SISTEMA AVANZADO DE BACHILLERATO Y EDUCACIÓN SUPERIOR
Enviado por Franco Piña Tapiia • 31 de Mayo de 2017 • Trabajo • 1.430 Palabras (6 Páginas) • 280 Visitas
SISTEMA AVANZADO DE BACHILLERATO Y EDUCACIÓN SUPERIOR[pic 1][pic 2]
Nombre del proyecto: Realidad Aumentada
Participantes:
- Manuel Piña Huerta
- Cindia Ortiz Ybarra
- David Ibarra Ibarra
- Pedro Rodríguez Moreno
- Juan Daniel Pérez Cabrera
- Manuel Jacinto Camacho [pic 3]
11/10/16
Contenido
Introducción 3
Descripción del proyecto 3
Objetivo General 4
Objetivo Específico 4
Público Objetivo 4
Problemática del desarrollo 5
Ficha técnica del desarrollo 5
Requerimientos de hardware y software para su instalación 5
Diagrama de caso de uso 6
Desarrollo 6
Conclusiones 12
Referencias 12
Introducción
Este proyecto se encuadra en el ámbito de los reconocimientos de patrones, junto a otras técnicas que está en expansión como es la Realidad Aumentada.
Para ello se utilizarán dispositivos móviles para identificar objetos capturados mediante la cámara del dispositivo y de esa forma poder notificar al usuario de que objeto se trata.
Antes de continuar describiremos que la realidad aumentada es el término que se usa para definir una visión a través de un dispositivo tecnológico, directa o indirecta, de un entorno físico del mundo real, cuyos elementos se combinan con elementos virtuales para la creación de una realidad mixta en tiempo real. Consiste en un conjunto de dispositivos que añaden información virtual a la información física ya existente, es decir, añadir una parte sintética virtual a lo real.
El reto es realizar una Aplicación (App) por computadora que se visualizará posteriormente en un dispositivo móvil con sistema operativo Android o IOS.
Para este proyecto utilizaremos las siguientes herramientas de uso libre
- Blender Versión 2.78
- Unity Versión 5.4
- SDK Android 2.2
- Vuforia SDK Android 6.0.117
Descripción del proyecto
Para el desarrollo del proyecto, en esta ocasión no se utiliza el lenguaje de programación, sino que se utiliza una herramienta de desarrollo multiplataforma de nombre UNITY; la elección de esta herramienta se fundamentó básicamente en que esta se usa básicamente la creación de videojuego en 2D y 3D, lo que facilitaría la creación de nuestra Aplicación.
La aplicación utiliza la SDK de Android, la cual utilizamos para la compilación de proyecto y así a su vez poder crear una App que pueda correr en cualquier dispositivo superior a Android 4.0
La aplicación cuenta con 1 escena principal, que es en la que se muestra la cámara del dispositivo y que al captar el logotipo de UNIDEG nos muestre un objeto en 3D, así como información del mismo.
Objetivo General
Desarrollar una aplicación para dispositivos móviles Android, que motive a las personas a un entretenimiento sano y libre de violencia, que permita el desarrollo de un entorno pacifico.
Objetivo Específico
Brindar una herramienta de entretenimiento general, en donde el público interactúe los objetos virtuales que no se encuentran en un entorno físico y de esta manera ver la realidad de distinta manera.
Público Objetivo
El público objetivo son personas de todas las edades que gusten de este tipo de tecnologías, ya que se trata de un desarrollo apto para todo tipo de personas que desean ser parte de esta tecnología.
Problemática del desarrollo
En el camino del desarrollo del juego, nos encontramos con múltiples problemas, citados a continuación.
- La poca capacidad de desarrollo de objetos en 3D, así como en el manejo de la Plataforma Unity
- Las horas expectativas de dedicación al desarrollo aumentaron debido al poco conocimiento que se tenía de las distintas aplicaciones que se utilizaron, ya que son herramientas que no son utilizadas en las materias de la universidad, lo que implico dedicar tiempo extra para el conocimiento de estas.
- La investigación fue ardua e intensa para lograr los objetivos.
Ficha técnica del desarrollo
El desarrollo está basado en Unity, el cual es gratuito, se trata de una herramienta para el desarrollo fácil y rápido para aplicaciones de juegos para iPhone, iPad, y Android.
Unity es un entorno grafico que ayuda a la creación
La animación de los objetos está realizada en Blender que es un software de libre uso.
Requerimientos de hardware y software para su instalación
- Android versión 4.4 KitKat en adelante.
- Al menos 1 GB de memoria RAM y 100MB disponibles.
- Procesador de 1GHz.
- Uso de Sensores como es el Acelerómetro y Giroscopio
- Cámara de al menos 5mpx
En este caso utilizamos un dispositivo que supera estas especificaciones, es dispositivo utilizado es un Samsung S7 Edge que cuenta con las siguientes especificaciones:
- Cámara de 16mpx
- Memoria RAM de 4GB
- Procesador de 2,3 GHz
- Android 6.0 Marshmallow
Diagrama de caso de uso
[pic 4]
Desarrollo
Para el desarrollo del proyecto se optó por utilizar un objeto ya creado y de libre uso que se descargó de Internet.
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