cada uno de ellos.[pic 27]
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