Reporte del Programa de Intervención con el Adulto mayor
Enviado por marysol97 • 20 de Abril de 2018 • Práctica o problema • 507 Palabras (3 Páginas) • 84 Visitas
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C) Formato de Planeación
No. Sesión | Actividad | Objetivo | Fecha | Procedimiento | Tiempo | Materiales |
1 | ¿Qué ha cambiado? | Mejorar la calidad de vida de las personas que presentan problemas de confusión y desorientación. Aumentar la capacidad de memoria de cada persona, desarrollar la concentración por medio de los sentidos (vista). | 04-04-18 | - Se forma una pareja.
- La pareja se observa uno a otro y tratan de memorizar la apariencia de cada uno.
- Luego uno se da la vuelta, mientras que el otro hace tres cambios a su apariencia; por ejemplo, se pone el reloj en la otra mano, se quita los lentes o se sube las mangas.
- La otra persona se da la vuelta y tiene que tratar de descubrir los tres cambios.
- Luego las personas cambian de papeles.
| 5-10 min | La participación |
2 | El Juego de Dibujar | Desarrollar la concentración por medio de su motricidad fina, estimular la asociación de palabras por medio del desarrollo del pensamiento. Aprender a usar técnicas y estrategias para la elaboración de palabras y el mejoramiento de la memoria. | 04-04-18 | - Se trabaja en parejas, sentándose de espaldas el uno con el otro.
- Uno de ellos se le proporcionara una hoja de papel en blanco y un lápiz. La persona dibujara algo simple.
- La persona que tiene el dibujo, describirá detalladamente su dibujo para que la otra persona lo dibuje en su hoja de papel.
| 5-10 min | Hojas en blanco Lápices |
3 | Sudoku | Aumentar la capacidad de razonar, la velocidad de los procesos mentales y la memoria. Estimulan la mente, refuerzan la memoria, el intelecto y las capacidades de lectoescritura y de habla. | 05-04-18 | - Se le proporcionara la hoja del sudoku y el lápiz.
- Se rellenaran todas las casillas vacías con números del 1 al 9 (sólo un número en cada casilla).
- Un número solamente puede aparecer una vez en cada fila, columna y región.
- Resolver toda la tabla.
| 20-35min | Hoja impresa Lápiz |
4 | El juego del ahorcado | Estimulan la mente, refuerzan la memoria y la capacidad de pensamiento rápido. Ayuda a estimular el lenguaje y la ortografía. | 06-04-18 | - La persona encargada de dibujar el ahorcado elige una palabra.
- Se dibujan en el papel tantas líneas como letras tenga dicha palabra. Se puede dar o no una pista.
- Van diciendo las letras que creen que contiene la palabra.
- Cuando se falla una letra, y se hace el primer trazo del dibujo del ahorcado.
- Si los jugadores consiguen acertar la palabra antes de que se complete el dibujo ganan el juego.
| 10-15 min | Un hoja blanca Una pluma
|
5 | Sopa de Letras | Previenen el riesgo del deterioro cognitivo beneficiando la concentración y aumentando la capacidad de recuperación de datos almacenados. Ayudan a la memoria y desarrollan una habilidad para generar estrategias espontáneas. | 06-04-18 | - Se le entrega la hoja de sopa de letras.
- El jugador debe revisar la lista de palabras ocultas.
- Las palabras pueden estar ocultas en forma vertical, horizontal o diagonal.
- Al encontrar una palabra se marca con colores diferentes o encerrándolas en un círculo.
- Las letras no son exclusivas de una palabra, una letra puede usarse en varias palabras.
- Gana el jugador si encuentra todas las palabras ocultas.
| 15-20 min | Una hoja impresa Colores |
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