Actividad 2 inteligencia artificial
Enviado por adminutel12 • 19 de Julio de 2021 • Tarea • 830 Palabras (4 Páginas) • 364 Visitas
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Nombre de la materia
Inteligencia Artificial
Nombre de la Licenciatura
Licenciatura En Ingeniería En Sistemas Computacionales
Nombre del alumno
Juan Pablo Rangel Muñiz
Matrícula
010198291
Nombre de la Tarea
Actividad de la Semana 2
Unidad #2
Sintaxis y semántica del lenguaje de programación lógica
Nombre del Profesor
Javier Alvarado Camas
Fecha
17/01/2021
Introduccion
La inteligencia artificial es la serie de tecnologías que sirven para emular características o capacidades exclusivas del intelecto humano. es la combinación de algoritmos planteados con el propósito de crear máquinas que presenten las mismas capacidades que el ser humano.
Un paradigma de programación es una manera o estilo de programación de software. Existen diferentes formas de diseñar un lenguaje de programación y varios modos de trabajar para obtener los resultados que necesitan los programadores.
Los lenguajes de programación adoptan uno o varios paradigmas en función del tipo de órdenes que permiten implementar como, por ejemplo, Python o JavaScript, que son multiparadigmas.
Programación estructurada: La programación estructurada es un tipo de programación imperativa donde el flujo de control se define mediante bucles anidados, condicionales y subrutinas.
Programación procedimental: Este paradigma de programación consiste en basarse en un número muy bajo de expresiones repetidas, englobarlas todas en un procedimiento o función y llamarlo cada vez que tenga que ejecutarse.
Programación modular: consiste en dividir un programa en módulos o subprogramas con el fin de hacerlo más manejable y legible.
Paradigma declarativo: Este paradigma no necesita definir algoritmos puesto que describe el problema en lugar de encontrar una solución al mismo. Este paradigma utiliza el principio del razonamiento lógico para responder a las preguntas o cuestiones consultadas.
Programación orientada a objetos: Permite separar los diferentes componentes de un programa, simplificando así su creación, depuración y posteriores mejoras. La programación orientada a objetos disminuye los errores y promociona la reutilización del código.
Este Paradigma se basa en escuchar lo que emite un evento o cambios en el flujo de datos, en donde los objetos reaccionan a los valores que reciben de dicho cambio. Las librerías más conocidas son Project Reactor, y RxJava. React/Angular usan RxJs para hacer uso de la programación reactiva.
Es momento de que realices el Ejercicio: Mi primer programa lógico y lo envíes a tu profesor para obtener su retroalimentación.
Revisa el siguiente interactivo.
Tarea:
1. Realiza un programa en Prolog con los siguientes hechos:
Clara es madre de Pedro.
Pedro es padre de José.
Ana es madre de Clara.
José es padre de Clara.
¿Es Clara abuela de José?
¿Es Pedro abuelo de Clara?
¿Es Ana bisabuela de alguien?
¿De quién?
2. Genera un reporte de cómo realizaste el programa considerando como mínimo los siguientes puntos:
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