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Determina la velocidad final de un automóvil si su velocidad inicial es cero, su aceleración es de 0.8 m/s2 y el tiempo transcurrido es de 30 segundos.


Enviado por   •  14 de Febrero de 2017  •  Ensayo  •  2.254 Palabras (10 Páginas)  •  244 Visitas

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Algoritmos secuenciales[pic 5][pic 6][pic 7]

  1. Determina el perímetro de un rectángulo.
  1. Inicio.[pic 8]
  2. Calcula lado A + lado B + lado C + lado D. [pic 9]
  3. Suma todos los lados
  4. Fin. [pic 10][pic 11]

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  1. Convierte una cantidad cualquiera de pesos a dólares. [pic 14]
  1. Inicio.
  2. Multiplicar “x” (pesos) por 20.622 (dólar).[pic 15]
  3. Fin.[pic 16]

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  1. Determina el área de un pentágono.
  1. Inicio.[pic 23]
  2. Multiplicar perímetro * apotema y dividir entre 2.[pic 24]
  3. Fin.[pic 25]

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  1. Determina la velocidad final de un automóvil si su velocidad inicial es cero, su aceleración es de 0.8 m/s2 y el tiempo transcurrido es de 30 segundos.
  1. Inicio.[pic 31]
  2. Velocidad inicial= 0.[pic 32]
  3. Aceleración= 0.8 m/s2.[pic 33]
  4. Utiliza formula Vf= aceleración (0.8m/s2) * tiempo (30 seg).
  5. Fin.[pic 34][pic 35]

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Algoritmos condicionales

  1. Determina si una persona tiene derecho a votar en las elecciones. Nota: considera que la edad para tener derecho a voto es igual o mayor a 18 años. [pic 40]
  1. Inicio.
  2. Preguntar su edad.[pic 41]
  3. Si la edad es = o > que 18 brinca al paso 5.[pic 42]
  4. Si la edad es < que 18 brinca al paso 6[pic 43]
  5. Si puede votar.[pic 44]
  6. No puede votar.
  7. Fin.[pic 45][pic 46][pic 47][pic 48]

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  1. Determina si un estudiante ha aprobado o reprobado la asignatura de tecnología de la información y comunicación 2, en base a tres exámenes parciales. Nota: debes calcular primero el promedio y en base a ese cálculo determina si está aprobado o no. [pic 54]
  1. Inicio.[pic 55]
  2. Conocer las calificaciones de cada examen[pic 56]
  3. Sumar c1, c2, c3.
  4. Dividir el resultado entre 3.[pic 57]
  5. Si: el resultado es mayor o = a 70.[pic 58]
  6. No: el resultado es menor a 70.[pic 59]
  7. Fin. [pic 60]

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  1. Determina si un numero cualquiera es positivo, negativo o cero.[pic 67][pic 68]
  1. Inicio.[pic 69]
  2. Leer la variable NUMERO.[pic 70]
  3. Si el valor NUMERO = 0 pasar al paso 4.[pic 71][pic 72]
  4. Desplegar “número es cero”, ir al paso 9.
  5. Si el valor NUMERO < 0 pasar al paso 6.[pic 73]
  6. Desplegar “negativo”, ir al paso 9.[pic 74]
  7. Si el valor NUMERO > 0 pasar a paso 8.[pic 75][pic 76]
  8. Desplegar “positivo”, ir al paso 9.[pic 77]
  9. Fin.[pic 78][pic 79]

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Algoritmos cíclicos

  1. Imprimir la serie de números del 1 al 10 y para cada uno de ellos su respectivo cuadrado. La impresión deberá ser de la siguiente manera: 1 1, 2 4, 3 9, 4 16, 5 25, 6 36, 7 49, 8 64, 9 81, 10 100.[pic 85]
  1. Inicio.
  2. Leer variable contadora N el valor de 0 (cero). [pic 86]
  3. Si N = 10 ir al paso 8, si no es así entonces ir al paso 4.[pic 87]
  4. Incrementar 1 a la variable N con la formula N=N+1.[pic 88]
  5. Calcular el cuadrado con la operación CUADRADRO = N°N[pic 89]
  6. Desplegar el valor de N y el valor CUADRADO. [pic 90][pic 91]
  7. Ir al paso 3.[pic 92]
  8. Fin.

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  1. Imprimir la serie de números del 1 al 20 y para cada número que imprima si ese número es par o impar. La impresión deberá ser de la siguiente manera: 1 impar, 2 par, 3 impar, 4 par, 5 impar, 6 par, 7 impar, 8 par, … [pic 97]
  1. Inicio.[pic 98]
  2. Leer la variable contadora N el valor de 0 (cero) [pic 99]
  3. Si N= 20 ir al paso 10, si no es así, entonces ir al paso 4.[pic 100]
  4. Incrementar 1 a la variable N con la formula N=N+1.[pic 101][pic 102]
  5. Calcular la operación PARIMPAR= N/2
  6. Si PARIMPAR = 1 ir al paso 7, si no ir al paso 8.[pic 103][pic 104]
  7. Desplegar “ES PAR”.[pic 105][pic 106]
  8. Desplegar “ES IMPAR”.
  9. Ir al paso 3.[pic 107][pic 108]
  10. Fin.[pic 109][pic 110]

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