Identificar los 7 habitos de la gente altamente efectiva por personaje
Enviado por foxman19 • 30 de Septiembre de 2018 • Apuntes • 1.057 Palabras (5 Páginas) • 234 Visitas
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Personajes principales de la película:
- Ender wiggin
- Coronel Graff
- Valentine wiggin
- Coronel mazer racam
- Petra niña del grupo salamandra
- Mayor Anderson La negra
Identificar los 7 habitos de la gente altamente efectiva por personaje
Ender wiggin
- Sea proactivo: ender toma la decisión de ir a la escuela de batalla, en el vuelo uno de sus compañeros se marea y vomita llega el coronel recalca que ender tiene mas cerebro que todos los demás lo que a los compañeros les parece ofensivo y se disgustan con ender, llegan a la escuela de batallas y habla con el coronel que los hizo que los demás lo odiaran el coronel lo manda a su dormitorio, ender llega a su dormitorio y los demás compañeros le dejaron su cama junto a la puerta el primero piensa y decide no molestarse y les dice que el qeria junto a la puerta y les agradece.
- Empezar con un fin en mente
- Primero lo primero: el coronel Graff llega a la casa de ender y tienen una charla con el y sus padres de porque siguió agrediendo a su compañero después de que lo tenia en el suelo a lo que ender responde que quería seguir ganado las futuras peleas luego de eso el coronel le dice al padre que necesita tener una conversación a solas con ender y el padre se opone pero según las leyes no lo piede detener, el coronel le cuenta a ender sobre la primera invasión luego le ofrece ir a la academia de batallas porque el tiene un gran talento a lo que ender toma eso como importante y urgente y toma la decisión de ir.
- Pensar en ganar/ganar: ender y petra llegan de practicar en su tiempop libre a sus dormitorios y bonzo esta con los demás jugando a quien es mas rápido armando las pistolas luego los ve llegar y les reclama que donde andaban, ellos le responden que practicando e su tiempo libre luego de eso ender le dice a bonzo que si le puede hablar en privado y se va, bonzo lo sigue molesto y le da ordenes y lo amenaza entonces ender le responde que si no lo deja practicar en su tiempo libre le dará quejas a sus maores y que lo pieden congelar luego de eso le propone un trato en el que los dos salen ganando mutuamente
- Primero comprender y después ser comprendido
- Sinergice
- Afile la sierra: reasignan a ender a un nuevo grupo llamado salamandra, ender llega y su líder bonzo lo recibe estrictamente dándole ordenes e intimidandolo luego lo manda al final del dormitorio endeer se va a su cama que le asigno bonzo y llega petra y le dice que el es asi que no le gusta que estropeen sus maniobras perfectas, luego le propone que en sus tiempo libre los dos pueden ir al salón de batallas a practicar y asi ganar experiencias para las batallas y habilidades de disparo
Coronel Graff
- Sea proactivo
- Empezar con un fin en mente
- Primero lo primero
- Pensar en ganar/ganar
- Primero comprender y después ser comprendido
- Sinergice
- Afile la sierra
Valentine wiggin
- Sea proactivo
- Empezar con un fin en mente
- Primero lo primero
- Pensar en ganar/ganar
- Primero comprender y después ser comprendido
- Sinergice: ender llega a casa y valentine lo recibe aparecen en un cuarto y ender le cuenta que le quitaron el dispositivo electrónico del cuello y de su pelea con su compañero luego ender se compara con su hermano que que hubiera hecho el en esa situación y ella le trata de de decir que el es único y que no se compare con los demás, trata de decirle que hay que valorar la diversidad de las personas que no todos son iguales
- Afile la sierra
Coronel mazer racam
- Sea proactivo
- Empezar con un fin en mente
- Primero lo primero
- Pensar en ganar/ganar
- Primero comprender y después ser comprendido
- Sinergice
- Afile la sierra
Petra
- Sea proactivo
- Empezar con un fin en mente
- Primero lo primero
- Pensar en ganar/ganar
- Primero comprender y después ser comprendido
- Sinergice
- Afile la sierra
Mayor anderson
- Sea proactivo
- Empezar con un fin en mente
- Primero lo primero
- Pensar en ganar/ganar
- Primero comprender y después ser comprendido
- Sinergice
- Afile la sierra
Identificar las 21 cualidades de un líder, por personaje
Ender wiggin
- Carácter: al principio de la película ender narra parte de la primera invasión de los formic a la tierra y que de no ser por un líder quien dio la vida por salvar la tierra toda la raza humana estaría extinta, luego se oyen unas voces de niños alentando a otro por ganar un videojuego al final ender no se deja intimidar y gana, el compañero molesto le dice que hizo trampa y que quiere la revancha ender se niega a jugar de nuevo y se retira
- Carisma
- Compromiso
- Comunicación
- Capacidad
- Valentía
- Discernimiento
- Concentración
- Generosidad
- Iniciativa
- Escuchar
- Pasión
- Actitud positiva
- Solución de problemas
- Relaciones
- Responsabilidad
- Seguridad
- Autodisciplina
- Servicio
- Aprender
- Visión
Coronel Graff
- Carácter
- Carisma
- Compromiso
- Comunicación
- Capacidad
- Valentía
- Discernimiento
- Concentración
- Generosidad
- Iniciativa
- Escuchar
- Pasión
- Actitud positiva
- Solución de problemas
- Relaciones
- Responsabilidad
- Seguridad
- Autodisciplina
- Servicio
- Aprender
- Visión
Valentine wiggin
- Carácter
- Carisma
- Compromiso
- Comunicación
- Capacidad
- Valentía
- Discernimiento
- Concentración
- Generosidad
- Iniciativa
- Escuchar
- Pasión
- Actitud positiva
- Solución de problemas
- Relaciones
- Responsabilidad
- Seguridad
- Autodisciplina
- Servicio
- Aprender
- Visión
Coronel mazer racam
- Carácter
- Carisma
- Compromiso
- Comunicación
- Capacidad
- Valentía
- Discernimiento
- Concentración
- Generosidad
- Iniciativa
- Escuchar
- Pasión
- Actitud positiva
- Solución de problemas
- Relaciones
- Responsabilidad
- Seguridad
- Autodisciplina
- Servicio
- Aprender
- Visión
Petra
- Carácter
- Carisma
- Compromiso
- Comunicación
- Capacidad
- Valentía
- Discernimiento
- Concentración
- Generosidad
- Iniciativa
- Escuchar
- Pasión
- Actitud positiva
- Solución de problemas
- Relaciones
- Responsabilidad
- Seguridad
- Autodisciplina
- Servicio
- Aprender
- Visión
Mayor Anderson
- Carácter
- Carisma
- Compromiso
- Comunicación
- Capacidad
- Valentía
- Discernimiento
- Concentración
- Generosidad
- Iniciativa
- Escuchar
- Pasión
- Actitud positiva
- Solución de problemas
- Relaciones
- Responsabilidad
- Seguridad
- Autodisciplina
- Servicio
- Aprender
- Visión
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