PSICOTERAPIA DE LAS ADICCIONES
Enviado por Alexander Panebra • 13 de Septiembre de 2022 • Tarea • 4.295 Palabras (18 Páginas) • 58 Visitas
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FACULTAD DE PSICOLOGIA
DIRECCIÓN DE ESCUELA PROFESIONAL
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PSICOTERAPIA DE LAS ADICCIONES
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CONTENIDO TEMÁTICO:
- Historia Clínico psicológica para adicciones
- Criterios diagnósticos para SPA
- Criterios diagnósticos para la ludopatía
- Inventario de adicción a los videojuegos
- Lista de chequeo de estadíos de cambio
- control encubierto y bloqueo pensamiento
- Sensibilización encubierta
- Estímulos discriminativos y Control de estímulos
Docente
Dr. Favio Roca
Código: 93239
Lima – Perú
2022
HISTORIA CLÍNICO PSICOLÓGICA PARA ADICCIONES
I. DATOS DE FILIACIÓN
- Nombres y Apellidos : Rodrigo F.
- Edad : 17 años
- Lugar y fecha de nacimiento : Lima, Perú. 13/07/2005
- Estado civil : Soltero
- Grado de instrucción : Escolar
- Ocupación : Estudiante
- Dirección (Distrito) : Surquillo
- Motivo de asistencia : Posible adicción a videojuegos
- Fecha de último consumo : 06/09/2022
- Fecha de entrevista : 06/09/2022
- Lugar de entrevista : Virtual
- Evaluador(a) : Alexander Panebra
Il. DESCRIPCIÓN DEL EVALUADO
El paciente tiene una contextura delgada y una altura promedio. En la entrevista se muestra con cabello largo sin peinarse, el rostro luce sin un aseo personal, mostrando un descuido en su presentación personal. Al inicio de la entrevista, mantenía una postura rígida, movía su cabeza en varias ocasiones, evitaba la mirada a la cámara y movía constantemente los dedos, denotando un estado de tensión. Presentaba un tono de voz alto y no fluido, hacía uso de muletillas y en algunas ocasiones empleaba jergas. Asimismo, tenía un discurso confuso y en ocasiones interrumpía el discurso del evaluador. La entrevista se dio de manera virtual, sin ninguna interrupción, ni interferencias sea por la red o los dispositivos, desarrollándose en buenas condiciones. |
III. FASES DEL CONSUMO A TRAVÉS DEL TIEMPO [pic 4]
Edad[pic 5] Fase | 9 5 | 10 | 11 | 12 13 | 12 1/2 | 13 | 13 1/2 | 14 | 14 1/2 | 15 [pic 6] | 16 | 16 1/2 | 17 |
ADICTIVO | [pic 7] | [pic 8] | |||||||||||
HABITUAL | [pic 9] | [pic 10] | [pic 11] | ||||||||||
SOCIAL [pic 12] | |||||||||||||
EXPERIMENTAL[pic 13] |
IV. PROBLEMA ACTUAL DE CONSUMO
Se describe los últimos 60 días
Tipo de juego | Frecuencia por día, semana o mes | Duración del consumo | Cantidad | Lugar | Sólo o acompañado |
Juegos online | 7 veces a la semana | 8 pm a 12 am (4 horas) | 3 a 4 horas al día | Su habitación | Con amigos del videojuego |
Juegos solo | 7 veces a la semana | 12 am a 3 am (3 horas) | 3 a 4 horas al día | Su habitación | Solo |
Juegos móviles | 7 veces a la semana | Durante el día 10 am a 6 pm | Aproximadamente 2 horas al día | En su casa | Solo o con sus amistades |
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