Fundamentos de los videojuegos
Enviado por Edgar Ramirez • 3 de Abril de 2019 • Tarea • 1.942 Palabras (8 Páginas) • 108 Visitas
Forma de Evaluación
Fundamentos de los Videojuegos
FACULTAD DE CIENCIAS FÍSICO-MATEMÁTICAS
LIC. EN MULTIMEDIA Y ANIMACIÓN DIGITAL
[pic 1][pic 2][pic 3][pic 4][pic 5]
Se debe de acreditar la rúbrica correspondiente a la competencia teórica y a la competencia práctica para acreditar la Unidad de aprendizaje.
En caso de no acreditar alguna el estudiante deberá presentar la rúbrica reprobada en la oportunidad siguiente (2da, 4ta o 6ta).
Cada una de las rubricas tiene una ponderación interna que define la calificación de la misma. La ponderación global de cada una de las rubricas define la calificación final del estudiante solo si acredita las dos. En caso de no acreditar una rúbrica esta se subirá como resultado final de la oportunidad en curso al SIASE.
[pic 6][pic 7]
Acreditar Competencia Teórica (CT) con 70 de promedio al menos de calificación en exámenes escritos.
Ponderación de la CT en el cálculo del promedio final.
Primer Parcial 33% de la CT
Segundo Parcial 33% de la CT
Tercer Parcial 34% de la CT
Acreditar Competencia Práctica (CP) con 70 al menos en la lista de chequeo de las actividades de su(s) proyecto(s) y con el 100% de cumplimiento en los puntos establecidos como requisito.
Las actividades opcionales no representan faltas en el cumplimiento de la CP, solo descuentan la calificación correspondiente al proyecto en la cantidad de puntos especificada.
Las actividades marcadas como requisito que no se hayan realizado de la manera especificada determinan que el proyecto está incompleto y no puede ser acreditado para tomar la CP como aprobatoria.
Ponderación de la CP en el cálculo del promedio final.
Evidencias de Aprendizaje 10% de la CP
Primer Proyecto Parcial 20% de la CP
Segundo Proyecto Parcial 30% de la CP
Producto Integrador de Aprendizaje 40% de la CP
[pic 8][pic 9]
Características Generales | ||
Integrantes | 4 | |
Roles | ||
Diseño de mecánicas de juego | Investigará sobre el género, el subgénero y planteará el diseño de la jugabilidad comprendiendo los sistemas de juego y las mecánicas de juego principales de acuerdo a la temática. | Nombre |
Administración del proyecto y análisis de mercado | Generará una proyección de tiempos reales y costos del proyecto. Identificará la audiencia para el videojuego. | Nombre |
Responsable de arte | Creará o adaptará el arte de los personajes y gráficos para el videojuego. | Nombre |
Narrativa y niveles | Desarrollará la narrativa del juego y diseñará niveles que permitan plantear diversos escenarios donde se empleen las mecánicas de juego diseñadas, justificando cada nivel con la narrativa. | Nombre |
[pic 10][pic 11]
Proyecto Final: PROPUESTAS POR ESCRITO DEL DISEÑO ORIGINAL DE DIVERSOS VIDEOJUEGOS
- Objetivo general:
Desarrollar en un documento escrito propuestas de diseño de diversos videojuegos.
- Objetivo particular:
Que el estudiante realice de modo individual un documento que reúna el diseño original de varias propuestas de videojuegos, incluyendo figuras gráficas que muestren visualmente aspectos de los mismos.
- Requerimientos. El proyecto final está conformado por dos partes:
A) Diseño de videojuego
- Con portada con datos de identificación de estudiante y una fotografía. Incluir índice para ordenar los documentos con base al mismo
- Descripción del diseño original de un videojuego, incluyendo los documentos gráficos que ilustren aspectos del mismo, completando los siguientes aspectos:
- Introducción
Introducción del documento, donde se explique el contenido del mismo y se presenta el videojuego diseñado.
- Interesados
Identificación y descripción de las partes interesadas a quienes va dirigido el documento.
- Mapa de empatía
Gráfico en el que se describirá la situación del usuario en el mercado con respecto al video juego en cuestión.
- Ficha técnica y portada
Completar los datos requeridos en la ficha técnica. Usar formato visto en clase. Incluir portada de videojuego.
- Descripción corta
Completar plantilla: Título, descripción, género, subgénero y estructura del videojuego.
- Descripción larga
Describir detalladamente los elementos formales del videojuego (jugadores, objetivo, procedimiento, reglas, recursos, conflicto, limites, resultados).
- Argumento
Sintetizar en una cuartilla de qué trata el videojuego. Incluir el desenlace es opcional. Letra Arial 12pts, a doble espacio.
- Estructura narrativa
Definir qué tipo de estructura narrativa conformará el argumento, indicando número de niveles, áreas o misiones, según el caso, y el orden de exploración.
- Figuras gráficas o ilustraciones de interfaz gráfica (GUI)
Diseño gráfico de las GUI utilizadas en menús y dentro de la jugabilidad, deberá además incluir diagrama de flujo para los menús.
- Plantilla diseño de personaje principal
Describir el diseño gráfico del personaje conforme a las tres C y a la narrativa del juego.
- Figura gráfica o ilustración de personaje principal
Diseño del personaje principal, donde se aprecien los aspectos de personalidad, físico, vestimenta, etc.
- Plantillas de entorno de 3 niveles
Completar en plantilla los datos requeridos sobre uno de los entornos de nivel requeridos que conforman el juego. Debe incluir figuras gráficas.
...