ClubEnsayos.com - Ensayos de Calidad, Tareas y Monografias
Buscar

PSICOTERAPIA DE LAS ADICCIONES


Enviado por   •  13 de Septiembre de 2022  •  Tarea  •  4.295 Palabras (18 Páginas)  •  58 Visitas

Página 1 de 18

[pic 1]

 

               FACULTAD DE PSICOLOGIA

                 DIRECCIÓN DE ESCUELA PROFESIONAL                  


[pic 2]

PSICOTERAPIA DE LAS ADICCIONES

[pic 3]

CONTENIDO TEMÁTICO:

  • Historia Clínico psicológica para adicciones
  • Criterios diagnósticos para SPA
  • Criterios diagnósticos para la ludopatía
  • Inventario de adicción a los videojuegos
  • Lista de chequeo de estadíos de cambio
  • control encubierto y bloqueo pensamiento
  • Sensibilización encubierta
  • Estímulos discriminativos y Control de estímulos

Docente

Dr. Favio Roca

Código: 93239

Lima – Perú

2022

                                             

HISTORIA CLÍNICO PSICOLÓGICA PARA ADICCIONES

I. DATOS DE FILIACIÓN

  • Nombres y Apellidos                :        Rodrigo F.
  • Edad                        :          17 años
  • Lugar y fecha de nacimiento        :        Lima, Perú. 13/07/2005
  • Estado civil                        :        Soltero
  • Grado de instrucción                :        Escolar
  • Ocupación                        :        Estudiante
  • Dirección (Distrito)                :        Surquillo
  • Motivo de asistencia                 :         Posible adicción a videojuegos
  • Fecha de último consumo        :        06/09/2022
  • Fecha de entrevista                 :        06/09/2022
  • Lugar de entrevista                :        Virtual
  • Evaluador(a)                :        Alexander Panebra

Il. DESCRIPCIÓN DEL EVALUADO

El paciente tiene una contextura delgada y una altura promedio. En la entrevista se muestra con cabello largo sin peinarse, el rostro luce sin un aseo personal, mostrando un descuido en su presentación personal. Al inicio de la entrevista, mantenía una postura rígida, movía su cabeza en varias ocasiones, evitaba la mirada a la cámara y movía constantemente los dedos, denotando un estado de tensión. Presentaba un tono de voz alto y no fluido, hacía uso de muletillas y en algunas ocasiones empleaba jergas. Asimismo, tenía un discurso confuso y en ocasiones interrumpía el discurso del evaluador. La entrevista se dio de manera virtual, sin ninguna interrupción, ni interferencias sea por la red o los dispositivos, desarrollándose en buenas condiciones.

III. FASES DEL CONSUMO A TRAVÉS DEL TIEMPO                                [pic 4]

Edad[pic 5]

Fase

9

5

10

11

12

13

12 1/2

13

13 1/2

14

14 1/2

15 [pic 6]

16

16 1/2

17

ADICTIVO

[pic 7]

[pic 8]

HABITUAL

[pic 9]

[pic 10]

[pic 11]

SOCIAL

[pic 12]

EXPERIMENTAL[pic 13]

IV. PROBLEMA ACTUAL DE CONSUMO

      Se describe los últimos 60 días 

Tipo de juego

Frecuencia por día, semana o mes

Duración del consumo

Cantidad

Lugar

Sólo o acompañado

Juegos online

7 veces a la semana

8 pm a 12 am (4 horas)

3 a 4  horas al día

Su habitación

Con amigos del videojuego

Juegos solo

7 veces a la semana

12 am a 3 am (3 horas)

3 a 4 horas al día

Su habitación

Solo

Juegos móviles

7 veces a la semana

Durante el día 10 am a 6 pm

Aproximadamente 2 horas al día

En su casa

Solo o con sus amistades

...

Descargar como (para miembros actualizados) txt (25 Kb) pdf (320 Kb) docx (580 Kb)
Leer 17 páginas más »
Disponible sólo en Clubensayos.com