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Arquitectura de una computadora. Temario: introducción a la programación


Enviado por   •  13 de Septiembre de 2017  •  Tarea  •  1.089 Palabras (5 Páginas)  •  269 Visitas

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Temario: introducción a la programación

U1.- Introducción a la programación por computadora

1.1 componentes básicos de un computador

1.2 introducción a los algoritmos

1.3 diagramas de flujo

U2.- El lenguaje  y su entorno de desarrollo

2.1 estructuras condicionales

2.2 variables y constantes

2.3 operadores aritméticos

2.4 estructuras selectivas

U3.-programacion modular

3.1 declaración de funciones (simples y parámetros)

3.2 uso de bibliotecas de funciones

U4.- programación de interfaces

4.1 programación de puertos de la computadora

4.2 elaboración de interfaces

Arquitectura de una computadora

La arquitectura de una computadora consta de un CPU, MEMORIA CENTRAL, DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA, MEMORIA EXTERNA Y DE PROGRAMAS, cada una de ellas tiene funciones muy diferentes que a continuación se explicara.

CPU: unidad de procesamiento central; es un circuito integrado capaz de realizar o seguir instrucciones de programa; realizar cálculos aritméticos y lógicos.

MEMORIA CENTRAL: es un conjunto de circuitos integrados (varios chips) que se encargan de almacenar los programas y datos a procesar por el CPU.

DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA: son los dispositivos electrónicos que se conectan alrededor de la computadora son también llamados periféricos. Ejemplo. (RAM)= (Memoria de acceso aleatorio)

Dispositivos de entrada

Dispositivos de salida

Dispositivos de entrada

Dispositivos de salida

Mause

Impresora

Tarjeta de expansión

Bluetooth

Teclado

Memorias USB

Infrarrojo

Infrarrojo

Escáner

Audífonos

Bluetooth

Memorias USB

HDMI

Micrófono

Quemador CD

Cámara web

Monitor

MEMORIA EXTERNA: es un dispositivo de almacenamiento masivo de duración permanente; en donde se almacenan los sistemas operativos, archivos y datos comúnmente este dispositivo suele ser el disco duro.

PROGRAMA: Es el conjunto de instrucciones que debe realizar la computadora.

LOGARITMO

Es un método para resolver un problema mediante una serie de pasos precisos, definidos y finitos.

Herramienta de programación: Las herramientas se usan para diseñar el logaritmo independiente del lenguaje de programación; existen dos herramientas básicas que debe conocer el programador.

1.- diagrama de flujo: es la representación gráfica de un logaritmo. Los símbolos más utilizados del diagrama de flujo son:

        Si[pic 1][pic 2][pic 3][pic 4]

[pic 5]

        No[pic 6]

 [pic 7][pic 8][pic 9]

        [pic 10]

[pic 11]

        Conectores

2.- seudocódigo: es una herramienta de programación en la que las instrucciones se escriben en palabras, similares al inglés o al español, que facilitan tanto la escritura como la lectura de programas. En la esencia el seudocódigo se puede especificar como un lenguaje de especificaciones de algoritmos. El seudocódigo utiliza una serie de palabras reservadas que a continuación  se enlistan:

1.- inicio

4.-mientras

7.- De lo contrario

SIMBOLOGIA

Menor que

2.- fin de

5.- si

8.- Imprimir

                  asignación[pic 12]

Mayor que

3.- hacer

6.- entonces

: identificación de etiquetas

= igual

 Ejemplo 1: calcular la paga neta de un trabajador conociendo el  número de horas trabajadas la tarifa horaria y la tasa de impuestos

...

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