ClubEnsayos.com - Ensayos de Calidad, Tareas y Monografias
Buscar

Fundamentos de los videojuegos


Enviado por   •  3 de Abril de 2019  •  Tarea  •  1.942 Palabras (8 Páginas)  •  108 Visitas

Página 1 de 8

Forma de Evaluación

Fundamentos de los Videojuegos

FACULTAD DE CIENCIAS FÍSICO-MATEMÁTICAS

LIC. EN MULTIMEDIA Y ANIMACIÓN DIGITAL


[pic 1][pic 2][pic 3][pic 4][pic 5]

Se debe de acreditar la rúbrica correspondiente a la competencia teórica y a la competencia práctica para acreditar la Unidad de aprendizaje.

En caso de no acreditar alguna el estudiante deberá presentar la rúbrica reprobada en la oportunidad siguiente (2da, 4ta o 6ta).

Cada una de las rubricas tiene una ponderación interna que define la calificación de la misma. La ponderación global de cada una de las rubricas define la calificación final del estudiante solo si acredita las dos. En caso de no acreditar una rúbrica esta se subirá como resultado final de la oportunidad en curso al SIASE.

[pic 6][pic 7]

Acreditar Competencia Teórica (CT) con 70 de promedio al menos de calificación en exámenes escritos.

Ponderación de la CT en el cálculo del promedio final.

Primer Parcial 33% de la CT

Segundo Parcial 33% de la CT

Tercer Parcial 34% de la CT

Acreditar Competencia Práctica (CP) con 70 al menos en la lista de chequeo de las actividades de su(s) proyecto(s) y con el 100% de cumplimiento en los puntos establecidos como requisito.

Las actividades opcionales no representan faltas en el cumplimiento de la CP, solo descuentan la calificación correspondiente al proyecto en la cantidad de puntos especificada.

Las actividades marcadas como requisito que no se hayan realizado de la manera especificada determinan que el proyecto está incompleto y no puede ser acreditado para tomar la CP como aprobatoria.

Ponderación de la CP en el cálculo del promedio final.

Evidencias de Aprendizaje 10% de la CP

Primer Proyecto Parcial 20% de la CP

Segundo Proyecto Parcial 30% de la CP

Producto Integrador de Aprendizaje 40% de la CP

[pic 8][pic 9]

Características Generales

Integrantes

4

Roles

Diseño de mecánicas de juego

Investigará sobre el género, el subgénero y planteará el diseño de la jugabilidad comprendiendo los sistemas de juego y las mecánicas de juego principales de acuerdo a la temática.

Nombre

Administración del proyecto y análisis de mercado

Generará una proyección de tiempos reales y costos del proyecto. Identificará la audiencia para el videojuego.

Nombre

Responsable de arte

Creará o adaptará el arte de los personajes y gráficos para el videojuego.

Nombre

Narrativa y niveles

Desarrollará la narrativa del juego y diseñará niveles que permitan plantear diversos escenarios donde se empleen las mecánicas de juego diseñadas, justificando cada nivel con la narrativa.

Nombre

[pic 10][pic 11]

Proyecto Final: PROPUESTAS POR ESCRITO DEL DISEÑO ORIGINAL DE DIVERSOS VIDEOJUEGOS 

  1. Objetivo general:

Desarrollar en un documento escrito propuestas de diseño de diversos videojuegos.

  1. Objetivo particular:

Que el estudiante realice de modo individual un documento que reúna el diseño original de varias propuestas de videojuegos, incluyendo figuras gráficas que muestren visualmente aspectos de los mismos.

  1. Requerimientos. El proyecto final está conformado por dos partes:

A) Diseño de videojuego

  1. Con portada con datos de identificación de estudiante y una fotografía. Incluir índice para ordenar los documentos con base al mismo
  2. Descripción del diseño original de un videojuego, incluyendo los documentos gráficos que ilustren aspectos del mismo, completando los siguientes aspectos:
  • Introducción

Introducción del documento, donde se explique el contenido del mismo y se presenta el videojuego diseñado.

  • Interesados

Identificación y descripción de las partes interesadas a quienes va dirigido el documento.

  • Mapa de empatía

Gráfico en el que se describirá la situación del usuario en el mercado con respecto al video juego en cuestión.

  • Ficha técnica y portada

Completar los datos requeridos en la ficha técnica. Usar formato visto en clase. Incluir portada de videojuego.

  • Descripción corta

Completar plantilla: Título, descripción, género, subgénero y estructura del videojuego.

  • Descripción larga

Describir detalladamente los elementos formales del videojuego (jugadores, objetivo, procedimiento, reglas, recursos, conflicto, limites, resultados).

  • Argumento

Sintetizar en una cuartilla de qué trata el videojuego. Incluir el desenlace es opcional. Letra Arial 12pts, a doble espacio.

  •    Estructura narrativa

     Definir qué tipo de estructura narrativa conformará el argumento, indicando número de niveles, áreas o misiones, según el caso, y el orden de exploración.  

  • Figuras gráficas o ilustraciones de interfaz gráfica (GUI)

Diseño gráfico de las GUI utilizadas en menús y dentro de la jugabilidad, deberá además incluir diagrama de flujo para los menús.

  • Plantilla diseño de personaje principal

Describir el diseño gráfico del personaje conforme a las tres C y a la narrativa del juego.

  • Figura gráfica o ilustración de personaje principal

Diseño del personaje principal, donde se aprecien los aspectos de personalidad, físico, vestimenta, etc.

  • Plantillas de entorno de 3 niveles

Completar en plantilla los datos requeridos sobre uno de los entornos de nivel requeridos que conforman el juego. Debe incluir figuras gráficas.

...

Descargar como (para miembros actualizados) txt (13 Kb) pdf (270 Kb) docx (541 Kb)
Leer 7 páginas más »
Disponible sólo en Clubensayos.com