Ender. Identificación de los 7 hábitos de la gente altamente efectiva
Enviado por KarlosRamos12 • 10 de Octubre de 2018 • Ensayo • 1.747 Palabras (7 Páginas) • 175 Visitas
1er Personaje : Ender Wiggin
Identificación de los 7 hábitos de la gente altamente efectiva .
1. Sea proactivo
●Escena 1.
Comenzar con un fin en mente.
●Escena 1. Cuando un formic que estaba agonizando le muestra la ultima reina a Ender y el dice que le buscará un nuevo hogar y lo promete.
●Escena 2. Cuando el Coronel Graff le ofrece un puesto en el programa, y luego salen a una conversación privada y ya casi al finalizar la plática le dice el coronel que si ya sea por el los formic podrían dejarlos tranquilos para siempre, le pide que lo acompañe y Ender le responde: para eso vine al mundo no es así.. desde ese momento Ender se pone un fin en mente el cual es llegar a la prueba final y derrotar a los formic .
●Escena 3. Cuando Ender está narrando sobre el porque los hermanos no habían sido admitidos a la escuela de batallas, su hermana era muy compasiva y el hermano era muy propenso a la violencia y el Coronel Graff le dijo que debía mantener equilibrio entre las dos emociones si quiere quiere tener éxito, la cual Ender pone ese fin en mente para poder tener éxito.
Poner Primero lo Primero.
●Escena 1. Cuando Ender está poniendo como prioridad buscarle un nuevo hogar a la reina, en lugar de irse a la tierra con su familia.
●Escena 2. En la batalla de prueba final Ender y su equipo ya de un cierto tiempo de a ver combatido con los formics , Ender toma una decisión de atacar primero el planeta en donde habitan los formics y haci poder ganar la batalla.
●Escena 3. Ender lleva a su tropa al primer entreno a la gravedad cero.
Ganar/Ganar
●En la misma escena cuando el Coronel Graff le hace una propuesta a Ender a que acepte ir a la escuela de batalla y Ender le dice que para eso vino a este mundo, ahí ambos ganan.
Ganar/Perder
●Al comenzar la película cuando Ender juega con un compañero de escuela para ser admitidos y al final Ender gana y su contrincante pierde.
Perder/Ganar
●En la escena cuando aparece el Coronel Mazer Rackham y tiene un confronta miento con el y Ender le dice está bien usted gana.
Yo Ganó
●En la escena cuando Ender y su tropa están en una de la ultima batalla y uno de sus compañeros le da un plan en mente y a el no le importa y sigue dando órdenes para ganar la batalla.
No hay trato
●En la escena en donde Ender quiere llegar a un acuerdo con el Coronel Graff de que quiere ir con el que dejó consciente (Bonzo) a la tierra y quiere contactar a su hermana, y le pide que lo envíe a casa o renunciaría , luego el Coronel le dice que no lo amenace porque el no es el enemigo. Y al final ambos nuevamente ganan, Ender va a la tierra y el Coronel sigue con Ender en el batallón.
Entender primero y ser entendido después.
●Escena 1. Cuando el Coronel Graff y su colega La Mayor Gwen Anderson llegan a casa de Ender para hablar con lo sucedido antes, y Gwen Anderson le dice que porque lo siguió pateando si ya había ganado la pelea y le pregunta si lo había disfrutado, luego Ender dice que no, que disfrutarlo fue la primera pelea y que también quería ganar las siguientes para que lo dejarán tranquilo.
●Escena 2.
Sinergia.
●Escena 1. En la batalla final cuando Ender y su batallón trabajan en equipo correctamente y ganan la batalla.
●Escena 2. En la escena cuando Ender estar por primera vez con su batallón y une a todos y el dice que cada integrante puede ayudarlo a que sea el mejor batallón de la escuela.
●Escena 3. Cuando el juego comienza a las cero trescientas y Ender se despierta y lleva a su batallón a la pelea y cada uno de ellos trabajan en equipo para poder ganarle a ese contrincante.
Afilar la Sierra.
●Escena 1. Ender en su tiempo de descanso estudia la anatomía formic.
●Escena 2. Ender entrena con Petra en su tiempo libre en el cuarto de entrenamiento para mejorar sus movimientos de disparo.
●Escena 3. Ender sigue utilizando su tiempo libre para mejor su batalla de cuerpo a cuerpo con Petra.
Las 21 Cualidades Indispensables de un Líder.
Carácter.
●Escena 1. Cuando acaban de terminar la batalla del juego y Ender no se deja intimidar por su compañero y le dice que fue un buen juego, y luego el le grita Oye vuelve a jugar y Ender responde, lo siento Tal vez mañana.
●Escena 2. Ender pone carácter cuando demuestra ser capaz de dirigir a su nuevo batallón.
Carisma.
●Escena 1. En la escena cuando Ender se va a sentar sólo en el comedor y nadie está con el, luego un compañero se sienta con el y luego llegan los otros, ahí demuestra que Ender tiene carisma porque sus compañeros se sienten bien estar con el.
●Escena 2. En la escena cuando Petra se siente bien estando con el entrenando en gravedad cero, en hora de descanso.
Compromiso.
●Escena 1. Cuando uno de sus compañeros(Bernard) le cuestiona que porque estaba haciendo ahí si ni siquiera le agradaba y Ender responde, que el no eligió esa tropa pero hará que sea la mejor de la escuela. Demuestra compromiso como líder.
●Escena 2. Cuando Ender trabaja para mejorar sus capacidades entrenando.
Comunicación.
●Escena 1. Cuando va a empezar el lanzamiento
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